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以下是含有天啟紀元的搜尋結果,共14

  • 《天啟紀元》攻韓國市場有成 真好玩 8月營收破億

     興櫃遊戲股真好玩(8491)攻韓國市場有成,旗下《天啟紀元》近期在韓國市場發行後,即擠入韓國Google Play營收排行前30名,強力拉抬近期公司營運動能。真好玩表示,將持續進軍韓國市場,與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,10月中旬將推出全新3D武俠大作的市場測試,預計11月正式在台推出,明年首季再搶攻韓國市場。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」攻韓成功 明年Q1乘勝追擊

    真好玩(8491)旗下年度大作《天啟紀元》7月底搶攻韓國市場獲得不錯成績,帶動8月營收來到今年新高,公司與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,除了11月在台推出外,明年第1季再度搶攻韓國市場,再提升真好玩營收動能。

  • 真好玩韓國營運告捷 8月營收衝破億元大關

    興櫃遊戲股真好玩(8491)攻韓國市場有成,旗下《天啟紀元》近期在韓國市場發行後,即擠入韓國Google Play營收排行前30名,強力拉抬近期公司營運動能。真好玩表示,將持續進軍韓國市場,與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,10月中旬將推出全新3D武俠大作的市場測試,預計11月正式在台推出,明年首季再搶攻韓國市場。

  • 《興櫃股》真好玩H1每股小虧0.08元 新遊戲推出營運大補

    真好玩(8491)公布上半年營收4.13億元,年減66.11%,營業毛利為2.02億元,稅後虧損210萬元,每股虧損0.08元。

  • 新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺

    新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺

     遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國,推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿十天後即擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁挹注。

  • 真好玩《天啟紀元》韓國告捷 第三季營運看望

    遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國,推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿10天後即擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁挹注。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」登韓手遊榜 下半年營運添柴火

    真好玩(8491)新作《天啟紀元》在台灣上市搶下雙平台冠亞軍寶座後,7月29日搶攻韓國市場,一推出即大受好評,首日上線人數達5萬人,上市至今滿10天,擠入韓國Google Play營收排行前35名,為真好玩再添佳績。

  • 海外告捷 真好玩Q3營運點火

    海外告捷 真好玩Q3營運點火

     手遊營運商真好玩(8491)近期在海外市場告捷,旗下年度遊戲大作《天啟紀元》本(7)月在韓國正式展開事前預約活動,參與人數超過20萬人,真好玩董事長周玄昆表示,韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶帶來的平均收入)的國家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5~1.8倍,預期遊戲本月底在韓國推出後,加上台灣市場兩地挹注,將有望為第三季營收帶來強勁動能。 \n 真好玩日前公布6月營收達7,079萬元,月增33.14%,寫近3個月新高。惟上半年累計營收4.13億元,較去年同期衰退逾六成。真好玩表示,上半年累計營收衰退,主要是因無新作推出,加上去年有大作《那一劍江湖》挹注,基期較高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程往後遞延所致。 \n 至於6月營收較上月增加,真好玩表示,因旗下新遊戲《天啟紀元》助功,有效挹注營收成長。周玄昆表示,真好玩6月旗下既有遊戲營收略為下滑,但因新作《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,推出以來至6月底,即帶動營收較上月成長超過三成。真好玩表示,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注整體營收成長。 \n 周玄昆表示,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,同時邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,期帶動第三季業績成長。

  • 新作傳捷報 真好玩Q3業績向前衝

     興櫃遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作《天啟紀元》17日推出,即搶下App Store免費遊戲第一名、Google Play當紅遊戲第二名。真好玩董事長周玄昆表示,主要是因為公司快速因應市場,隨時調整營運與行銷策略,此外,真好玩擅長營運韓國遊戲市場,《天啟紀元》預計將於7月在韓國推出,預期在中、韓兩地雙引擎帶動下,有望為第三季營運添加強勁動能。 \n 真好玩自去年下半年起積極轉型、調整營運策略,優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,2019年營收仍達18.6億元,寫歷年來最高營收佳績,擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。今年初至今,表現較去年衰退,累積1~5月營收達3.42億元,較去年同期衰退幅度達67.3%,真好玩表示,5月及今年累計衰退達50%以上,主要是行動網路遊戲營收較去年同期大幅減少所致。 \n 展望第三季,真好玩表示,旗下《天啟紀元》將會是下半年營運動能。該遊戲以未來科技加上超現實主義特殊題材的奇幻風格MMORPG類型作品,5月《天啟紀元》推出小型測試,玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現,事前預約人數更勝以往的遊戲,加上遊戲甫上市即開出不錯成績,將有效貢獻6月營收,可望帶領真好玩重返營收高峰。 \n 真好玩表示,《天啟紀元》用戶取得成本偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。周玄昆指出,鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶、玩家群體正加速擴充,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等地區。周玄昆表示,如何更有效地觸及潛在的目標用戶是致勝的關鍵。 \n 真好玩過去曾以《那一劍江湖》搶下韓國市場前10名,也為真好玩貢獻超過40%的海外營收成績。真好玩表示,《天啟紀元》將在韓國邀請人氣韓星禹棹煥擔任遊戲代言人,期望透過偶像人氣加持,加上複製韓國營運經驗,在第三季於韓國、中國推出後,將有望為整體營運增動能。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」開紅盤 登雙平台冠亞軍

