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以下是含有國產遊戲的搜尋結果,共119

  • 《日股》日股小漲 半導體股走弱

    美國激勵案協商取得進展的跡象帶動隔夜華爾街股市收高,以及部分投資人不願在下周發布一連串財報前大舉布局,周五日本股市小漲作收。

  • 防疫就薯你!國產甘藷新品楓康超市展售

    防疫就薯你!國產甘藷新品楓康超市展售

    農糧署推動大糧倉計畫,以國產雜糧取代進口,提高糧食自給率,加上這波疫情更引起國人對健康的高度重視,甘藷因富含多種營養素及豐富的膳食纖維深受國人喜愛,在後疫情時代,防疫新生活,瓊埔合作農場透過農糧署大糧倉計畫-國產雜糧行銷計畫與中部知名連鎖超市「楓康超市」攜手合作,今(16)日在楓康超市台中青海店舉辦新品發表展售會。

  • 遊戲廠出招 衝刺節慶業績

     正值中秋連假,加上即將邁入第四季還有雙十連假即將到來,遊戲廠商為衝刺業績,紛紛為旗下遊戲推出節慶相關活動以及遊戲改版,將有望刺激玩家在連假期間的消費力道,為業績增添動能。

  • 全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓

    全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓

     全球遊戲產業在科技發展下潛力驚人,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶近日指出,全世界遊戲產業大陸占1/4,還有3/4的市場等大陸企業去開拓。他說大陸在主機遊戲領域無法與海外競爭,PC時代國產遊戲雖有競爭力,但不那麼明顯。因此相對看好手遊時代的陸企更有競爭力,認為手遊是第一大市場,而該市場目前還沒看到傳統大遊戲廠商的產品爆發。

  • 遊戲新幹線、宇峻辦線上義賣 捐百萬助社福

    遊戲新幹線、宇峻辦線上義賣 捐百萬助社福

    \n今年新冠肺炎疫情來襲重創民生經濟,也讓社福團體勸募捐款受到影響,有感於此,智冠集團旗下遊戲新幹線,以及宇峻奧汀(3546)聯合發行的MMORPG國產手遊《三國群英傳M》為號召玩家響應公益,在遊戲內舉辦線上慈善義賣,並將活動所得全數捐贈予「家扶基金會」、「伊甸基金會」、「門諾基金會」、「心路基金會」,實踐企業社會責任並傳遞互助的良善精神。 \n遊戲新幹線與宇峻奧汀表示,本次慈善義賣從公開以來就收到許多玩家對於活動理念的讚賞鼓勵,吸引超過2,000位玩家熱情參與。在義賣過程中,玩家十分踴躍,短短一小時便全數競標完畢,充分感受到玩家對社會公益的重視,還有玩家留言表達「只要想到玩遊戲還可以為需要幫助的人貢獻一己之力,就覺得很有意義」、「愛心活動必須支持!」、「哥玩的不是遊戲是公益」等感想,《三國群英傳M》全體團隊感謝玩家對於活動的相挺,攜手為弱勢族群獻上一份心力。 \n為回應所有熱心的《三國群英傳M》玩家,除了本次活動捐款金額扣除外部成本後約達78萬元之外,遊戲新幹線與宇峻奧汀也貢獻己力加碼,共計捐款至新台幣100萬元,分別捐贈給長期關懷兒童、身心障礙、年長者照護的四處社福機構,特別感謝玩家對活動的全力支持,圓滿達成本次的慈善任務,也希望藉由拋磚引玉,增進大眾對於弱勢族群的重視,讓愛與關懷的正能量充滿社會。 \n為回饋玩家對《三國群英傳M》的喜愛,製作團隊持續專注於提升遊戲內容,讓玩家深刻感受遊戲的豐富度及趣味性。遊戲近期也舉辦大型國戰賽事「百萬獎金爭霸賽」及多項遊戲改版活動,邀請玩家一起上馬戰,馬上玩。

