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以下是含有端遊的搜尋結果,共154

  • 台帛旅遊泡泡首發團千人搶報名

    台帛旅遊泡泡首發團千人搶報名

     台帛旅遊泡泡將在4月1日由中華航空載客首航,1周2班,分為每周四出發4日遊,周日出發5日遊,每周共載客220名,華航19日公布機位將分配給雄獅、巨大、KKDAY、鳳凰、五福、大榮等6家旅行業者,各家業者立即快馬加鞭上架產品搶先機,其中五福旅遊已於昨日下午6點半率先上架帛琉商品。

  • 智冠去年獲利 飆十年新高

    智冠去年獲利 飆十年新高

     遊戲大廠智冠科技(5478)17日公告2020年營運表現,歸屬母公司淨利達9.43億元,較2019年大增55%,每股稅後盈餘7.76元,智冠表示,集團旗下數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群穩步成長貢獻,集團營收及獲利大幅躍進,創下近十年新高表現。

  • 衝刺高端國旅 台灣高鐵搶推14條新行程

    衝刺高端國旅 台灣高鐵搶推14條新行程

    台灣高鐵(2633)引領精緻國民旅遊新風潮,特別針對「高鐵假期」的「精緻遊」及「高端遊」規劃新行程,提供旅客更加優質且深度的「搭高鐵 遊台灣」選擇;「精緻遊」由原先6條行程增至17條行程,新增九份、阿里山、奧萬大、墾丁以及時下最熱門的屏東神山等路線,「高端遊」則由5條行程增至8條行程,帶給旅客更深度的在地文化體驗。

  • 《資訊服務》傳奇2020年EPS3.91元 擬配息3元、近3年最高

    傳奇(4994)公布2020年財報,全年合併營收為32.46億元,年減12.54%,營業利益為5.59億元,稅後淨利合計4.33億元,年減12.68%,每股盈餘為3.91元。董事會決議擬配發3元現金股利,是3年來股利發放最高的一年,以上周五收盤價75.6元計算,現金殖利率為3.97%。

  • 傳奇去年每股盈餘3.91元

     遊戲研發廠傳奇網路(4994)公告2020年全年營業利益為5.59億元,稅後淨利4.33億元,每股盈餘3.91元,較2019年略為衰退。展望今2021年,傳奇網路新手遊《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》台港版本月初推出,下半年也規劃推出國際版與日本版,將是今年重要營運動能。

  • 傳奇新手遊 上線首日登下載冠軍

     遊戲研發商傳奇網路(4994)新手機遊戲《精靈樂章—這樣的夥伴沒問題嗎》於3月2日正式推出,根據AppAnnie的數據來看,該遊戲上線第一天即登上iOS下載榜第一名,接下來將可貢獻傳奇網路3月完整營收,也是傳奇網路第一季營運主要動能。該遊戲將先推出台版,之後依序推出國際版、日本版。

  • 《資訊服務》傳奇新手遊「精靈樂章」 3月2日上市

    傳奇(4994)自行開發的新手遊「精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎」,預計3月2日正式上市,可望在3月貢獻完整營收,累計到目前為止,預約人數已突破30萬人。 \n 「精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎」是傳奇2008年打造的「精靈樂章」端遊IP,並以端遊為基礎改製而成的全新手機遊戲。「精靈樂章」端遊當年推出時,帶領傳奇網路轉虧為盈的關鍵,累計在全球15個國家推出,上線至今12年,目前一年貢獻傳奇營收約1~2億元。 \n 傳奇1月合併營收為2.49億元,較上月略微下滑,年減16.74%,合併營業利益為0.45億元,稅前利益0.39億元,每股稅前盈餘為0.35元。新手遊上市後,將挹注第1季營收動能。 \n \n