    真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》在6月17日正式上市後,即搶下App store免費遊戲第一名與Google Play當紅遊戲第二名。董事長周玄昆表示,亮眼成績歸功於真好玩隨時因應市場,積極調整營運及行銷策略,讓《天啟紀元》甫上市即創下亮眼佳績,搶下雙平台冠亞軍寶座,將有機會帶領真好玩重返營收高峰。而真好玩擅長營運韓國遊戲市場,《天啟紀元》7月再推韓國市場,中、韓兩地市場營收雙引擎加持,第3季業績可望有爆發性成長。 \n \n 《天啟紀元》以未來科技加上超現實主義特殊題材的奇幻風格MMORPG,推出事前預約即大獲好評,成為市場上玩家期待度最高的手機遊戲。公司在5月《天啟紀元》於市場上推出小型測試,玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現,而事前預約人數更勝以往營運的遊戲,再加上遊戲甫上市即開出紅盤,將有效貢獻真好玩6月營收,可望帶領真好玩重返營收高峰。 \n 真好玩擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下韓國市場前10名的營收佳績,也為真好玩貢獻超過40%的海外營收成績,今年真好玩預計將於7月在韓國市場推出超高人氣度的《天啟紀元》,加上台港澳亮眼成績加持下,第3季業績將可望呈爆發性成長。 \n \n

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」事前預約破30萬人 下半年營收可期

    真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》以特殊題材加上豐富遊戲特色,推出事前預約活動後,至今參與預約玩家人數已突破30萬人。董事長周玄昆表示,《天啟紀元》於6月17日在台港澳推出,7月搶攻韓國,今年第4季推向歐美市場,期以此款遊戲產品,帶動今年營運走強。除《天啟紀元》外,真好玩下半年更預計將推出4款不同類型遊戲,積極搶佔今年的遊戲商機。 \n \n 目前,真好玩已投入7月韓國市場上市作業,周玄昆表示,韓國、日本及歐美市場為高ARPPU的國家,玩家於手遊上消費高於台灣地區,而過去成功於韓國市場推出多款遊戲產品,創下許多營收佳績,因此將韓國列為第一個海外上市的國家。接下來將持續進攻歐美市場,而海外地區所推出的遊戲版本也將以台港澳地區版本為優化基礎,加上各地玩家獨特喜好的玩法,相信絕對也能成為海外玩家最喜愛的遊戲。 \n 《天啟紀元》日前推出小型測試時,大獲市場好評,而推出的事前預約活動更吸引超過30萬人參與,周玄昆指出,今年第1季遊戲用戶族群擴大,活躍度高,消費提升,而《天啟紀元》擁有超高人氣度,於上市後將有機會為真好玩創下亮眼的營收佳績。此外,真好玩今年上半年度僅推出《六道無雙》1款遊戲,雖產品動能不足,卻能維持穩定營收,今年前5月營收仍達3.42億元,為遊戲產業中表現不俗的遊戲公司,今年度下半年度總計將推5款遊戲產品來增添產品動能,將可望再創營收高峰。 \n \n