  • 遊戲業賣情懷救業績 失靈

     網龍(3083)重量級新手遊《黃易群俠傳M》出師不利,儘管打著經典端遊IP的知名度,仍無法成功吸引老玩家回流,顯示「賣情懷」已不是拯救業績的萬靈丹。遊戲市場挑戰大,加上玩家口味變化快速,不少台灣遊戲廠商選擇將自研的產品授權至國外,或是將自家的IP或美術授權給海外廠商開發成新遊戲,都是更為保險的辦法。 \n 近年來,經典遊戲IP轉開發為手機遊戲,因主打「情懷」,確實有許多成功案例,如2017年推出的《天堂M》,或前幾年引起抓寶風潮的《Pokemon Go》,及近期的《灌籃高手》,都是經典IP轉「M」(Mobile Game)的例子,也寫下驚人的成績。 \n 然而,儘管擁有經典IP,若遊戲內的設計、使用者體驗沒有做好,仍然無法抓住老玩家的心。 \n 《黃易群俠傳M》為網龍下半年營運重點,2006年端遊《黃易群俠傳Online》上線,當時同時在線人數為19.2萬人,寫下國產遊戲最高紀錄,單月營收更高達一億元。法人原先預期手遊版的《黃易群俠傳M》推出後,成績將可達端遊時期的2~3倍,沒想到遊戲上線一個星期,營收排名與人數都遠不如預期,顯示「情懷牌」已無法再為業績掛保證。法人表示,網龍全年營運表現恐受衝擊。 \n 事實上,台灣遊戲產業挑戰多多,因市場開放的特性導致競爭激烈,國產遊戲生存空間嚴重被擠壓。研究調查機構Sensor Tower數據顯示,2020年第一季,台灣手遊收入超過5.1億美元,與去年同期相比成長20%,創歷史新高。不過,在收入排名前10的手遊中,僅2款遊戲為日韓廠商,其他均為中國廠商開發,台灣遊戲商自行開發的作品,根本排不進前十名的榜單內。 \n 此外,玩家口味變化快,業者表示「耗時數月甚至數年開發一款作品或搶到一款代理,但等推出時,才發現玩家口味可能變了、或是該作品在其他市場推出後失敗了,再花時間去調整,導致推出產品時間延宕。」而消費者翻臉像翻書,遊戲公司推出產品後,下一款遊戲是否又能打中消費者的心?誰都無法保證。 \n 面對這些挑戰,遊戲廠商在自製遊戲以外,選擇將IP授權給其他廠商開發,或是直接將開發好的遊戲授權至其他國家,以穩定收入來源。例如,傳奇網路2018年時就將旗下《拉普拉斯的神子》IP授權給中國大陸簡悅遊戲開發為《風之國度》,之後再由傳奇自行在台灣營運,該遊戲在市場上獲得優異成績,帶動傳奇2019年一舉轉虧為盈。傳奇表示,未來也將持續依照上述的商業模式尋找新的授權對象。 \n 另外,宇峻奧汀今年上半年自製的《三國群英傳M》也是經典端遊IP轉手遊,接下來將全力拓展海外授權業務。網龍《黃易群俠傳M》預期將至中、韓、日、泰、越等進行海外授權。大宇資的《軒轅劍劍之源》授權給中國大陸大廠中手遊開發,第二季已於大陸推出,8月份將在台灣推出。

  • 台灣權王-業績有看頭 技嘉網龍向前衝

     無懼美股四大指數全盤皆墨,台股17日奮力收漲、力守12,100點關卡,周K拉出連五紅,盤面業績題材股脫穎而出,技嘉(2376)、網龍(3083)二檔股價17日分別勁揚1.53%、4.77%。 \n 技嘉6月營收71億元,月減6.86%、年增92.68%,表現略優於預期。上月營收月減主因伺服器業務6月放緩,但板卡業務仍優於5月;而營收年增動能可觀,主因去年第二季挖礦退燒造就出低基期。 \n 展望2020年,法人強調技嘉具三大營運引擎:一、新的comet lake平台於第二季發表,第三季末至第四季初尚有AMD新品亮相,全年主機板出貨有望年增10~15%;二、Nvidia與AMD 7nm晶片下半年陸續推出,且新世代的7nm效能將大幅提升,全年顯示卡出貨估年增近二成;三、伺服器除原有雲端運算客戶外,再增添5G、邊緣運算客戶,預期全年伺服器營收將成長50%。 \n 網龍表示,《黃易群俠傳Online》於2006年上線,該遊戲當時同時在線人數為19.2萬人,寫下國產遊戲同時在線最高紀錄,單月營收最高達1億元。法人表示,網龍睽違14年再次推出手遊版,營收可望達到端遊時代的二~三倍,帶動下半年獲利轉虧為盈。 \n 法人指出,《黃易群俠傳》為網龍2006年8月推出的知名端遊,上線首月貢獻營收近7,000萬元,次月更貢獻近8,000萬元,且產品延續力道較非IP遊戲更為強勁,預計將於7月20日上市。 \n 市場預估,網龍《黃易群俠傳M》上市後,挹注營收至少是端遊時期的二倍,首月有機會貢獻營收1.6億元,考量大IP的延續動能佳,後續將逐月小幅遞減,整體而言,2020年全年估貢獻8~9億元營收、EPS接近5元。

  • 27項國產化項目確認延續 第三階區塊開發 商機逾千億

     經濟部能源局研議離岸風電的第三階段區塊開發遊戲規則,確認27項國產化項目將延續,以帶動國內風電產業供應鏈持續接訂單,2026年將釋出1GW,估計商機達1,000億元以上。 \n 國內離岸風電開發分為三階段,第一階段是示範風場,第二階段是潛力風場,第三階段進入區塊開發,自2026年起實施。 \n 區塊開發內容最早是去年第一季傳出消息,6月中以來,能源局找離岸風電開發商、風機製造商等業者座談時,透露第三階段區塊開發的方向,2026年要釋出1GW裝置容量提供遴選,並同時確認27項國產化項目延續,希望讓國內風電供應鏈產業永續發展,繼續接單。 \n 最新資料顯示,2020年風電產業的國產化產值為180億元,之後逐步提升,在2021及2022年的國產化前置期,需肩負國產化10項任務,當年產值分別為683.7億元及763.6億元,國產化第一階段屆滿時間為2023年,必須完成17項國產化,產值估計達894.5億元。 \n 2024年起進入國產化第二階段,國產化項目除包含前置期與第一階段17項內容,累計達成項目須高達27項,待全數項目完成,預估至2024年產值將突破千億大關,達到1,036億元。 \n 另外,2024年當年要併網的風場,計有哥本哈根基礎建設基金(CIP)的西島風場48MW、中鋼的中能風場300MW、台電的台電二期風場300MW、由加拿大商北陸能源(NPI)及新加坡商玉山能源合資開發海龍二號風場,當年也有300MW,累計該年共有948MW需要併網。