  • 智冠衝業績 三路進擊

     第一季因有寒假、農曆春節等因素,為遊戲股旺季,遊戲廠商智冠科技(5478)搶攻旺季商機,為旗下遊戲推出改版,展望2021年,智冠將聚焦三大營運方向,IP授權、MyCard業務以及中華網龍新手遊推出,對2021年獲利表現樂觀看待。 \n 智冠元月營收5.93億元,維持上月水準,年增0.2%,對比去年同期因逢春節假期,帶動整體遊戲業績上揚。智冠表示,今年受惠於旗下一帆數位廣告及藍新金融科技事業群持續成長,1月營收紛創新高,逐步展現集團多角化經營效益。 \n 此外,近期有寒假、農曆春節等因素,智冠旗下MyCard 2月攜手多款熱門遊戲祭眾多福利回饋活動,送出萬元MyCard點數、現金抵用券、Razer電競周邊、Dyson家電等,子公司遊戲新幹線與中華網龍旗下遊戲也相繼帶來改版與活動,包括與宇峻奧汀聯合發行的手遊《三國群英傳M》近期將再推出重要更新,代理的線上遊戲《古劍奇譚網路版》也在本月加碼祭出連續一個月免費遊玩,有望增加消費者黏著度。 \n 智冠去年前三季獲利站上十年新高,累計每股盈餘6.11元,預期第四季仍可望維持獲利腳步,全年獲利也有望創十年來最高。法人表示,智冠2021年營運聚焦三大方向,包括IP授權、MyCard業務、中華網龍推出的新手遊。 \n 其中,MyCard將於2021年積極向東南亞發展;IP授權部分,智冠授權IP給紫龍遊戲開發的新手遊《天地劫:幽城再臨》將於3月11日正式在中國大陸推出,預期屆時智冠將可有權利金收入。目前《天地劫》在中國大陸TAPTAP上受到不少玩家好評,遊戲正式推出之後表現可期。 \n 此外,中華網龍近期聚焦研發,積極開發《天子傳奇M》、《尋秦記M》兩款經典端遊轉手遊的作品,將在今年下半年推出。而在產品尚未推出時,網龍則同步推出舊遊戲的改版,以期達損益兩平。 \n 除上述三原因之外,智冠旗下金流事業群、網路行銷事業群已獲利,預期2021年營運規模也將擴大,整體來說,法人對智冠2021年的營運保持樂觀看待。

