強化競爭力 電玩商布局新訂戶服務

《華爾街日報》報導,日本任天堂(Nintendo)和美國藝電(EA)上周分別公布新的訂戶服務,顯示電玩廠商愈來愈投入訂戶服務,做為提升營收和加強競爭力的重要方法。

任天堂將9月推出Switch Online連線收費服務,讓付費訂戶的玩家能跟其他玩家連線對打、以雲端儲存遊戲進度和享受專屬優惠外,還能回味一些已經多年沒有在市場推出的任天堂NES經典遊戲。

另外,藝電執行長威爾遜(Andrew Wilson)上周二公布第4季度財報時說,公司正準備推出其領先業界訂戶計劃的新方案。

他暗示新服務將以雲端為主,被外界解讀為讓玩家以串流方式打電玩,而不需要下載遊戲程式或購買遊戲光碟。

藝電向來會在每年6月舉行的E3電玩展上,發表下半年計劃。因此外界認為,藝電將等待今年6月E3電玩展給大家驚喜。

訂戶服務在電玩產業裡並不陌生。微軟在2002年推出Xbox Live訂戶服務以來,目前每個月的活躍玩家數就達到5,900萬個。

經營訂戶服務之所以吸引電玩業者陸續投入,是因為這服務能帶來川流不息的營收,而且直接面對訂戶,不用透過零售商銷售而被抽成。以任天堂為例,其擁有大量受歡迎電玩遊戲,其電玩主機銷售量又大,光Switch去年上市以來已全球賣出約1,800萬部,最有條件去經營訂戶服務。

(工商時報)


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