陸二次元手遊市場 將達735億元

《陰陽師》是大陸流行手遊之一。(取自新浪微博@陰陽師手遊)

手遊《神無月》遊戲畫面。(取自新浪微博@神無月手遊)

最近伽碼數據公布《2017年二次元移動遊戲價值分析報告》,並指出2016年二次元移動遊戲市場規模為110.3億元(人民幣,下同),今年將達159.8億元(約台幣735億元)。其中占比最多的遊戲類型是RPG(角色扮演遊戲),其次是卡牌、動作類。用戶偏好比例分別為:RPG達49.5%,卡牌類39%,格鬥類27.2%。

去年伽碼數據統計指出,大陸的遊戲市場銷售收入為1655億元,在今年上半年產值超過1000億元後,全年市場收入總額則有望破2000億元。未來3年二次元產業發展,將達到目前遊戲產業的3倍(手遊產業的6倍)。

若和動畫電影、動漫核心產業相比,二次元移動遊戲的市場規模、增長潛力都展現出更樂觀的前景。伽碼數據指出,去年二次元移動遊戲市場規模為110.3億元,今年將達到159.8億元,增幅達45%。

中新網指出,2014年開始,大陸遊戲市場規模就超過電影和動漫市場,二次元手遊超過動畫電影、動漫等其他二次元細分領域,只是時間問題。

二次元遊戲的類型分布,呈現出與用戶選擇近似的趨勢。調查指出,二次元遊戲類占比最多的是RPG類,其次是卡牌、動作類,比例分別為:RPG49.5%,卡牌類39%,格鬥類27.2%,無特別偏好的僅有16.2%。

二次元遊戲產品注重表現力,這為遊戲注入為鮮明的特徵,成為其吸引用戶的關鍵,以常見的CV(聲優)配音為例。二次元文化多受日本影響,聲優配音也成重要特色。消費者對遊戲的畫面、聲音都有較高要求,聲優配音這類增強代入感的產品,正是應運而生的產物。

(旺報)


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