陸手遊業創新求生

陸手遊業創新求生
陸手遊業創新求生圖╱路透
陸手遊業創新求生
近5年中國手遊市場規模

中國大陸遊戲市場從2010年來蓬勃發展,無論市場規模及線上活躍玩家增長率均呈現爆發式增長。不過,市場認為,從去年開始到今年,或將是中國手遊從成熟走向高品質及創新的1年。

鳳凰科技援引中國互聯網調研公司艾瑞(iResearch)報告指出,2016年中國行動遊戲市場規模為1,022.8億元人民幣(下同),年增81.9%。不過,受到用戶規模的天花板限制,及中國手遊產品同質化趨勢嚴重,預計2017市場規模增長率相比去年將有所滑落。

探討近兩年,中國行動遊戲整體熱度已呈現下降趨勢,從幾個分向來看,其一,手遊產品數量回落。數據顯示,2015年手遊產品數量達到巔峰,約有2萬個,但去年銳減至1.2萬個左右。

報告認為,一方面經過多年的狂熱,市場逐漸進入冷靜期,另一方面,從研發商角度來看,有一批小的手遊製作團隊被擠出市場,存活下來的廠商也一定程度上精簡了項目數量。

其二,資本對手遊市場的追捧有所降溫。相比2015年超過400億元的併購金額,2016年手遊相關併購案例僅剩329億元,項目也趨向休閒競技遊戲。報告指出,棋牌、電競概念成為2016到2017年遊戲資本市場的關鍵字。

低品質遊戲已行不通

隨著市場競爭日趨白熱化,玩家的遊戲習慣和遊戲品味逐漸成熟,低品質遊戲透過「換皮、買量、刷榜」來賺熱錢的模式越來越行不通。同時,2016年開始,監管機構的介入壓縮了抄襲、山寨低品質遊戲的生存空間。

iResearch分析,單純通過買流量的方式提高遊戲收入的時代已經漸漸過去,應該提升產品品質、追求玩法創新、整合行銷資源、精細資料分析來提升產品付費率和付費額度會是未來的新方向。

但報告指出,目前中國精品遊戲依然稀缺,按照艾瑞遊戲評級模型推算,象徵高品質的SSS級別的手遊只有41款。而目前市場上幾乎所有的手遊都是角色扮演類,在遊戲玩法上重疊度較高,這讓即使是具有豐富研發經驗的老牌廠商所製作的遊戲,近兩年的成績都不突出。

獨立遊戲迎曙光

在此背景下,獨立遊戲(開發者必須獨力負擔開發過程中的所有花費,但較不受其他人影響,往往會有嶄新特殊的作品)在經過幾年沉潛後迎來曙光,今年更被稱為是中國獨立遊戲的元年。

今年起,獨立遊戲不僅在數量上呈現指數式增長,開發水準上較之以往也有大幅度的提升。自2014獨立遊戲出現在公眾視野後,自身水準不斷提升,另一方面,越來越多的商業開發者和資本開始在獨立遊戲領域進行業務擴張。

同時,報告認為,短、平、快的休閒競技遊戲能填補玩家瑣碎時間。從2010年到現在,中國行動遊戲經歷了從休閒遊戲到MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲,再到競技遊戲的變遷,玩家的遊戲習慣、付費習慣都逐漸成熟。

輕競技概念是相對於傳統競技而言,對局時間更短、更容易上手的雙方對抗性遊戲。這類遊戲能減輕玩家在傳統競技遊戲中的疲憊感,而受到玩家的歡迎。報告表示,中國遊戲市場逐漸從增量市場向存量市場過度,搶奪現有遊戲用戶,成了遊戲廠商最頭疼的問題。

(工商時報)

關鍵字:遊戲報告手遊
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