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以下是含有吞食的搜尋結果,共60

  • 巨鱷張血盆大口吞食同類 幼鱷絕望掙扎畫面驚悚

    巨鱷張血盆大口吞食同類 幼鱷絕望掙扎畫面驚悚

    鱷魚是水生生物中最兇猛的獵食者之一,牠們透過強大的下顎咬住獵物,將獵物一口吞下肚。不過日前一名荷蘭攝影師到南非拍攝時,卻目擊了罕見的驚悚畫面,一隻巨鱷竟攻擊一隻年幼的鱷魚,儘管牠怎麼努力掙扎,最終仍成為巨鱷的美味大餐。

  • 《文創股》網龍「吞食天地M」手遊 獲陸遊戲版號

    網龍(3083)旗下自製研發手機遊戲《吞食天地M》,昨日正式取得大陸遊戲版號,未來將以《吞食天地歸來》名稱開啟大陸服務,也正與當地多家營運商洽談代理合作。

  • 網龍、大宇資、宇峻旗下遊戲 取得中國遊戲版號審批

    中華網龍旗下自製研發手機遊戲《吞食天地M》宣布,正式取得中國遊戲版號,未來將以《吞食天地歸來》名稱開啟中國服務,也正與當地多家營運商洽談代理合作。除網龍以外,大陸國家新聞出版署12月第一批進口遊戲審批結果出爐,大宇資(6111)旗下《仙劍奇俠傳九野》、宇峻奧汀(3546)《三國群英傳Online2》兩款遊戲也通過審批,未來在中國推出後,將有望貢獻營收、獲利。

  • 《吞食天地M 2.0三國爭霸》12月2日全新版本上線! 開放跨服三國爭霸戰、無界擂台、楚漢武將

    《吞食天地M 2.0三國爭霸》12月2日全新版本上線! 開放跨服三國爭霸戰、無界擂台、楚漢武將

    中華網龍旗下殿堂級三國回合制手遊《吞食天地M》將於12月2日開放全新大型改版《吞食天地M 2.0三國爭霸》,加入跨服三國爭霸戰、無界擂台、楚漢武將等豐富精彩內容,群雄割據的三國時代來臨,邀請全民一同作戰。為回饋新老玩家,官方也特別推出一系列專屬活動,只要於限時內登入遊戲就可以獲得強力二轉暗屬武將「魔關羽」、座騎、造型時裝、30天暢遊卡等超值好禮!

  • 台積電強到沒敵手? 分析師警告遭「壓路機」緩慢吞食市占

    台積電強到沒敵手? 分析師警告遭「壓路機」緩慢吞食市占

    全球晶圓代工領域進入先進製程之爭,台積電在7奈米製程取得重大進展後不斷擴大與競爭對手的差距,今年Q3晶圓代工市場市占率,台積電仍以53.9%高市占率穩坐龍頭寶座,三星電子僅以17.4%居次。不過,有分析師認為,三星如同「緩慢移動的壓路機」,要蠶食鯨吞台積電市占率不是有可能。

  • 網龍遊戲推改版 力拚下半年營運

    遊戲研發公司中華網龍(3083)近期因旗下《黃易群俠傳M》推出後成績不如預期,下半年將以現有遊戲改版來衝刺營運,網龍15日表示,旗下以線上遊戲《飄流幻境Online》將9月23日推出全新版本,期望透過全新內容吸引玩家回流。此外,除該遊戲推新改版以外,手遊《吞食天地M》也會帶來全新2.0版本,有望刺激遊戲熱度。

  • 《文創股》網龍總座:明年至少一款大型手遊上市

    網龍(3083)在集團法說會後,由於內部重新檢討遊戲開發計畫,短期無大作推出,市場擔心對營運造成影響,股價苦吞兩根跌停。不過,網龍表示,因為有過去的成功經驗,陷入複製經驗的迷思,未來整合遊戲研發中心,以全面客觀的開發角度更貼近玩家及市場需求,希望藉此改變為網龍的未來;總經理呂學森表示,目前雖然大幅修正接下來的產品,但2021年仍可維持至少一款大型手遊上市計畫。