  • 遊戲難生存 王俊博:多支持國產遊戲

     智冠集團董事長王俊博表示,近年來台灣遊戲產業面臨巨大挑戰,自行開發遊戲的公司已經不多,加上全球遊戲都可以進到台灣發行,坦承「面臨很大的挑戰」,呼籲市場一定要多支持國產遊戲。 \n 全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。Newzoo預估,行動遊戲市場將在2020年持續成長,預計年成長率達11.6%,而特別是新興市場如中東、北亞、印度、東南亞等地區,成長將最為快速。 \n 以台灣遊戲市場來看,因市場開放的特性導致競爭激烈,同時也嚴重擠壓國產遊戲的生存空間。遊戲研究調查機構Sensor Tower數據則顯示,2020年第一季,台灣手遊收入超過5.1億美元,與去年同期相比成長20%,創歷史新高。不過,在收入排名前10的手遊中,僅2款遊戲為日韓廠商,其他均為中國廠商開發,台灣遊戲商自行開發的,根本排不進前十名的榜單內。 \n 國內遊戲業近年來受到全球競爭者侵門踏戶,營運狀況辛苦,除非是自己擁有經典IP,或是拿到國際超人氣的IP作品代理權、又或是透過自身在產業培養的深厚關係與國際大廠結盟,才能站穩腳步。若只靠純代理遊戲,經營起來較辛苦,也較難在市場中殺出一條血路。 \n 目前遊戲市場中,自行研發遊戲的廠商所剩無幾,且消費者口味變化快速,遊戲生命周期變得更短,加上導流成本日益墊高,讓不少遊戲業者苦不堪言。中華網龍總經理呂學森就坦言,「手遊市場越來越難做!」,加上中國廠商花大錢買IP做遊戲,台灣廠商生存空間被擠壓嚴重。 \n 網龍因過去在端遊時代累積了眾多膾炙人口的經典IP,包括《吞食天地》、《武林群俠傳》、《中華英雄》、《天子傳奇》等,近年來主打懷舊情懷,將過去的端遊IP做成手機遊戲,再透過海外授權模式,帶動獲利轉正。不過,當新遊戲尚未推出、舊遊戲生命週期衰退時,網龍也得面臨無新作推出而陷入虧損的局面。 \n 網龍自去年第四季由盈轉虧,今年第一季持續虧損,就是因為無新遊戲推出,今年上半年營收2.4億元,年減34.7%。但下半年有《黃易群俠傳M》挹注,將有望帶動網龍營運攀升。

  • 黃易群俠傳M上市 網龍強心針

     中華網龍(3083)16日為旗下重量級手遊《黃易群俠傳M》舉辦上市記者會,宣布遊戲將於7月20日正式推出,中華網龍總經理呂學森表示,《黃易群俠傳Online》於2006年上線,該遊戲當時同時在線人數為19.2萬人,寫下國產遊戲同時在線的最高紀錄,單月營收最高達1億元。 \n 法人表示,網龍睽違14年後再次推出手遊版,預期營收將可達到端遊時代的2~3倍,有望帶動網龍下半年轉虧為盈。 \n 《黃易群俠傳M》上市記者會,請來遊戲代言人藍正龍化身時空戰士宣示開戰,智冠集團董事長王俊博也親自化身「天魔大將軍」,重現電視廣告中揚州城前的交鋒場景。 \n 記者會上,網龍也公布了該遊戲的大規模跨界合作,包括攜手美食外送平台foodpanda、胖老爹美式炸雞、國民零食乖乖,以及六合、逢甲、寧夏等三大夜市商圈,遊戲內也會輪番推出「foodpanda坐騎」、「夜市無雙號坐騎」、「炸雞系列造型武器」、「乖乖造型背甲」等跨界聯名內容,以各類造型虛寶吸引玩家收藏。 \n 呂學森表示,14年後再推出《黃易群俠傳M》,該遊戲除在手機上玩以外,也可以在電腦上玩。 \n 《黃易群俠傳M》原本預定今年推出,至16日正式發表時,已整整延後半年。呂學森表示,主要是因為團隊不斷調整優化遊戲內容,製作過程中每一張圖、介面都是重新製作,同時也優化遊戲的程式。呂學森表示,趁這次機會把開發M版遊戲的基礎都打穩了,也將縮短未來端遊轉手遊的開發時程。 \n 《黃易群俠傳M》為網龍下半年營運重頭戲,該遊戲耗時3年研發、斥資2億元,成本已攤提完畢。初期投入的行銷費用超過5,000萬元,初期將準備14組伺服器,且預期將於本月25日開放遊戲內的城戰系統,未來一個月內將推出大改版,加入寵物系統、情侶系統,刺激遊戲熱度。 \n 網龍近期因無新作,自去年第四季由盈轉虧,今年第一季持續虧損,今年上半年營收2.4億元,年減34.7%,主要因為上半年並無新遊戲推出,因此業績較去年同期衰退。不過下半年有《黃易群俠傳M》挹注,法人預估,將帶動網龍營運攀升且獲利轉正。

