搜尋結果

以下是含有真好玩的搜尋結果,共94

  • 中職》李宗賢代抽中籤王 莊韋恩苦笑:根本黑箱作業

    中職》李宗賢代抽中籤王 莊韋恩苦笑:根本黑箱作業

    富邦悍將今天舉行球迷感恩會,菜鳥日壓軸登場,其中被笑稱抽中「籤王」莊韋恩的「爸味薑母鴨」今天並未如日前設定的「絲襪」上陣,而是穿自己的束褲,回憶當時學長李宗賢執意要幫自己代抽,莊韋恩滿是無奈,「他根本黑箱作業,抽了一張又一張。」

  • 真好玩遊戲新作《九州幻想M》11月推出 2021年Q1攻韓

    興櫃遊戲股真好玩(8491)公告10月單月營收7,296萬元,並同步宣布旗下最新3D武俠大作《九州幻想M》11月25日將於台港澳地區正式推出,再添營運動能,明年Q1再度搶攻韓國市場,為明年營運再添動能。

  • 《興櫃股》真好玩「九州幻想M」25日台港澳搶市 明年Q1攻韓

    真好玩(8491)最新3D武俠大作《九州幻想M》11月25日將於台港澳地區正式推出,再添營運動能,明年第1季再度搶攻韓國市場,將可有效貢獻明年度營收。

  • 真好玩新遊戲 11月下旬推出、明年Q1攻韓

    遊戲營運商真好玩(8491)表示,新遊戲3D武俠大作《九州幻想M》預計11月下旬將正式在台上市,再添營運動能。預計明年Q1推韓國市場,搶佔韓國遊戲商機。

  • 《興櫃股》真好玩新手遊「九州幻想M」11月下旬登台 挹注4Q動能

    真好玩(8491)今年下半年繼《天啟紀元》在台韓兩地開出亮眼成績後,將再推出最新3D武俠大作《九州幻想M》,預計11月下旬正式在台上市,添營運動能,明年第1季續推韓國市場,搶佔韓國遊戲商機。

  • 真好玩 第四季推3D武俠新遊戲搶攻市場

    興櫃遊戲廠商真好玩(8491)繼第三季在韓國推出手遊《天啟紀元》後,展望第四季,真好玩表示,10月中將推出全新3D武俠大作《九州幻想M》的市場測試,11月該產品將正式在台灣推出,預計明年第一季再搶攻韓國市場,有望成為第四季真好玩營運的動能之一。

  • 《興櫃股》真好玩9月營收降溫 「九州幻想M」Q4接棒搶市

    真好玩(8491)9月營收0.96億元,月減28.72%,年減20.6%;累計前3季營收7.22億元,年減55%。9月營收雖然下滑,10月中隨即將推出《那一劍江湖》遊戲開發商最新3D武俠大作《九州幻想M》的市場測試,預計11月正式在台推出,明年第1季再度搶攻韓國市場,預期真好玩營收可望在11月回升。

  • 《天啟紀元》攻韓國市場有成 真好玩 8月營收破億

     興櫃遊戲股真好玩(8491)攻韓國市場有成,旗下《天啟紀元》近期在韓國市場發行後,即擠入韓國Google Play營收排行前30名,強力拉抬近期公司營運動能。真好玩表示,將持續進軍韓國市場,與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,10月中旬將推出全新3D武俠大作的市場測試,預計11月正式在台推出,明年首季再搶攻韓國市場。

  • 真好玩韓國營運告捷 8月營收衝破億元大關

    興櫃遊戲股真好玩(8491)攻韓國市場有成,旗下《天啟紀元》近期在韓國市場發行後,即擠入韓國Google Play營收排行前30名,強力拉抬近期公司營運動能。真好玩表示,將持續進軍韓國市場,與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,10月中旬將推出全新3D武俠大作的市場測試,預計11月正式在台推出,明年首季再搶攻韓國市場。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」攻韓成功 明年Q1乘勝追擊

    真好玩(8491)旗下年度大作《天啟紀元》7月底搶攻韓國市場獲得不錯成績,帶動8月營收來到今年新高,公司與《那一劍江湖》遊戲開發商再度攜手合作,除了11月在台推出外,明年第1季再度搶攻韓國市場,再提升真好玩營收動能。

  • 《興櫃股》真好玩H1每股小虧0.08元 新遊戲推出營運大補

    真好玩(8491)公布上半年營收4.13億元,年減66.11%,營業毛利為2.02億元,稅後虧損210萬元,每股虧損0.08元。

  • 新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺

    新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺

     遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國,推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿十天後即擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁挹注。

  • 真好玩《天啟紀元》韓國告捷 第三季營運看望

    遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國,推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿10天後即擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁挹注。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」登韓手遊榜 下半年營運添柴火

    真好玩(8491)新作《天啟紀元》在台灣上市搶下雙平台冠亞軍寶座後,7月29日搶攻韓國市場,一推出即大受好評,首日上線人數達5萬人,上市至今滿10天,擠入韓國Google Play營收排行前35名,為真好玩再添佳績。