  • 2021橘子嘉年華開展 10大端遊與手遊百萬虛寶大方送

    2021橘子嘉年華開展 10大端遊與手遊百萬虛寶大方送

    2021「橘子嘉年華」實體展區今(29)日於三創生活開幕,首日吸引ACG玩家排隊湧入,為照顧活動期間早起玩家,橘子每日09:00於三創生活市民大道廣場設置限額200名的「早鳥優先排隊區」,完成活動防疫措施後即可於11:00起優先入場;現場除遵守中央疫情指揮中心防疫規範,亦規劃展區最高容留排隊人數上限,並定期消毒現場體驗互動與遊戲機台,希望提供玩家安心逛展體驗。 \n \n《天堂M》於開展活動首(29)日,特別邀請國民老婆-泱泱、微笑女神-林真亦,首度獻出遊戲COSPLAY初體驗,化身職業「王族」及「槍手」,現場與玩家同樂。位於三創生活一樓的十二立方媒體柱,也快閃提供上百份、最高$8,888的零用金,吸引現場玩家瘋搶! \n \n為帶給全台玩家最有誠意的2021「橘子嘉年華」,特別集結旗下十大端遊&手遊,舉辦豐富活動回饋玩家!《天堂M》舉辦實況主挑戰賽,邀請dingding、小屁、金旋風與令狐沖爺爺輪番接受玩家隨機職業PvP挑戰,參加即送《天堂M》限定一卡通,贏家再加碼獲得天堂M公仔,與現場《天堂M》英雄角色拍照打卡,還可獲得不銹鋼冰塊!近期改版的《新龍之谷》也請來知名實況主兼COSER-魔理花化身亞勒詹達角色助陣,與穿戴超人氣角色「瑪奇娜」的「機甲獸孃-機械拳套」玩家互動,將送出限量「十週年紀念角色立牌」及「橘子嘉年華龍谷禮盒(魔理花的祝福)」等虛寶;打卡首次現身的《龍之谷:新世界》六米高黑龍-卡拉斯,玩家就能獲得限量紅包與虛寶;全新AWAKE改版的《新楓之谷》則推出超人氣皮卡啾轉蛋,完成新職業通關密語任務,即可獲得免費轉蛋機會,贈送獨家周邊商品及虛寶! \n \n此外,即將改版的《CSO絕對武力》IG神槍手募集活動,將發送限量新年福袋虛寶、上傳IG限動tag @cso_tw可再抽500樂豆點;《月光雕刻師》則舉辦「飛向月光」系列活動,參與活動可獲得道具物資,打卡留言加碼再抽「傳說三階」武器箱及裝備箱;《魔力寶貝M》現場與「純白嚇人箱」拍照打卡就送虛寶。《艾爾之光》開放現場體驗新職業「諾亞」,放送「諾亞1支線紀念明信片」及「全職業大師海報」實體周邊;《新瑪奇》舉辦「魔法陣設計活動」送出限定裝飾道具;體驗《跑跑卡丁車》則開放全新神話車款「克洛諾斯X」,可隨機獲得限量車子虛寶序號! \n \n遊戲線上直播1/29將隨實體展區同步起跑,首日節目《跑跑卡丁車》將邀請傳奇車手爆哥、朔月與神秘嘉賓同台,共同揪跑全新主題賽道奧林帕斯,並首度公開神話級新車克洛諾斯X,同上達標將全服派發虛寶,並隨機派發阿緹密斯X、克洛諾斯X等限量車款;1/30(六)《天堂M》旗幟戰菁英賽第二季決戰,將邀請球Z、小屁轉播講解,邀請玩家一同見證最強血盟誕生,同上達標全服派獎,並隨機派發高級變身抽卡包等虛寶;1/31(日)《新楓之谷》將邀請瘋狂老爹、阿法、宇正與艾希等KOL試玩改版地圖賽拉斯,並於節目中首度揭開新職業-墨玄神秘面紗。直播節目期間,beanfun!將天天發出最高$6,666零用金寶箱,留言通關密語可拿GASH折價券、鎖定神秘LiveCode再拿限量加碼好康! \n \n除線上直播,即日起至遊戲橘子(原:beanfun!遊戲)簽到簿簽到,可免費兌換50、100三創生活會員點數、遊戲虛寶、零用金、樂豆點等豐富獎勵,簽越多,送越大!1/31(日)活動尾聲,beanfun!內遊戲服務於20:21起發起限時1小時「年終加碼虛寶瘋搶」免抽直送,將免費送出天堂M、新楓之谷、月光雕刻師、新龍之谷、魔力寶貝M、新瑪奇、CSO絕對武力與召喚圖板等八款遊戲破萬份虛寶! \n \n除遊戲虛寶及周邊,橘子為服務玩家,每日主舞台將有「GASH女神勝利轉盤」活動;於GASH商城消費指定商品或三創生活消費滿千亦可上台抽獎,最高可抽GASH點數10,000點,還有《新楓之谷》菇菇寶貝玩偶!活動期間橘子支付與三創攜手推出20%消費回饋再抽PS5,並邀請KIRABASE偶像服務生熱舞同歡,玩家消費滿額或參加活動完成魔法咒語,即可獲限量餐點兌換券!此外,1/29《跑跑卡丁車》、1/31《新楓之谷》直播將首度於活動主舞台同步舉辦,1/30《天堂M》旗幟戰菁英賽第二季決賽則將即時轉播,歡迎現場體驗主持人鳥屎、解婕翎與阿樂主持風采,與眾多實況主遊戲同歡! \n \n2021「橘子嘉年華」實體展區活動期間,參與全區闖關活動五選三,即贈beanfun!能量水瓶;beanfun!會員憑帳號識別QRcode可換取限量口罩,完成關卡任務再抽零用金、最高萬元手機等好禮!三創生活館內可再參與「beanfun!三創限定寶箱」活動,PS5遊戲機天天抽、天天送!GASH則舉辦點數雙重送活動,於GASH商城購買指定商品或三創生活消費滿千,即可於GASH攤位兌換GSAH點數30點、三創生活點數200點。娛樂電商有閑則推出跨IP盲盒販賣機,消費即可獲得優惠券;參加預言活動準確猜中,再抽最高$5,000購物紅包! \n \n「2021橘子嘉年華」活動資訊1/29(五)-1/31(日) 19:00-21:00,Facebook遊戲橘子Gamania粉絲團直播;1/29(五)-1/31(日) 11:00-21:30連續三天 三創生活園區1F舉辦線下展覽。