  • 競爭激烈 智冠王俊博:要多支持國產遊戲

    競爭激烈 智冠王俊博:要多支持國產遊戲

    中華網龍(3083)16日為旗下遊戲《黃易群俠傳M》舉行上市記者會,智冠集團董事長王俊博表示,近年來台灣遊戲產業面臨巨大挑戰,自行開發遊戲的公司已經不多,加上全球遊戲都可以進到台灣發行,坦承「面臨很大的挑戰」,呼籲市場一定要多支持國產遊戲。 \n全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。Newzoo預估,行動遊戲市場將在2020年持續成長,預計年成長率達11.6%,而特別是新興市場如中東、北亞、印度、東南亞等地區,成長將最為快速。 \n以台灣遊戲市場來看,因市場開放的特性導致競爭激烈,同時也嚴重擠壓國產遊戲的生存空間。遊戲研究調查機構Sensor Tower數據則顯示,2020年第一季,台灣手遊收入超過5.1億美元,與去年同期相比成長20%,創歷史新高。不過,在收入排名前10的手遊中,僅2款遊戲為日韓廠商,其他均為中國廠商開發,台灣遊戲商自行開發的,根本排不進前十名的榜單內。 \n國內遊戲業近年來受到全球競爭者侵門踏戶,營運狀況辛苦,除非是自己擁有經典IP,或是拿到國際超人氣的IP作品代理權、又或是透過自身在產業培養的深厚關係與國際大廠結盟,才能站穩腳步。若只靠純代理遊戲,經營起來較辛苦,也較難在市場中殺出一條血路。 \n目前遊戲市場中,自行研發遊戲的廠商所剩無幾,且消費者口味變化快速,遊戲生命週期變得更短,加上導流成本日益墊高,讓不少遊戲業者苦不堪言。中華網龍總經理呂學森就坦言,「手遊市場越來越難做!」,加上中國廠商花大錢買IP做遊戲,台灣廠商生存空間被擠壓嚴重。 \n網龍因過去在端遊時代累積了眾多膾炙人口的經典IP,包括《吞食天地》、《武林群俠傳》、《中華英雄》、《天子傳奇》等,近年來主打懷舊情懷,將過去的端遊IP做成手機遊戲,再透過海外授權模式,帶動獲利轉正。不過,當新遊戲尚未推出、舊遊戲生命週期衰退時,網龍也得面臨無新作推出而陷入虧損的局面。 \n網龍自去年第四季由盈轉虧,今年第一季持續虧損,就是因為無新遊戲推出,今年上半年營收2.4億元,年減34.7%。但下半年有《黃易群俠傳M》挹注,將有望帶動網龍營運攀升。 \n呂學森表示,《黃易群俠傳M》未來將在中、韓、日、泰、越等地區進行海外授權,預期越南、泰國將會最先推出。此外,接下來將專注端遊轉手遊的策略,預期明年上半年將推出《尋秦記M》、下半年將推《天子傳奇M》,法人預期未來3~5年網龍營運動能無虞。

  • 《黃易群俠傳M》7月20正式推出 中華網龍營運添活水

    《黃易群俠傳M》7月20正式推出 中華網龍營運添活水

    中華網龍(3083)16日為旗下重量級手遊《黃易群俠傳M》舉辦上市記者會,請來遊戲代言人藍正龍化身時空戰士宣示開戰,智冠集團董事長王俊博則親自化身「天魔大將軍」重現電視廣告中揚州城前的震撼交鋒。 \n智冠集團董事長王俊博回顧,智冠集團從1990年代就與黃易老師結下情誼,一路從單機遊戲、線上遊戲到手機遊戲合作至今,共推出7款遊戲,「黃易老師透過44部小說為書迷帶來廣大豐富的武俠世界,我們則努力在遊戲中呈現這些想像」。 \n中華網龍總經理呂學森則表示,《黃易群俠傳Online》於2006年上線,該遊戲當時同時在線人數為19.2萬人,寫下國產遊戲同時在線的最高紀錄。睽違14年後再推出《黃易群俠傳M》,除在手機上玩以外,也可以在電腦上玩,期望讓玩家玩到當年最精華的遊戲樂趣。 \n《黃易群俠傳M》推出,同時也公布了大規模的跨界合作,攜手美食外送平台foodpanda、胖老爹美式炸雞、國民零食乖乖及三大夜市商圈舉辦多項遊戲連動,活動期間foodpanda將動員2000台左右外送機車,搭載「你是誰派來的」外送包穿梭雙北及高雄地區。胖老爹則推出《黃易群俠傳M》專屬炸雞套餐,於指定門市購買即可領取遊戲虛寶卡。 \n乖乖則將與《黃易群俠傳M》在近期實體活動合作「乖乖時空補給背包」,還有台北寧夏、台中逢甲、高雄六合三大夜市拍照打卡等活動,集結玩家現實同樂。 \n網龍表示,遊戲內也會輪番推出「foodpanda坐騎」、「夜市無雙號坐騎」、「炸雞系列造型武器」、「乖乖造型背甲」等跨界聯名內容,各種可愛有趣的造型虛寶歡迎玩家收藏,一起成為矚目焦點。