  • 《業績-半導體》匯損吞食獲利 盛群Q2每股賺1.06元

    盛群(6202)今(27)日舉辦法說會,在疫情帶動下,健康量測出貨暢旺,營收創下歷史新高,但獲利在匯損下,相較去年同期減少,單季每股獲利1.06元。 \n 疫情衝擊下,帶動盛群第二季受惠額溫槍出貨暢拉升,帶動額溫槍出貨達1300萬顆,盛群第二季合併營業額為14.21億元,年增加18.0%,季增加37.92%,創下歷史新高,單季毛利率45.2%,稅後純益為2.38億元,季增加63.5%,年減少6.5%,每股稅後純益1.06元。 \n 盛群累計上半年度合併營業額為24.52億元,年增加9.4%,上半年度歸屬母公司稅後淨利3.84億元元,年減少16.2%,上半年毛利率為46.5%、年減少3.3個百分點,累計上半年度每股稅後盈餘為1.7元。 \n \n 盛群上半年度營收比重分配,整體微控制器IC營收佔77%,微控制器IC於上半年度出貨數量達3.69億顆,較去年同期增加18%。 \n 盛群董事會並通過除息基準日8月17日,普通股每股配發現金股利4.05元,除息交易日則為8月11日,自8月13日至8月17日止停止股票過戶登記,股利發放為8月28日。 \n \n

  • 《其他股》jpp-KY鍾國圳:疫情吞食航太訂單 伺服器補上

    jpp-KY(5284)(經寶精密)今日舉行股東會,因新冠疫情的關係,由王嘉男董事代表主席開會致詞,副總暨發言人鍾國圳表示,今年疫情影響全球各地紛紛鎖國,物流不通,經濟狀況大受影響,航太部分更是受到歐洲停工暫停出貨,不過,航太的訂單並非消失而是遞延,雖然今年航太的部分減少,但是承接108年美國伺服器大廠的布局,在今年開始順利量產,剛好補上航太的缺口,待明年疫情趨緩,航太恢復生產後,整體業績可望復甦。 \n \n 鍾國圳說,積極布局因應中美貿易戰爭及5G時代來臨所帶來的商機,不斷的優化製程能力、積極擴充機器手臂與應用、配合客戶建置伺服器相關自動化製程,並在去年通過客戶聘請的第三方認證機構做ESG全面檢測,使公司在企業社會責任上與世界潮流接軌。 \n 經寶今日股東會通過每股配發現金股利1.9元。經寶去年合併營收14.38億元,稅後淨利為0.9億元,每股純益2.31元。 \n \n

  • 小鹿險遭鱷魚吞食 母鹿急衝捨身救子

    小鹿險遭鱷魚吞食 母鹿急衝捨身救子

    俗話說:「天下父母心」,幾乎所有的父母都捨不得看到自己的孩子受傷或遭遇危險,他們也願意為了孩子做出任何的事情與犧牲,而這樣偉大的情感不只會出現在人類身上,在動物們之間也可以看到溫暖母愛的動人瞬間。一段小鹿遇險的影片在網路上流傳,然而母鹿見到孩子成為鱷魚的獵食目標後,竟奮不顧身衝出來,擋下了鱷魚的攻擊。 \n從影片中可以看到,當時小鹿正進到水中在過河,然而這段路程卻危機四伏,一旁的鱷魚見到此景,立刻以極快的速度朝著小鹿游去,想要將之吞吃入腹,而身後的母鹿看到孩子即將遭遇的危險,竟奮不顧身地狂奔至水裡,擋在了小鹿與鱷魚之間,最終成為鱷魚血盆大口中的美食,命喪於此,所幸小鹿最後順利地到達岸上,然而卻已經失去了母親。 \n這捨身救子的偉大母愛,讓許多網友看到後都不禁落下眼淚,大家紛紛留言:「我的心全碎了…」、「這鱷魚游泳的速度跟快艇簡直一模一樣」、「這真的讓我哭了好多遍」、「沒有什麼比母愛還要更令人動容的了」、「這影片讓我好想我的媽媽」。