  • 海外告捷 真好玩Q3營運點火

    海外告捷 真好玩Q3營運點火

     手遊營運商真好玩(8491)近期在海外市場告捷,旗下年度遊戲大作《天啟紀元》本(7)月在韓國正式展開事前預約活動,參與人數超過20萬人,真好玩董事長周玄昆表示,韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶帶來的平均收入)的國家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5~1.8倍,預期遊戲本月底在韓國推出後,加上台灣市場兩地挹注,將有望為第三季營收帶來強勁動能。 \n 真好玩日前公布6月營收達7,079萬元,月增33.14%,寫近3個月新高。惟上半年累計營收4.13億元,較去年同期衰退逾六成。真好玩表示,上半年累計營收衰退,主要是因無新作推出,加上去年有大作《那一劍江湖》挹注,基期較高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程往後遞延所致。 \n 至於6月營收較上月增加,真好玩表示,因旗下新遊戲《天啟紀元》助功,有效挹注營收成長。周玄昆表示,真好玩6月旗下既有遊戲營收略為下滑,但因新作《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,推出以來至6月底,即帶動營收較上月成長超過三成。真好玩表示,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注整體營收成長。 \n 周玄昆表示,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,同時邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,期帶動第三季業績成長。

  • 《興櫃股》新手遊挹注 真好玩6月營收月增33.14%

    真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》上市創下佳績,搶下雙平台冠亞軍寶座,帶動6月營收達0.71億元,月增33.14%。董事長周玄昆表示,《天啟紀元》是市場上較為特殊題材MMORPG,自6月17日正式上市至今皆有不錯營收表現,真好玩正努力持續優化遊戲,並將提供更豐富的遊戲內容給喜愛《天啟紀元》的玩家,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注真好玩整體營收成長。 \n \n 而7月初真好玩已於韓國推出《天啟紀元》事前預約活動,至今不到10天時間,預約人數已超過20萬人。周玄昆表示,韓國、日本及歐美市場為高ARPPU的國家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5~1.8倍,而真好玩過去曾以《那一劍江湖》搶下韓國市場前10名的營收佳績,也為真好玩貢獻超過40%的海外營收成績,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,再搭配在地化的行銷策略,邀請到韓國當地知名男星,飾演電視劇《偉大的誘惑者》帥氣男主角-禹棹煥擔任遊戲代言人,日前推出的事前預約活動已吸引超過20萬人參與,成功超越過去《那一劍江湖》的預約人數,以超高人氣度的偶像加持,加上複製過去成功營運經驗,在兩地市場雙引擎發動下,真好玩第3季業績將可望有大幅成長。 \n \n

  • 真好玩三策略齊發 邁向穩定獲利

     遊戲營運商真好玩(8491)29日舉行股東會,會中承認108年度財報、通過配發現金股利0.8元。董事長周玄昆表示,去年雖因產品動能不足,但整體營收仍創下歷史新高,顯示轉型策略奏效。展望未來營運,周玄昆表示,將透過推出自研產品、大數據營運遊戲、廣告代操三大策略,朝向穩定獲利目標邁進。 \n 真好玩108年營收達18.6億元,較前年增長8.14%,創歷年新高。稅後淨利4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆說,去年雖然產品動能不足,但因真好玩積極轉型策略奏效,是營收寫歷史新高的原因。 \n 真好玩近年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,透過大數據獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成功將產品拓展至日本、韓國當地市場,去年來自海外市場的營收占真好玩總營收達47.49%,較前年增57%。 \n 今年主要三大策略包括,將自研產品推向全球市場、代理遊戲穩定獲利以及跨界增值業務三大策略。周玄昆解釋,全球手機市場變化快速,只有自主研發產品,才能創造更大的利潤,今年真好玩將把過去多年累積的營運經驗、大數據分析獲利模型,應用在自研產品上,推向全球市場。 \n 展望下半的產品策略,近期真好玩《天啟紀元》推出首日即搶下搶下App store與Google Play雙平台冠亞軍,7月將再推至韓國市場。周玄昆指出,下半年也將推出自研產品,共將再推出四款手遊,搶攻全球市場。