  • 傳奇網路《精靈樂章》Q1打頭陣 預約開跑

    遊戲研發廠商傳奇網路(4994)近期將推出端遊轉手機遊戲的新作《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》,該遊戲28日正式在台北電玩展中亮相,同時也在官方網站、iOS平台啟動事前預約,該遊戲預計將於第一季正式推出,將是推動傳奇網路首季營運表現的動能。 \n傳奇網路在今年台北電玩展首度亮相新手遊《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》,另一款女性向遊戲《甜點王子2:心動奇蹟》也獲得台灣研發遊戲銀牌獎。 \n傳奇網路2020年稅前營業利益5.58億元,稅前損益5.52億元,稅前每股盈餘為4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元。2020年全年營收32.4億元,較2019年衰退約一成。 \n展望第一季,傳奇網路以自製MMORPG遊戲《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》打頭陣,該遊戲是以傳奇網路於2008年推出的《精靈樂章》端遊為基礎改製作為手機遊戲。《精靈樂章》端遊當年推出時,是帶領傳奇網路轉虧為盈的關鍵,在全球15個國家推出,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,目前一年仍可貢獻傳奇網路營收約1~2億元。 \n《精靈樂章》端遊從2008年上線開始,至今累計全球帳號數量達800萬,其中亞洲占54%、歐洲占30%、美洲占16%。12年間的成績,若直接計入當地代理商的營運成績,累計貢獻營業額達新台幣100億元。但當初《精靈樂章》端遊在海外營運為授權給當地代理商,因此不是直接認列當地營收,而是抽成收入。 \n傳奇網路來自海外營收比重達77%,台灣為23%,其中又以日本為最主要市場,占總營收比重57%。今年第一季推出《精靈樂章》手遊之後,下半年將陸推出國際版、日本版,穩健布局國際市場。另外還有一款代號「G2」的手遊、一款SLG類手遊,也將陸續在第二季與下半年推出。 \n以2021年來看,傳奇網路將推出的三款新遊戲,都將依照「台版、國際版、日版」的步調穩定推出,產品動能充足,營運動能看旺。

  • 橘子力推新作 營運催油門

    橘子力推新作 營運催油門

     疫情未歇,橘子集團(6180)董事長劉柏園表示,疫情期間人們大量回到電腦前開機,帶動遊戲橘子2020年端遊占比快速提高,與手機遊戲占比呈現五五波。法人表示,橘子2020年以《天堂M》、《新楓之谷》兩款遊戲為主要動能,全年獲利有望與2019年持平,賺約半個股本。 \n 展望2021年營運,劉柏園表示,產品部分,全年將推出兩~三款新作,上半年重點放在代理手遊《龍之谷》、《彈射世界》,下半年將推出自研的《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,並將重點擺在beanfun!平台,全力衝刺營運。 \n 遊戲橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。《天堂M》推出雖已經滿三年,但人氣仍然相當高,貢獻橘子營收比重約四成,仍是推動橘子獲利的金雞母。 \n 劉柏園表示,2020年受到疫情影響,不少人回到電腦前開機玩遊戲,帶動去年橘子旗下端遊與手機遊戲占比達五比五,產品組合比重較過去健康,預期2021年大格局不變,端遊、手遊比重將與去年相當。 \n 近期韓國NCSOFT旗下重量級手機遊戲《天堂2 M》將在台灣推出,將不由橘子代理,而是由NC Taiwan直接營運。對此,劉柏園表示,《天堂2》一直都是NC Taiwan自行營運,橘子對於《天堂2 M》則保持開放態度,很樂意提供所有可能的協助。 \n 展望2021年營運,橘子第一季推出代理手遊《龍之谷:新世界》,第一周下載數量約30萬,成績符合預期。App Annie排名則顯示,《龍之谷:新世界》在iOS平台上下載排名第9、暢銷排名第35。除該遊戲外,橘子上半年也規劃推出《彈射世界》。 \n 下半年則將以自研發產品為主,包括《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,預期推出時間將落在第三季,另外還有一款自研的手遊產品,加入大量台灣本地元素,亦預期於下半年推出。