  • 《文創股》網龍「黃易M」拚Q2底前登場 看好貢獻勝「吞食M」

    網龍(3083)今天參加櫃買中心舉行的線上業績發表會,智冠(5478)集團發言人鍾興博指出,今年經典手遊《黃易M》預計第2季底前推出,由於《黃易M》為大型遊戲IP,單月營收貢獻度會優於中型IP的《吞食天地M》,可參考近期《三國群英傳M》的營收表現。 \n 網龍2019年營收6.63億元,毛利率由2018年80.1%提高到84.45%,稅後淨利0.79億元,每股盈餘0.92元。主要來自於2018年9月推出《吞食天地M》,2019年完整貢獻一整個年度,另外,加上泰國及越南授權金收入,2019年5月也推出《戀愛盒子M》,帶動平均月營收成長近一倍,帶動營收、獲利提升。 \n \n 2019年預告今年推出《黃易M》,但開發進度延遲,目前計畫第2季底前上市,相較於《吞食天地M》,《吞食天地M》屬於中等IP,《黃易M》是大型IP,《吞食天地M》最高一個月營收來到8000萬元,因《黃易M》屬於大型IP遊戲,營收貢獻度可以參考一樣屬於大型IP的宇峻(3546)《三國群英傳M》上市表現,營收及生命週期有信心超越《吞食天地M》。 \n 這次端遊改手遊特色除了90%端遊高還原外,內含44本黃易小說收錄,以及多平台版本,讓手機跟電腦同步。網龍為了提升獲利能力,國內採取智冠集團一條龍式的發展,遊戲由網龍研發、樂聚多營運、智冠行銷,海外則是網龍研發、與當地代理商合作營運、代操由當地行銷團隊投放規劃,將獲利最大化。 \n 網龍持續推動IP品牌,接下來有《中華英雄M》、《天子傳奇M》的上市,全力啟動M手遊產品,2021年之後預計9款M手遊推出,至少一年維持一套上市規劃。 \n \n

  • 目擊巨鱷吞食同類!遊客全嚇傻

    目擊巨鱷吞食同類!遊客全嚇傻

    「適者生存」的法則雖然很酷,但在大自然中天天會上演,若是親眼目睹這個畫面絕對會感到相當震撼。澳洲一名女導遊上個月底帶著一批遊客乘船觀光時,意外看見了一條長約5.5公尺的巨鱷正在吞食另一隻4公尺鱷魚的恐怖場景,船上的遊客們全都驚呆了。 \n綜合外媒報導,阿得萊德河遊覽公司(Adelaide River Tours)的經營者凱莉(Kelly Julicher)在上個月底時帶著35名遊客乘船觀光,沒想到卻看見了兩隻剛經歷完一場「大戰」的巨鱷,按照當時的狀況,很顯然地,身長約5.5公尺的巨鱷贏得了這場戰爭,並且正在美味地享用自己的戰利品,船上的遊客們對這個畫面都感到相當震撼,而凱莉也將這一幕拍下分享到網路,「我們目擊了這個真的太幸運了!一隻長5.5公尺的怪物贏過了4公尺的鱷魚,早餐、午餐、晚餐都搞定了,別招惹這個大男孩」。 \n事後,凱莉接受媒體採訪時也表示,自己過去雖曾看過大型鱷魚吃體型較小的鱷魚,但吞食和自己體型差不多的卻是第一次,此外她也說從沒有見過那隻巨鱷,認為牠可能是新來的,正在用這種方式宣示自己的主權,而當時的遊客們在原地停留了35分鐘之久,因為太過興奮而非常吵鬧,不過巨鱷似乎並不在意,完全沒有要離開的意思。