  • 不獨重陸市 遊戲業放眼全球

    不獨重陸市 遊戲業放眼全球

     中國大陸審查遊戲版號日趨嚴格,台灣遊戲業者紛紛將眼光轉至東南亞、日本、或是其他國際市場,不再以中國大陸為主,例如傳奇網路(4994)營運就以日本、歐美、台灣等地為主。大宇資旗下兩大單機作品,也將面向全球市場推出。其他遊戲廠商如宇峻奧汀、鈊象、真好玩等,也都計畫將遊戲推至日韓、東南亞等地。 \n 全球遊戲市場持續擴大,國際遊戲研究調查公司Newzoo發表市場預測指出,2020年全球遊戲市場規模將上看1,600億美元,其中又以行動遊戲成長力道最為強勁。Newzoo預估,行動遊戲市場將在2020年持續成長,預計年成長率達11.6%,而特別是新興市場如中東、北亞、印度、東南亞等地區,成長將最為快速。 \n 大宇資董事長凃俊光就表示,在中國政府審查越來越嚴格的情況下,「遊戲版號很難拿,尤其是「外版」(國外遊戲版號)更不容易,基本上日本、韓國遊戲根本拿不到版號,台灣遊戲要在那邊上也很難」,他透露,現在中國廣電總局一個月發行的版號數量不到過去的三分之一,每個月大概僅100來個產品能順利拿到版號。 \n 翻開廣電總局網站,可以發現「國產網路遊戲審批」的清單自4/27日起就已不再更新,「進口網路遊戲審批」更是自3/12就無消無息。 \n 凃俊光觀察指出,很多台灣遊戲廠商都把重心轉回台灣,或是至東南亞發行,不再以中國市場為主。大宇資旗下兩款重量級單機遊戲《軒轅劍7》、《仙劍奇俠傳7》,則將打造英文、韓文、日文等版本,將面向全球市場發行,期望透過國際化的運營來取得好成績。 \n 傳奇網路總經理周俊男則表示,中國對遊戲版號審查嚴格,要去中國發行遊戲需要找當地的代理商,如果遊戲廠商自己去大陸發行,效益不高。今年傳奇的營運重點,將放在台灣、歐美、日本等地,例如傳奇旗下《幻想神域2》當初在端遊時代,在歐美就已經累積出不錯的知名度,目前共有1,500萬個帳號,轉作成手機遊戲推出後在海外也取得不錯成績。 \n 另外,像是傳奇網路的經典端遊《精靈樂章》於2008年推出,目前英文版、西班牙文版,到現在都仍在營運,也有許多忠實玩家在玩,下半年將把《精靈樂章》轉作為手機遊戲,陸續在東南亞、台灣推出。 \n 宇峻奧汀董事長劉信則表示,中國大陸目前仍然限縮遊戲版號發放,市場不確定性比較高,因此原本要在大陸上市的《三國群英傳M》會先轉至東南亞、日本推出,特別是三國群英傳IP在端遊時代於日本、東南亞都累積了一定的知名度,因此往這兩個區域推廣也很適合,最快預期明年初就至海外營運。

  • 騰訊市值超阿里 馬化騰坐穩首富

     大陸網路業歷史性一幕出現,騰訊市值超過了阿里巴巴。騰訊董事局主席兼CEO馬化騰的身家也隨著騰訊股價上漲突破4000億(人民幣,下同),坐穩大陸首富的寶座。 \n 騰訊控股23日收盤上漲4.89%,每股報497.40港元,市值為4兆7519.84億港元,約合6132億美元,超過阿里巴巴市值4兆6743.77億港元,約合6031億美元。自2004年上市以來,騰訊股價漲幅超過740倍,這一漲幅超過了400倍的貴州茅台、340倍左右恒瑞醫藥。這意味著,2004年7月只要買入13.5萬元的騰訊股票,如今身家已經超過1億元。 \n 疫情提振騰訊業績 \n 騰訊最新市值相當於1.01個阿里巴巴、2.3個貴州茅台、2.4個工商銀行、4.6個美團、5.8個中國石油、6.2個拼多多、14.3個百度或15個中信證券。 \n 最近3個月,騰訊股價已經從3月23日346港元的收盤價漲到了497港元,上漲約46%。而阿里巴巴最近3個月的漲幅在27%左右,遠低於騰訊的漲幅。疫情期間宅經濟促進騰訊的業績超預期增長,提振了騰訊股價。 \n 騰訊控股今年首季財報顯示,營收1182.72億元,年增26%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利270.79億元,年增29%。宅經濟使得騰訊的遊戲業務發展得十分紅火,騰訊網路遊戲業務首季營收372.98億元,年增31%,超出市場預期。 \n 據富比士即時富豪榜,截至23日凌晨5點,馬化騰身家547億美金,約合人民幣3866億,位列全球第14大富豪;馬雲身家440億美金,位列全球第22大富豪。 \n 遊戲業務持續亮眼 \n 騰訊遊戲業務吸金能力持續亮眼,2020年5月,《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.26億美元,較去年同期增長41%,位列全球手游暢銷榜冠軍。此外,大陸國產遊戲版號審批加速助力遊戲商業化進程,6月27日,騰訊遊戲年度發布會,據悉騰訊將公布超過40款遊戲的最新動態。 \n 國際投行摩根大通近期將騰訊的目標價上調至600港元,這也意味著該機構看好騰訊市值攀上5兆7000億港元,相較當下約有1兆港元上漲空間。

  • 遊戲新幹線8大遊戲端午節活動開跑 連假歡樂不間斷!