  • 橘子集團攜手三創 舉辦虛實整合橘子線上嘉年華

    橘子集團攜手三創 舉辦虛實整合橘子線上嘉年華

    橘子集團宣布,將基於2020橘子線上嘉年華的經驗上,進一步突破框架,於1/29-1/31寒假期間,舉辦遊戲產業的新型態展覽「2021橘子嘉年華」。攜手三創生活園區,充份融合線上線下場景,提供橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的全方位展覽。 \n \n橘子集團董事長劉柏園指出:「透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,讓玩家開心享受各種有趣的娛樂體驗;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,我相信這將是後疫情時代的必然趨勢。」同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。 \n \n針對本次跨域合作,三創生活董事長郭守正表示:「三創生活作為科技與文化匯聚的互動場域,我們觀察到除了單純消費,更多的ACG主題展覽、偶像活動與強勢IP亦是吸引用戶目光的利器,期待本次與橘子的合作,打造一場前所未見的展覽盛宴,並藉由動態分析OMO (Online–Merge-offline)消費模式,提供三創生活玩家更全面的服務。」 \n \n本次參與「2021橘子嘉年華」10大遊戲IP橫跨手遊、端遊,包括《天堂M》、《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《龍之谷:新世界》、《月光雕刻師》、《魔力寶貝M》、《艾爾之光》、《新龍之谷》、《新瑪奇》與《CSO絕對武力》,並納入ACG玩家喜愛的公仔與偶像文化,以泛ACG的型式呈現;並集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun!,結合三創生活百貨通路與點數資源,提供線下融合線上的逛展、娛樂消費、餐飲美食等跨情境體驗。 \n \n為串接線下策展、線上直播,提供消費玩家四天不斷線的嘉年華體驗,橘子集團以beanfun!生活入口平台出發,推出三創限定寶箱,LBS技術同步輻射三創生活內beanfun!用戶,並告知全用戶三創限定好康,有效導引人流;搭配活動現場派發各種數位票券與點數,提供玩家一鍵收進各項好康。為服務容易手滑的線上玩家,亦提供隨看即買的直播電商機制,更有首創的線上抽盲盒,提供ACG玩家創新娛樂消費體驗。 \n \n「2021橘子嘉年華」活動包含線上與線下活動,線上活動活動時間為1/28(四) - 1/31(日) 19:00 連續四天,透過Facebook遊戲橘子Gamania粉絲團直播;線下展覽則在1/29 (五) - 1/31(日) 11:00-21:00於三創生活園區1F 十二立方舉行。 \n \n正逢寒假旺季,2021橘子嘉年華預熱活動今(20)日起跑,近兩周期間將送出零用金、GASH點數、三創生活點數、有閑優惠券與遊戲周邊等破百萬好康,並以ACG玩家出發,連續四天規劃融合娛樂、電競與綜藝等主題的線上直播,包含1/28星座命理老師與偶像藝人共同試手氣,預言新年度運勢,1/29-1/31《跑跑卡丁車》、《天堂M》與《新楓之谷》輪番上陣,近20組藝人網紅線上同歡。

  • 《文創股》橘子嘉年華 29日虛實啟動

    橘子(6180)將於1月29日-1月31日寒假期間,舉辦2021「橘子嘉年華」,運用2020年「橘子線上嘉年華」直播經驗,與台灣ACG重鎮三創生活園區,充份融合線上線下場景,提供橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的全方位展覽。 \n 2020年受到疫情影響,橘子開始策畫「橘子線上嘉年華」,除了保有遊戲外,亦加入ACG電商,支付場景、娛樂互動等元素,並派發各類數位票券及優惠,兩次經驗皆取得破百萬觸及與近6000人的同上人數,顯示全新策展方式的潛力。 \n \n 今年寒假橘子突破框架,在三創生活園區舉辦遊戲產業首創的新型態展覽「2021橘子嘉年華」。橘子執行長劉柏園指出,透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,讓玩家開心享受各種有趣的娛樂體驗;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,我相信這將是後疫情時代的必然趨勢。同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。 \n 本次參與「2021橘子嘉年華」10大遊戲IP橫跨手遊、端遊,包括《天堂M》、《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《龍之谷:新世界》、《月光雕刻師》、《魔力寶貝M》、《艾爾之光》、《新龍之谷》、《新瑪奇》與《CSO絕對武力》,並納入ACG玩家喜愛的公仔與偶像文化,以泛ACG的型式呈現;並集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun!,結合三創生活百貨通路與點數資源,提供線下融合線上的逛展、娛樂消費、餐飲美食等跨情境體驗。 \n 劉柏園表示,2020年推展線上效果不錯,為此橘子增建一個全台最高科技的攝影棚,可以把虛擬人物直播出去,並透過落地的活動,加上最適合的戰略伙伴三創,進一步凸顯產品主題。而相較於電玩展,行銷花費只有電玩展的二分之一,而且以前參加電玩展比較像是形象展,這次是有比較多的銷售跟合作。 \n \n