  • 《文創股》網龍「吞食天地M」,授權東南亞營運商ASIASOFT

    中華網龍(3083)宣布旗下自製研發手機遊戲《吞食天地M》正式授權東南亞營運商ASIASOFT CORPORATION PUBLIC COMPANY LIMILTED,ASIASOFT為東南亞知名的遊戲營運商,總部位於泰國曼谷,分公司遍及越南、新加坡、馬來西亞、印尼和菲律賓,曾代理過魔獸世界、星際爭霸2、楓之谷、熱血江湖、武林群俠傳、天子傳奇、仙境傳說2(RO2)、LUNA、全民足球、墨香、亂Online、Special Force(特種部隊)、反恐行動、RF Online、Phantasy Star Online 2等多款遊戲,營運版圖及經驗多元豐富。此次網龍將《吞食天地M》與ASIASOFT強力合作進軍東南亞遊戲市場,有機會再帶動《吞食天地M》營運新動能。 \n \n 以三國Q版人氣線上遊戲《吞食天地Online》完整復刻打造的MMORPG手遊《吞食天地M》自2018年9月推出後隨即以可愛三國的魅力風靡全台,經典雋永的遊戲內容吸引懷舊玩家回流,並帶動網龍全年營收從2017年的3.67億元大舉成長至2018年的6億元,成長幅度達63%。 \n 目前正熱鬧登場的台北電玩展,《吞食天地M》舉辦多項網聚及競技慶典賽事活動,號召遊戲內各大軍團組隊報名共襄盛舉,人氣火爆。此外,為了迎接農曆新年的到來,《吞食天地M》將舉行萬眾期待的攻城戰試打賽,讓玩家輕鬆與菁英玩家組隊、競技,開始競爭激烈的征戰。 \n \n

  • 吞食天地M傳捷報 網龍估Q4轉盈

     智冠旗下子公司中華網龍(3083)旗下手機遊戲大作《吞食天地M》9月中推出以來,因其IP力道強大,受到玩家歡迎。法人表示,《吞食天地M》9月貢獻網龍營收6,000萬元優於市場預期,帶領網龍單月營收較上一季成長超過一倍,第四季將有望轉虧為盈。 \n 中華網龍9月營收8,792萬元,較前一月成長106%、較去年同期成長143%。累計今年第三季營收3.49億元,較上一季的0.98億元大增2.5倍,也較去年同期的1.02億元成長242%。不過從今年上半年來看,網龍整體獲利仍呈現虧損,上半年稅後累計虧損4,700萬元、每股虧損0.4元。 \n 今年下半年強檔手機遊戲《吞食天地M》推出後,獲利有望快速改善。法人表示,網龍9月營收中該遊戲貢獻約6,000萬元,已帶領網龍單月轉為獲利。目前《吞食天地M》ARPU (用戶平均收入)約1000元左右,活躍會員數約10萬人。法人表示,10月起《吞食天地M》預期一個月可貢獻營收6,000萬至1億元,有望帶領網龍第四季就轉虧為盈。 \n 《吞食天地M》主要會如此受歡迎,是因為該遊戲本就是華人世界中的經典遊戲IP。《吞食天地》端遊版2003年推出時,會員數高達500萬人。時隔多年,《吞食天地M》端遊仍有死忠玩家,其IP力道可見一斑。 \n 法人表示,《吞食天地M》由經典端遊改開發為手機遊戲,跟一般手機遊戲生命週期短的特性有很大的不同,加上網龍這次自己研發、營運,對內容的掌握度也比其他競業高,因此預期生命週期有望持續半年以上。 \n 觀察市面上幾款長賣型端遊改手遊的作品,例如遊戲橘子旗下《天堂M》、唯晶數位旗下《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,因其擁有知名IP,推出後都成為公司營收獲利的強心針。不過,上述兩款遊戲皆為代理韓國原廠遊戲,需支付給原廠大筆授權金,再扣除雙平台的費用,毛利率僅約20%。網龍《吞食天地M》是自有IP,在利潤上則較代理更有優勢,法人推估,扣掉行銷、平台費用後,該遊戲毛利率可以超過50%,對網龍獲利大有助益。