  • 《興櫃股》真好玩配息0.8元 今年三箭齊發獲利可期

    真好玩(8491)今日舉行股東會,會中承認108年度財報並通過配發現金股利0.8元。董事長周玄昆表示,最近推出的《天啟紀元》表現相當不錯,上市首日即搶下App store與Google Play兩大平台冠亞軍寶座,目前營運團隊正積極準備海外市場上市作業,預計7月將搶先推出擅長經營的韓國市場。 \n 而今年下半年度真好玩除代理遊戲外,也將推出自研產品,共將再推出4款手遊。此外,增值業務與知名廠商跨界合作創新模式,也將於第4季推出,今年營運策略三箭齊發,獲利可期。 \n \n 真好玩108年合併營收18.6億元,年成長8.14%,創歷年新高,營業毛利0.91億元,年增15.18%,稅後淨利0.4億元,每股盈餘1.49元。 \n 周玄昆指出,去年雖因產品動能不足,但整體營收仍創下歷史新高,顯示真好玩積極轉型策略奏效。今年將全面調整組織,擴大自研產品投入,強化公司體質,並持續調整產品發行節奏,著手於遊戲數據及內容的調整,積極搶佔全球手遊市場。 \n 今年公司以自研產品推向全球市場力求突破、代理遊戲穩定獲利及跨界增值業務開創營收新模式三大策略,再創獲利高峰。 \n 在自研產品部分,真好玩除縱向整併公司營運團隊實力、橫向整合各地市場的資源,積極轉型為自主研運銷的遊戲公司,將透過過去多年累積的成功營運經驗,大數據(Big Data)分析獲利模型,將自研產品推向全球市場力求更高獲利。 \n 代理遊戲上,透過大數據分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期,以穩定獲利的產品。 \n 真好玩除台港澳市場外,106年起更成功將模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成長,108年度海外占比達47.49%,較107年20.19%明顯增加,今年將持續引進符合獲利模型產品發行,拓展國際市場。 \n 跨界增值業務上,增設增值業務中心,以累積多年行銷投放廣告成功經驗,開闢廣告代操服務,並開發各平台合作,協助國內各大類型APP國內外廠商投放廣告,同時更結合各大知名異業廠商,以跨界的合作模式,開創出全新的獲利模式,積極擴大真好玩其他營收來源。 \n \n

  • 新作傳捷報 真好玩Q3業績向前衝

     興櫃遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作《天啟紀元》17日推出,即搶下App Store免費遊戲第一名、Google Play當紅遊戲第二名。真好玩董事長周玄昆表示,主要是因為公司快速因應市場,隨時調整營運與行銷策略,此外,真好玩擅長營運韓國遊戲市場,《天啟紀元》預計將於7月在韓國推出,預期在中、韓兩地雙引擎帶動下,有望為第三季營運添加強勁動能。 \n 真好玩自去年下半年起積極轉型、調整營運策略,優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,2019年營收仍達18.6億元,寫歷年來最高營收佳績,擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。今年初至今,表現較去年衰退,累積1~5月營收達3.42億元,較去年同期衰退幅度達67.3%,真好玩表示,5月及今年累計衰退達50%以上,主要是行動網路遊戲營收較去年同期大幅減少所致。 \n 展望第三季,真好玩表示,旗下《天啟紀元》將會是下半年營運動能。該遊戲以未來科技加上超現實主義特殊題材的奇幻風格MMORPG類型作品,5月《天啟紀元》推出小型測試,玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現,事前預約人數更勝以往的遊戲,加上遊戲甫上市即開出不錯成績,將有效貢獻6月營收,可望帶領真好玩重返營收高峰。 \n 真好玩表示,《天啟紀元》用戶取得成本偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。周玄昆指出,鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶、玩家群體正加速擴充,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等地區。周玄昆表示,如何更有效地觸及潛在的目標用戶是致勝的關鍵。 \n 真好玩過去曾以《那一劍江湖》搶下韓國市場前10名,也為真好玩貢獻超過40%的海外營收成績。真好玩表示,《天啟紀元》將在韓國邀請人氣韓星禹棹煥擔任遊戲代言人,期望透過偶像人氣加持,加上複製韓國營運經驗,在第三季於韓國、中國推出後,將有望為整體營運增動能。

  • 《興櫃股》真好玩「天啟紀元」開紅盤 登雙平台冠亞軍

    真好玩(8491)年度大作《天啟紀元》在6月17日正式上市後,即搶下App store免費遊戲第一名與Google Play當紅遊戲第二名。董事長周玄昆表示,亮眼成績歸功於真好玩隨時因應市場,積極調整營運及行銷策略,讓《天啟紀元》甫上市即創下亮眼佳績,搶下雙平台冠亞軍寶座,將有機會帶領真好玩重返營收高峰。而真好玩擅長營運韓國遊戲市場,《天啟紀元》7月再推韓國市場,中、韓兩地市場營收雙引擎加持,第3季業績可望有爆發性成長。 \n \n 《天啟紀元》以未來科技加上超現實主義特殊題材的奇幻風格MMORPG,推出事前預約即大獲好評,成為市場上玩家期待度最高的手機遊戲。公司在5月《天啟紀元》於市場上推出小型測試,玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現,而事前預約人數更勝以往營運的遊戲,再加上遊戲甫上市即開出紅盤,將有效貢獻真好玩6月營收,可望帶領真好玩重返營收高峰。 \n 真好玩擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下韓國市場前10名的營收佳績,也為真好玩貢獻超過40%的海外營收成績,今年真好玩預計將於7月在韓國市場推出超高人氣度的《天啟紀元》,加上台港澳亮眼成績加持下,第3季業績將可望呈爆發性成長。 \n \n

回到頁首發表意見