  • 台灣遊戲拓版圖 2021重攻海外

     台灣遊戲市場商機大,不過正也是因為市場開放、消費力道強,許多海外遊戲商都選擇來台發行或先行測試,導致競爭更為激烈。加上近兩年來中國大陸限縮遊戲版號發放量,也讓不少台灣業者轉向大陸以外的其他市場,包括如宇峻(3546)、傳奇(4994)、隆中(6542)等都已經準備好2021年的海外布局,以擴展營運。 \n 近年來不少海外遊戲廠商選擇不透過代理商,而是直接在台營運,加上玩家口味變化快速,都讓台灣業者無論是自製或代理經營較過去辛苦。此外,中國大陸近兩年限縮遊戲版號發行數量,大幅壓縮台灣業者的市場空間。因此,不少台灣遊戲業者尋求不同出路,選擇將遊戲轉往其他海外市場發行,以擴大營運。 \n 宇峻今年就積極進軍海外市場,旗下《三國群英傳M》手遊將於2月進軍新加坡、馬來西亞,3月再往東南亞市場前進,預期在印尼、泰國等地發行,第三季則將觸角向東北亞延伸,至日本發行。第二季《sin七大罪:魔王崇拜》將在日本推出,同時也將代理營運弘煜科技的《燐光4》。2021年第三季,宇峻預計將在韓國推出《曉之軌跡M》,《燐光4》以及《三國群英傳M》也將在日本發行。宇峻過去以台灣市場為主,2021年開始將積極往海外市場拓展,期望透過延伸至海外市場、擴大營運版圖。 \n 而傳奇網路今年第一季將在台灣推出的《精靈樂章》手遊,下半年將陸續推出國際版、日本版,穩健布局國際市場。加上《精靈樂章》過去在端遊時代就在歐美地區受玩家歡迎,預期推出國際版與日本版後,有望拉抬營運動能。2021年傳奇網路將推出三款新遊戲,都將依照「台版、國際版、日版」的步調穩定發行,營運動能看旺 \n 隆中網絡自轉型博弈遊戲新兵之後,聚焦產品研發,今年第一季將推出兩款社交博弈類手遊,一款專攻海外市場,將在歐美、澳洲推出,另一款將在台灣推出,博弈遊戲生命週期較長、黏著度高,預期推出三~六個月後將帶來較大的貢獻,陸續帶出隆中營運動能。

  • 新作強棒出擊 傳奇首季看俏

    新作強棒出擊 傳奇首季看俏

     傳奇網路(4994)15日公布2020年營運成果,12月營業利益6,169萬元、稅前利益5,744萬元,單月稅前每股盈餘為0.52元。累計2020年全年,稅前營業利益5.58億元,稅前獲利5.52億元,稅前每股盈餘為4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元,營運體質好轉。展望第一季,傳奇重量級新作《精靈樂章》手遊將推出,有望帶旺第一季營運動能。 \n 傳奇網路2020年全年營收32.4億元,較2019年衰退約一成。12月單月營收2.39億元,則較前月增加一成。傳奇網路表示,12月適逢聖誕節慶期間,各款遊戲皆推出各項慶祝活動所致。另外,傳奇網路首款自研的女性向遊戲《如果重來》於11月上旬推出,目前穩定營運中。 \n 2021年台北國際電玩展將於於1月28日~31日舉行,傳奇網路將展出全新研發手遊《精靈樂章》,現場將打造巨大的神秘果凍兔酒館造型,並提供搶先試玩活動。 \n 展望第一季,傳奇網路將以自製的MMORPG手遊《精靈樂章》打頭陣,《精靈樂章》端遊於2008年推出時,是帶領傳奇網路轉虧為盈的關鍵,當時在全球15個國家推出,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,目前一年仍可貢獻傳奇網路營收約1~2億元。 \n 《精靈樂章》端遊從2008年上線開始,至今累計全球帳號數量達800萬,12年間若直接計入當地代理商的營運成績,累計貢獻營業額達新台幣100億元。但當初《精靈樂章》端遊在海外營運為授權給當地代理商,因此不是直接認列當地營收,而是抽成收入。