    遊戲新幹線8大遊戲端午節活動開跑 連假歡樂不間斷!

    為迎接端午節連假到來,遊戲新幹線旗下8款遊戲《三國群英傳M》、《古劍奇譚網路版》、《完美世界2 Online》、《信長之野望Online》、《三國群英傳Online》、《創世戰車Online》、《新天龍八部Online》及《Eternal Scarlet流火之詩》將聯合推出歡慶端陽佳節系列活動,並準備眾多專屬好禮,陪伴玩家們在家安心遊玩,開心過節!活動詳情請參考各遊戲官網。 \n《三國群英傳M》7月7日盛大改版 端午佳節福利不斷 \n國產人氣手遊《三國群英傳M》即將在7月7日帶來全新75級版本,改版倒數活動現正進行中,即日起登入遊戲,除了有機會取得「炎龍無雙」、「狂雷天牢」、「一擊」等70級超稀有技能書之外,還加碼祭出限時168小時全服經驗加倍活動,狂速飆等就趁現在!時逢端午佳節,官方也準備了一系列精彩端午節活動,邀請各路英雄們一同守護屈原,免受魚蝦之苦,還有各式粽子、豐厚謝禮等你來拿! \n《古劍奇譚網路版》龍舟競渡慶端陽 \n端午將至,《古劍奇譚網路版》特別於6月25日至7月16日推出「龍舟競渡」活動,只要在活動時間內完成任務,即可獲得端午節專屬掛飾及頭像。臨近盛夏、暑熱難當,螢火蟲主題活動也正熱鬧登場,博物學會的學者【毛恒之】向過路的仙家弟子發出求助,希望找到在夏夜出沒的罕見靈物「月下螢」,完成指定任務即可獲得限定外觀掛飾「星草結」及「點螢棲香環」,快來古劍世界一起欣賞流螢美景! \n《完美世界2 Online》聚首誅天浮屠塔!粽香飄溢慶端午 \n《完美世界2 Online》於6月24日至6月30日推出「端午降魔傳」活動,在活動期間完成任務並擊敗法海,即可獲得大量經驗、元神、降魔嘉獎令及蜜汁百合粽等獎勵,還將開放「當同在憶起」最高經驗值3倍與掉寶率加倍活動,與玩家共度美好佳節。 \n《完美世界2 Online》首屆時裝嘉年華活動於6月24日至6月30日閃亮登場,玩家可在祖龍城北向NPC「錦衣仙子銜歡」接取任務,成功擊殺「誅天浮屠塔佛魔波洵」,即可獲得「銜歡鈴」道具製作時裝錦盒,將錦盒收錄至圖鑒就能自動獲得整套時裝。即日起至9月22日止,玩家每週完成嘉年華系列任務都可獲得「銜歡鈴」獎勵。 \n《信長之野望Online》端午招福好運來、全新秘境登場 \n《信長之野望Online》為慶祝端午佳節,端午節當天(6/24)登入的玩家,皆可領取99顆粽子,並同步開放全新秘境「夢幻冥宮」與技能調整,帶來不同樂趣!此外,商城也會推出「端午招福福袋」,內含全新服裝、和傘外觀武器以及小夥伴「紅白獅子虎」等多項超值好禮,邀請玩家與雙虎攜手過關斬將,挑戰夢幻冥宮的強敵八雷與伊邪那美。 \n《三國群英傳Online》端午節現寶珠 埃及幻象來作亂 \n《三國群英傳Online》即日起至7月13日開啟端午節活動,玩家只要前往異象之地協助河勇去除河道亂石,就有機會從河道禮包獲得名將珠等實用道具。此時,古埃及幻象軍團突然入侵九州大陸,急需各地英雄即刻支援,阻擋幻象軍團的攻擊,玩家只要擊退幻象軍團的頭目便能獲得幻象石,累積一定數量可於無名法老兌換「卡諾卜罈」,開啟後將有機率得到時效扮裝、八門遁甲材料等豐富獎勵! \n《創世戰車Online》端午佳節 消費抽好禮 \n《創世戰車Online》現正展開「末日之車」季賽活動,只要提升活動等級就可以獲得座艙、武器、部件、貼紙、塗裝等各式獎勵,讓玩家自由設計展現個人風格的戰車,盡情探索廢土世界!而慶賀端午節的到來,官方也會推出線上商城消費抽好禮活動,請各位玩家千萬不要錯過! \n《新天龍八部Online》粽香憶端午 天龍與你一起縱橫江湖過端午 \n端午節來臨,處處瀰漫著美味粽香,《新天龍八部Online》即日起至6月30日帶來「端午佳節粽飄香」活動,邀請玩家相揪好友們一起體驗包粽子、賽龍舟、插艾草等多項精彩活動,完成後還可獲得時裝、坐騎等豐富獎勵,超值福利等你來拿。 \n《Eternal Scarlet流火之詩》端午佳節好運包中 \nHTML 5跨平台遊戲《Eternal Scarlet流火之詩》6月24日將推出「端午佳節好運包中」系列活動,除了釋出4名全新角色之外,在活動期間內登入即可獲得「皇家貓糧*10」、「屬性結晶石*10」等海量虛寶。此外,擊敗遊戲中BOSS還會掉落端午節限定兌換道具,玩家可藉由收集道具將超萌全新角色收編到自己的騎士團中!