  • 環保署:野生貝類較易吞食微型塑膠

    環保署:野生貝類較易吞食微型塑膠

    環保署昨(25)日發布微型塑膠調查結果,引起外界一些質疑,環保署今天又召開記者會說明。有關貝類的部分,環境檢驗所組長楊喜男表示,據2017年聯合國的魚類及水產品中含有微型塑膠報告,即使海產中含有微塑膠,對於人體健康所造成的風險亦不高,請民眾放心食用。 \n \n 楊喜男也公布這次調查採樣的地區以及檢測結果,貝類含有微塑膠的數量是以野生者較多,可能因存活時間較久的緣故。而養殖的貝類因會固定採收,體內留存的微型塑膠通常比較少,民眾不必過分擔心。 \n \n 以地區而言,金門北部海濱的石蚵體內微型塑膠最多,平均每克有5.22個最多,判斷是受到大陸海漂垃圾的影響。養殖貝類以牡蠣而言,含微型塑膠最多的是東石的牡蠣,每克含3.52個最多。但野生的貝類一般人不會食用,養殖貝類中微型塑膠量的含量也不致造成健康風險。 \n \n 國人最關心的是自來水含有微型塑膠的問題,環管處科長郭孟芸說,去年美國民間也有類似的調查報告,但國際間並未呼籲不要喝自來水。將來國內的飲用水是否要訂定微型塑膠的限量標準,環保署會依據國外的相關健康風險影響評估,只要國外的調查研究有結果就會跟進,並擬定國內的健康風險評估報告。 \n \n 環保署主任秘書蔡鴻德則表示,微型塑膠都是塑膠垃圾經過長期陽光照射,以及脆化分解破碎的結果;環保署會針對源頭減量、預防與移除、研究調查及擴大合作等四個面向,盡量減少微塑膠氾濫對環境的影響;在國際上對於人體健康風險的研究報告出爐前,先做好塑膠減量工作。

  • 《文創股》網龍「吞食天地M」12日上市,預登10萬達標

    由中華網龍(3083)研發的經典Online移植手遊《吞食天地M》事前登錄人氣高漲,學長號召活動獲廣大玩家踴躍報名,今天正式公布雙系統不刪檔封測將於9月12日台港澳同步展開。 \n 《吞食天地M》事前登錄日前已突破10萬門檻,參與人氣仍持續攀升中。當年《吞食天地Online》備受玩家津津樂道的界橋、試煉塔、對戰擂台以及網羅系統,官方證實皆為完整移植,也將延續玩家記憶中的挑戰樂趣。 \n 網龍7月營收0.26億元,前7月營收2.19億元,年增3.1%,《吞食天地M》事前登錄人氣火熱,預期上市後可望帶動網龍營收攀升,目標在第4季單季轉虧為盈。 \n \n

