靜宜大學舉辦數位電玩國際學術研討會

靜宜大學「數位電玩國際學術研討會」台灣獨立遊戲開發、創意登國際舞台
中華數位遊戲研究協會首度在台與靜宜大學合辦「數位電玩國際學術研討會」!(陳世宗攝)
靜宜大學「數位電玩國際學術研討會」台灣獨立遊戲開發、創意登國際舞台
靜宜大學團隊於會中發表成果,讓台灣創意登上國際舞台締造新局。(陳世宗攝)

中華數位遊戲研究協會首度在台與靜宜大學合辦「數位電玩國際學術研討會」,台灣獨立遊戲開發與研究專家及靜宜大學團隊於會中發表成果,讓台灣創意登上國際舞台締造新局。

近年來華語地區數位遊戲產業,不再侷限由日、美開發的主機遊戲市場,及南韓領軍的網路遊戲版圖;去年中國大陸遊戲市場崛起商機更達222億美元,超越美國躍居全球第一大市場,華語遊戲開發備受重視。

靜宜大學表示,這次主題為「解密數位電玩之產、學、玩本質:中國、台灣與華語地區數位遊戲之實務與研究匯流」,這也是中華數位遊戲協會第三次跨地域集結兩岸三地,及歐美學者舉辦數位遊戲的國際學術盛會,共45位國內外發表者共同參與。

研討會主辦、靜宜大眾傳播學系助理教授林沛澧說,資訊工程與數位設計實務等相關系所學者逐漸發現,數位遊戲具跨科、跨域及跨文化等多領域特質,必須產、官及學界緊密溝通與知識加以整合。

林沛澧指出,全球的華語遊戲玩家近年激增,除遊戲公司及遊戲發行商,獨立遊戲開發者與創新開發工作團隊,也成為市場矚目新焦點。各類型遊戲的軟硬體特性、內容、形式和玩家參與程度,都具有政經與文化意義。

年會特邀請國際知名學者加拿大Concordia 大學教授Mia Consalvo(米亞•康薩爾沃)與台大社會學系教授林鶴玲發表演說,分享全球電玩遊戲社會脈絡的觀察與分析、華語市場遊戲如何與世界互動等議題。並安排有多場不同形式的論壇演說,「Chinese╱Japan DiGRA Dialogue」論壇,由Hanna Wirman教授與中村彰憲教授,連結日本、中國、台灣及華語地區協會成員,進行跨地域、世代的對話。

(中時)

關鍵字:靜宜大學數位電玩
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