「遊戲產值2020年超越筆電」 童子賢喊旺 遊戲概念股發燒

泛遊戲概念股

宅經濟崛起,台北電腦公會理事長童子賢看好遊戲產業,並直指至2020年產值將達到1,435億美元且超越筆電。法人指出,電競及手遊蓬勃發展,相關硬體需求大增,未來將結合IoT及AI進行多元性發展,包括晶片、散熱、AR/RV及軟體等受惠概念股可望發威。

業者預估,遊戲產業興起,相關概念股包括晶圓代工廠台積電;晶片業者創意、世芯-KY、智原;散熱廠雙鴻、動力-KY、建準、超眾及奇鋐;3D感測廠穩懋、全新;遊戲業者智冠(今日停牌)、鈊象及宇峻等都備受看好。

遊戲玩家近年明顯增加,七年級為領頭羊,這股「移動滑鼠」 取代「高消費娛樂」的熱潮,使得遊戲產業軟硬體持續升級。第一金投顧董事長陳奕光指出,遊戲產品多元發展,在手遊方面,廠商紛紛開始將經典 IP植入手遊,使玩家對於RPG手遊的喜好程度及黏著度有效提升。

陳奕光表示,台灣在遊戲市場方面硬體廠仍佔優勢,包括晶片廠,除了台積電外,特殊應用積體電路(ASIC)、筆電、AR/VR等都是未來需求,而3D感測未來運用量亦可望逐步提高;此外在軟體方面,台灣也陸續有數款大型經典端遊IP之手遊版上市,有望帶動遊戲業者營運逐步走高。

元大投顧資深副總杜富蓉,受惠深度學習晶片在挖擴或巨量資料分析應用攀升,帶動台積電營運持續走高,ASIC業者創意、世芯-KY與智原等異軍突起;另5G世代即將來臨,更將使遊戲市場邁入新里程碑,由於平昌冬奧進入倒數階段,南韓本次打造全球首座5G的科技村,正式為明後年上線的5G揭開序曲,後續也可關注5G等網通股。

此外,由於蘋果iPhone X採用AR/VR運用,華南永昌投顧董事長儲祥生表示,未來手機運用將逐步擴大,伴隨5G世代來臨,未來手機電池及散熱需求將大幅拉高,不排除將散熱模式導入石墨片及均熱片等多款散熱模式發展;此外,ASIC可能在今年運用在 AI 深度學習解決真實世界問題,未來使用領域將擴大,亦將成為遊戲市場主要受惠者。

(工商時報)


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