  • 網龍《吞食天地M》第三季推出 Q4力拚損平

    網龍《吞食天地M》第三季推出 Q4力拚損平

    智冠(5478)財務長鍾興博表示,近年來遊戲產業興起一股「經典端遊手遊化」的趨勢,可以看到不少遊戲廠商以多款經典端遊IP,陸續改造推出手遊「M」版,且都打進Android、iOS雙平台暢銷冠軍。鍾興博指出,智冠旗下中華網龍(3083)擁有多款經典IP,接下來會搭上這波趨勢,每年把兩款經典端遊自製為手遊。法人表示,網龍今年第三季將會先以《吞食天地M》打頭陣,若遊戲表現好,今年第四季將有望轉虧為盈。 \n \n鍾興博表示,攤開雙平台的營收榜,可以看到如《天堂M》、《石器時代M》、《楓之谷M》等作品盤踞暢銷榜,這些端遊轉手遊的作品因有強大的懷舊IP、死忠玩家支撐,上線後成績都相當亮麗。 \n \n而網龍過去以遊戲研發見長,累積不少知名端遊作品,正是這波「端遊手遊化」浪潮中最有利的關鍵資源。網龍累積的知名作品如自行研發的《吞食天地》、《武林群俠傳》,以及取得原作授權的《黃易群俠傳》、《中華英雄》等。至今仍有部分固定玩家活躍於網龍旗下的經典端遊,可見其IP力道強大。 \n \n鍾興博表示,接下來網龍將會以每年兩款經典端遊轉手遊的作品推出,今年下半年將以《吞食天地M》打頭陣,該遊戲8月10日推出後,已有6萬人次事先登錄。法人預估,《吞食天地M》於第三季正式在台港澳推出後,估計可擠進前15名,有望為網龍單月營收貢獻約5,000萬元,加上網龍自行營運利潤較高,有望帶領網龍第四季轉虧為盈。 \n \n網龍今年上半年營收1.93億元,較去年同期的1.84億元略增,稅後淨損0.47億元、每股淨損0.40元。 \n \n除了《吞食天地M》以外,網龍明年也將推出《戀愛盒子M》以及《黃易群俠傳M》,鍾興博表示,上述兩款作品在端遊時代表現不輸《吞食天地》,預期推出後將會有不錯表現。除了推出自製手遊以外,鍾興博也指出,接下來網龍也將陸續穿插與中國廠商的授權合作,擴大IP綜效與營收來源。

  • 《文創股》網龍「吞食天地M」即將上市,Q4拚單季獲利

    網龍(3083)今天召開法人說明會,智冠集團財務長鍾興博認為,從「天堂M」、「石器時代M」、「楓之谷M」等過去端遊轉手遊一年來表現相當亮麗,佔據iOS及Android雙平台前5名位置,因此看好網龍自製的「吞食天地M」上市後表現,預估有機會讓網龍第4季轉虧為盈。 \n 鍾興博指出,過去許多知名的端遊,像是「天堂」、「RO」、「龍之谷」、「石器時代」、「楓之谷」等,紛紛轉為手遊,端遊轉手遊這種懷舊IP+M的遊戲上市後,已經成為遊戲市場的主流,只要雙平台前5名遊戲,估計營收都相當可觀。 \n \n 網龍原本在第1季要推出「吞食天地M」,但為求遊戲更精緻及順暢,延至9月中旬上市,目前已經開放事前登錄活動,人數已經達到6萬人。保守估計上市後擠進前15名,單月營收希望達到0.5億元,加上網龍自行營運,利潤高於代理,第4季網龍轉盈機率大增。 \n 網龍計畫未來兩年每年推出兩款端遊轉手遊化遊戲,2019年推出「戀愛盒子M」及「黃易群俠傳M」,2020年有「天子傳奇M」及「天子傳奇M」,另外,還有遊戲IP授權收入。鍾興博表示,有鑑於二次元遊戲為未來主流方向,網龍也研發卡牌遊戲「銀之鑰」,預計2019年上市。 \n \n

  • 《文創股》網龍手遊「吞食天地M」預計9月上市

    由中華網龍(3083)研發,以「巴豆妖」形象深植人心的人氣端遊《吞食天地Online》,正式移植手機版《吞食天地M》,8月10日起進行事前登錄,預計9月台港澳同步展開不刪檔封測,將由網龍轉投資公司樂聚多負責營運。 \n 《吞食天地Online》自2003年推出後,即受到廣大玩家的喜愛,其可愛俏皮的人物風格、精彩豐富的遊戲內容、自由度極高的地圖探索等,曾創下500萬會員人數。 \n \n 網龍總經理呂學森表示,《吞食天地Online》累積十餘年的遊戲內容,要移植到手機上確實是一項非常浩大的工程。網龍希望的不只是原汁原味搬移,而是加強在手機上遊玩時的流暢度,甚至針對任務、系統等各方面,也在不失原味的基礎下進行了相當多的結構重整,相信玩家們將會在《吞食天地M》中重溫吞食當年的感動,並且體驗到新遊戲般的新鮮感。 \n \n

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