  • 經部找風電開發業喝咖啡

     離岸風電三階區塊開發在即,經濟部能源局本周將找風電業者喝咖啡,過去意見分歧的國產化及開發容量分配,已有最新成果,國產化將以現行27項目確定延續,2026年1GW開發容量優先保留給取得環評資格的開發商。 \n 第三階段區塊開發,經濟部將加快腳步端出遊戲規則,本周和開發商座談,有關國產化與價格變化,官員說,區塊開發應會採「競標」方式,不過必須延續27項國產化項目,這是融合過去第二階段遴選及競標兩種方式,且國內相關風電供應鏈日趨完整,2026年起競標就應肩負國產化任務。 \n 值得注意的是,是否要給予完成環評但未取得開發權的風電開發商,在區塊開發中享有「開發優先權」,能源局官員透露,新開發商通過環評會需要一年時間,2026年先給予過去通過環評開發商來競爭。 \n 至於取得環評資格的開發商若在2026年風場競標失利,官員說,仍可繼續進行2027年的競標,不會因前一年沒取得而不能繼續投標,不過最快2027年就會有新的風電開發商進入,屆時競爭會更激烈。 \n 外傳僅剩2026年1GW保留給通過環評的業者,風電業者回應,依台灣政府過去不願讓一家開發商全吃開發量的情況下,若一年1GW分給三家開發商,每家業者僅300MW的裝置容量,這對業者來說很難規劃繼續留台。 \n 業者表示,期望政府應採取五年5GW總量進行競標,讓每家開發商能競標取得具有經濟規模的開發量,不然依台灣市場要撐起多家風電開發商、兩家風機供應商,經營情況會相當辛苦。 \n 有國外風電開發商認為,國產化應採行總金額一定占比,而不是強制規定項目,工業局官員表示,國內推動風電產業供應鏈國產化已具一定成效,加上兩家可能的風機製造商會在2024年完成國產化任務,在考量占比及未來供應鏈廠商可持續接單狀況下,希望保留一定彈性,因應未來變化。

  • 騰訊Switch遊戲獲得版號 股價漲逾3%

    騰訊再度獲得新遊戲版號。據大陸國家新聞出版廣電總局資料顯示,新一批國產遊戲版號下發,共53款遊戲獲批,其中包括兩款國產Switch遊戲,分別是騰訊的「彩虹墜入」和廈門遊力信息科技公司的「霓虹深淵」。而騰訊本身為Switch在大陸的代理商,負責任天堂Switch在大陸的主機及遊戲銷售。 \n受消息影響,騰訊股價在港股盤中一度漲逾3%。 \n另外,騰訊旗下騰訊音樂亦與日本Being公司達成戰略合作,Being公司將首度對大陸開放正版音源。Being旗下擁有倉木麻衣、大黑摩季等高人氣藝人的音樂版權,以及「名偵探柯南」、「灌籃高手」、「中華小當家」、「龍珠」、「櫻桃小丸子」等多部經典動漫在內的主題曲、片尾曲。

  • 《業績-文創》手遊大作加持,智冠2月營收年增20.33%

    假期效應延續加上宅經濟發酵,配合與宇峻(3546)聯合發行的手遊《三國群英傳M》等新遊戲上市,智冠(5478)2月營收5.75億元,年增20.33%;累計前2月營收11.68億元,年增18.16%。 \n 智冠子公司新作雙雙報捷,遊戲新幹線與宇峻聯合發行的MMORPG國戰手遊《三國群英傳M》於2月18日雙平台登場,憑藉著完整承襲《三國群英傳Online》經典玩法與長達15年的玩家經營,成功集結老玩家回歸體驗,核心國戰玩法更吸引眾多玩家踴躍參與,註冊玩家會員數已逾100萬,並快速登上遊戲暢銷榜App Store第一名、Google Play第二名,締造國產手遊最高紀錄。《三國群英傳M》3月底也預計推出改版活動,帶來更多精彩內容。 \n \n 另外一款線上遊戲《古劍奇譚網路版》於2月14日不刪檔上線,為端遊市場睽違已久的大型MMORPG產品,主打知名IP龐大豐富的遊戲內容與精緻美術畫面,且以少見的時間制收費與商城制度強化遊戲平衡,深獲玩家青睞,吸引25萬玩家註冊加入,3月12日將正式開放公測版本,希望創造另一波遊戲高峰。而遊戲新幹線挾帶於2月中陸續推出的兩款新上市遊戲貢獻,推升該公司營收創近8年來單月最高。 \n 子公司網龍開發中3D武俠MMORPG手遊《黃易群俠傳M》日前舉辦粉絲團社群直播活動,請來製作人、主策畫與玩家線上交流,首度釋出遊戲畫面,該款遊戲除了致力重現《黃易群俠傳Online》的經典內容,還要結合現今手遊的新元素,為玩家帶來全面進化的武俠體驗。 \n 金融科技事業群方面,藍新集團持續發展金流服務,旗下子公司簡單行動支付推動《ezAIO簡單收》實體商店多元收款整合服務,期望擴大實體商店通路佈局,打通支付市場消費應用層面,建構多元完善的行動支付生態圈。 \n \n

