YouTube熱區圖助VR創作者更懂觀眾喜好

早在2016年4月份,YouTube就宣布支援360影片直播功能囉。如今再針對360影片跟VR影片提供熱區圖,對於影像創作者將更為友善。
早在2016年4月份,YouTube就宣布支援360影片直播功能囉。如今再針對360影片跟VR影片提供熱區圖,對於影像創作者將更為友善。(圖/翻攝)

隨著360度影片、VR(虛擬實境)影片逐漸時興起來,全球最大UGC(user generated content)平台─YouTube,也跟隨潮流推出最新分析工具。要協助創作者更輕鬆了解觀眾們目光的焦點以及喜好,能隨之製作出更能抓緊觀眾眼球的360影片以及VR影片。

根據YouTube Creators Blog最新公布的資訊,他們將針對YouTube Creator(創作者)提供「360° Heatmaps」(360度影片熱區圖)功能。在此,創作者可以看到360或VR影片的扁平版,並且得知觀眾們目光的聚焦之處在哪(此分析工具僅提供給瀏覽量超過1000的影片使用)。

除了提供360° Heatmaps分析工具之外,針對收看收看360影片以及VR影片的觀眾,YouTube也發現了一些觀賞上的習慣,可以提供創作者參考:

(1)聚焦點多落在正面區域:根據分析,雖然360影片可以讓你從各個角度觀賞,但是觀眾們有75%的時間都關注眼前90度內的影像。因此,影像創作者們將重點放在這一區塊準沒錯。

(2)抓住觀眾的焦點:儘管,觀眾們比較多花費時間在正面90度內的影像,但針對受歡迎的VR影片來說,觀眾們花費在(頭部)「後方」的時間多了20%。這也就是說,影像創作者如果花費時間,讓整支360影片或VR影片的各處都具有可看性的話,也能抓住觀眾的目光。

(3)體貼使用不同裝置的觀眾:根據分析,使用者如果透過Cardboard來觀賞360度影片或是VR影片,會比沒有使用的用戶多一點時間來適應。也就是說,當觀眾啟用Cardboard的觀賞方法後,影像創作者應該針對以此方法瀏覽的用戶,提供多一點緩衝時間。

(中時電子報)

文章來源:YouTube Creators Blog

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