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」6月上市 下半年進軍南韓、歐美

    真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》事前預約正式展開,該款遊戲以未來科技結合現實的新世代奇幻冒險MMORPG,董事長周玄昆表示,《天啟紀元》日前舉辦小型測試,用戶取得成本偏低,平均玩家的留存率、付費率等皆有不錯表現。 觀察今年第1季遊戲用戶族群擴大,活躍度高、消費提升,而《天啟紀元》又是市場上獨具特色題材的MMORPG,6月將在台港澳三地上市、7月韓國市場推出,第4季搶攻歐美市場,下半年營收可期。 \n \n 今年第1季因疫情影響,各國政府相繼採取隔離措施,用戶消耗在手機上的時間相對更多,據APP Annie公布4月最新全球遊戲產業報告中顯示,2020年Q1全球手遊消費超過234億美元創新紀錄,Google Play平台以美國、日本和南韓是2020年第1季用戶支出的主要貢獻者。iOS部分,則是大陸為最大用戶支出市場。 \n Google Play平台用戶本季在角色扮演類和策略類遊戲花費最多,iOS市場的話,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是成長幅度最大類型。 \n App Annie數據顯示,近3個月手遊下載量出現持續成長。與2019年第4季相比,2020年3月每周平均遊戲下載量成長30%,超過10億次。在大陸、南韓等特定市場,疫情爆發期間,手遊周均下載量與去年同期相比也有35~80%的成長。 \n 另外,中重度遊戲更受玩家青睞,是疫情期間一個較為明顯的變化。RPG遊戲下載量明顯成長,大陸、義大利、南韓、法國、日本和美國等國家與上季相比也有5~34%增幅。 \n 周玄昆指出,今年第1季真好玩推出仙俠類遊戲《六道無雙》,受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元,而日前《天啟紀元》於市場上推出小型測試,在用戶取得成本明顯偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。 \n 有鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶,以及玩家群體正加速擴充的事實,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是一個獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等。因此,真好玩也搶攻國際市場,6月台港澳上市後,7月在韓國市場推出,第4季登歐美市場,目標再創營收新高峰,開啟獲利契機。 \n \n

  • 真好玩新作將上線 H2營運回神

    真好玩新作將上線 H2營運回神

     興櫃遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作《天啟紀元》即將推出,近期啟動事前預約。真好玩董事長周玄昆表示,《天啟紀元》日前舉辦小型測試,平均玩家的留存率、付費率等皆有不錯表現,且該遊戲是市場上獨具特色題材的MMORPG,6月將在台港澳三地推出,將會是真好玩下半年營收主要動能。 \n 真好玩自去年下半年起積極轉型、調整營運策略,並優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,但2019年營收仍達18.6億元,寫歷年來最高營收佳績,也擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。不過今年初至今,真好玩表現較去年衰退,累積1~4月真好玩營收達2.88億元,較去年同期衰退幅度達66%,寫五年來同期新低。 \n 今年第一季因疫情影響,各國政府相繼採取隔離措施,用戶消耗在手機上的時間相對更多,據APP Annie四月公布最新全球遊戲產業報告中顯示,2020年第一季,全球手遊消費超過234億美元創新紀錄。App Annie數據顯示,近3個月手遊下載量持續增長。與2019年第四季相比,2020年3月的周均遊戲下載量增長30%,超過10億次。在中國、南韓等特定市場,疫情爆發期間,手遊的週均下載量與去年同期相比也有35%~80%的增長。 \n 周玄昆表示,今年第一季真好玩推出仙俠類遊戲《六道無雙》,受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元。而日前《天啟紀元》於市場上推出小型測試,在用戶取得成本明顯偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。周玄昆指出,鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶、玩家群體正加速擴充,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等,要如何更有效地觸及潛在的目標用戶是推廣的關鍵。

  • 《興櫃股》真好玩獲「天啟紀元」代理權 估台港澳月底上市

    真好玩(8491)宣布取得廣東趣炫網路旗下MMORPG手遊《天啟紀元》代理權,《天啟紀元》為市場上相當特殊題材的新世代奇幻冒險MMORPG,是真好玩(8491)下半年重點力作,預計將於5月下旬台港澳三地同步推出,7月將於韓國上市,第4季推向歐美市場,希望《天啟紀元》再創營收高峰。 \n \n 《天啟紀元》以未來科技加上超現實主義的特殊題材,媲美電影般的精采遊戲劇情,並以次世代的核心技術及4D引擎打造出完美工藝的精細遊戲畫面,將帶給所有玩家一個絕無僅有的視覺震撼。真好玩董事長周玄昆表示,遊戲開發商趣炫網絡一直以來都是真好玩的最佳夥伴,是榮獲大陸「優秀企業」等多項殊榮的新文創產業的互聯網企業,雙方合作的《紫青雙劍》、《崑崙墟》等手機遊戲,皆創下營收高峰,希望這款能延續先前好評,再創佳績。 \n 真好玩去年下半年度積極轉型,全方位調整營運策略,持續優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,2019年年度營收仍達18.6億元,創下歷年來最高,擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。今年第1季推出仙俠類遊戲《六道無雙》,每月營收貢獻超過千萬元,累積1~4月營收達2.88億元,同樣維持不錯業績。 \n 展望下半年,真好玩以「以自研產品推向全球市場搶占商機」、「代理遊戲力求穩定獲利」兩大目標,持續進行「大數據獲利模型精準行銷」、「產品多元廣度布局」、「會員深度數據分析經營」等三大發展策略,善用大數據精準驅動決策的核心方針,確實掌握遊戲市場的趨勢,以多元化且富有產品動能的遊戲布局,積極深耕各地玩家的會員社群經營,預計下半年度共將推出五款產品,貢獻整體營收。 \n \n

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