  • 《科技》向上國際走向世界,前進義大利市場

    向上國際業務積極邁向國際,除去年拿下歐洲大廠Yggdrasil獨家代理外,今天宣布與義大利第一大遊戲開發商Octavian Gaming Solutions建立策略合作關係,旗下自製博奕遊戲《老子有錢》透過Octavian Gaming Solutions進入義大利市場,同時,經由研發交流和通路整合,讓兩地玩家可以體驗到不同的遊戲風格。 \n \n 向上國際是國內知名博奕遊戲開發商,其中一款充滿本土、霸氣的名字《老子有錢》為其主力產品,該款遊戲在台上市時間已經長達8年,除了線上社群遊戲之外, 向上國際研發多款博奕類產品,如賭場規格老虎機、捕魚機和網咖博彩系統。這次與Octavian Gaming Solutions建立策略合作關係,主力產品《老子有錢》前進義大利市場,讓國產遊戲走向世界。 \n 除了產品跨國合作之外,向上國際積極參與全球專業性展覽,藉由B2B產業交流活動,將向上國際擅長的亞洲風格遊戲傳至世界各角落。今年G2E(Global Gaming Expo)全球博彩展將在15~17日在美國拉斯維加斯金沙展覽中心展出,許多國際知名遊戲大廠都將參展,向上國際也將展出最新一代商用產品,包括:EGM角子機台、Fishing king捕魚機及Golden 777網咖博彩系統,擴大國際市場規模。 \n \n

  • 《返校》導演還原白色恐怖 帶出被囚者創傷

    《返校》導演還原白色恐怖 帶出被囚者創傷

    徐漢強 \n出生:1981年 \n現職:導演 \n學歷:世新大學廣電系電影組 \n作品: 《返校》、《匿名遊戲》、《請登入線實》、《全能元神宮改造王》(VR短片)等 \n \n如果把很多走獸全部關進一座大迷宮,長頸鹿應該是之中最悲傷的生物了。牠擁有長長的脖子,視線可以穿越圍牆,直達那個像是終點的地方,但牠的身體,偏偏又卡在圍牆裡頭,和其他動物一樣動彈不得。 \n \n電影《返校》的導演徐漢強2008年拍了一部短片《匿名遊戲》,因為劇情的關係,「我們需要找一個奇怪的動物塞在各處,想了半天,覺得長頸鹿最奇怪,放在哪裡都不對勁,所以就選了這種動物。」從此以後,他就愛上了長頸鹿這個物種。 \n \n徐漢強上次見到長頸鹿「本人」,是10多年前在動物園取材拍片元素的時候;但長頸鹿的形象,始終以不同形式伴隨著徐漢強和他的作品,「我沒有很刻意地去植入長頸鹿這個符號的意思,但可能牠就一直都在那邊吧!」就連在《返校》裡,他也藏了幾個關於長頸鹿的彩蛋。 \n \n這是台灣第一部從國產遊戲改編而來的電影,《返校》描述的雖然是個虛構的恐怖故事,內容卻聯繫到實存過的歷史。「長頸鹿」的意象,很容易讓人多做聯想。 \n \n問徐漢強有沒有讀過詩人商禽寫的那首《長頸鹿》,這是一首散文詩名作,詩分成兩段,商禽在第一段寫下:「那個年輕的獄卒發覺囚犯們每次體格檢查時身長的逐月增加都是在脖子之后,他報告典獄長說:『長官,窗子太高了!』而他得到的回答卻是:『不,他們瞻望歲月。』」 \n \n徐漢強笑說:「這什麼奇怪的巧合!搞得長頸鹿突然變成一個很漂亮的隱喻一樣!」《返校》這部電影確實與商禽詩作呈現的意象相呼應,故事裡充滿了「囚徒」、「瞻望」,以及所有屬於白色恐怖時代裡的沉默不安。 \n \n玩《返校》遊戲嚇傻 \n啟發他拍出白色恐怖的不安 \n \n故事發生在1970年代前後的戒嚴台灣,那是一個有如牢籠般的世界,許多話不能說,許多書不能讀,憲兵、教官在校園裡掌握了其他人的生殺大權,伸長脖子可能會掉腦袋。 \n \n就像徐漢強的好友導演李中說的,這部電影編造了一個魔物橫行、噩夢般的驚悚世界,但它其實「講的是人類歷史上最恐怖的東西:是奧斯威辛集中營的屍體;是秦始皇的焚書坑儒;是女孩被警察打爆的眼球;是人類對於消滅異己的熱烈渴望;是少數族群為了自身利益,對於自由的打壓和控制。」 \n \n《返校》深刻地描述了台灣近代史寂寥肅殺的時期,在虛幻的魔境與現實中,一點一滴地帶出了被囚者的創傷,和時代彌漫的恐懼;而且即使到了現在,那些極權的手,仍在各地緊扣住人們的脈門。 \n \n※更多精彩內容,請參閱最新一期《今周刊》第1187期

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