  • 傳奇網路營運體質好轉 2020年稅前盈餘4.99元

    傳奇網路(4994)15日公布2020年營運成果,12月營業利益6,169萬元、稅前利益5,744萬元,單月稅前每股盈餘為0.52元。累計2020年全年,稅前營業利益5.58億元,稅前損益5.52億元,稅前每股盈餘為4.99元,已是連續兩年每股盈餘站上4元,營運體質好轉。展望第一季,傳奇重量級新作《精靈樂章》手遊將推出,有望帶旺第一季營運能。 \n傳奇網路2020年全年營收32.4億元,較2019年衰退約一成。12月單月營收2.39億元,則較前月增加一成。傳奇網路表示,12月適逢聖誕節慶期間,各款遊戲皆推出各項慶祝活動所致。另外,傳奇網路首款自研的女性向遊戲《如果重來》於11月上旬推出,目前穩定營運中。 \n2021年台北國際電玩展將於於1月28日~31日舉行,傳奇網路將展出全新研發手遊《精靈樂章》,現場將打造巨大的神秘果凍兔酒館造型,並提供搶先試玩活動。 \n展望第一季,傳奇網路將以自製的MMORPG手遊《精靈樂章》打頭陣,《精靈樂章》端遊於2008年推出時,是帶領傳奇網路轉虧為盈的關鍵,當時在全球15個國家推出,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,目前一年仍可貢獻傳奇網路營收約1~2億元。 \n今年第一季推出《精靈樂章》手遊之後,傳奇網路下半年將陸推出國際版、日本版,穩健佈局國際市場。另外還有一款代號「G2」的手遊、一款SLG類手遊,也將陸續在第二季與下半年推出。 \n以2021年來看,傳奇網路將推出的三款新遊戲,都將依照「台版、國際版、日版」的步調穩定推出,產品動能充足,營運動能看旺。

  • 橘子推新手遊 Q1樂歪了

     遊戲橘子(6180)代理的全新手遊《龍之谷:新世界》將於1月14日正式推出,於台港澳等地發行。法人表示,近期遊戲股表現強勢,加上傳統旺季來臨,將為遊戲族群帶來新的動能,預期橘子推出新手遊之後,將可為第一季業績帶來貢獻。 \n 橘子2020年前三季營業毛利32.8億元,年增7%,營業利益11.7億元,年增29%,主要是因推銷費用較去年同期減少。前三季累計稅後淨利8.1億元,年增18%。每股盈餘4.64元,優於去年同期的3.93元。前11個月營收97.83億元,年增一成,為歷史次高表現。 \n 《龍之谷:新世界》為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,有別於先前中國遊戲廠商盛大網絡和歡樂互娛研發並在2018年推出的《龍之谷M》,橘子這次代理的《龍之谷:新世界》為韓國原廠開發,完整承襲原有IP風格,動作及畫面流暢度亦大幅優化,預期1月14日推出後,將會是推升橘子第一季業績的主要動能。 \n 橘子2020年第四季除了新推出的手遊《月光雕刻師》以外,12月也為旗下遊戲《天堂M》推出三周年活動以及改版,端遊《新龍之谷》也推出新的劇情與副本,有望刺激玩家消費力道,帶動第四季營運表現。 \n 第一季為遊戲產業傳統旺季,除了有台北電玩展於1月底登場以外,寒假、農曆新年假期等題材也相繼發酵,不少遊戲廠商也將趁此機會推出新遊戲或是遊戲內的活動與改版來刺激消費,法人預期,旺季效應將為遊戲族群帶來新動能,帶動遊戲廠商首季業績表現。 \n 橘子今年將不參與台北電玩展,不過將將利用電玩展舉辦的時段,以全新模式自行打造O2O相互整合的場景,將集團內的電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。

  • 強拓海外市場 宇峻、傳奇營運突圍

     遊戲市場競爭激烈,在海外以及大陸遊戲大舉來台之下,純代理營運的遊戲廠商經營將較為辛苦,擁有IP的遊戲開發商以及能拓展海外市場的業者,將較能在市場中立足。以2021年來看,包括如宇峻奧汀、傳奇、大宇資、網龍都有自研的新產品即將推出,將有望推升2021年營運表現。 \n 遊戲研究調查機構Newzoo報告指出,全球遊戲市場規模約1,590億美元,其中又以亞太地區748億美元為最大市場,佔比為49%。市調機構Superdata最新發布數據也顯示,2020年11月全球數位遊戲獲利高達115億美元,創下歷史新高,而台灣玩家在行動遊戲上的高度熱衷及市場貢獻度更是前景可觀。 \n 遊戲市場競爭激烈,加上近年不少國外遊戲廠選擇不在台灣找代理商,而是改以自行營運的方式,因此只有代理業務的遊戲業者經營將越趨辛苦。而對於擁有IP以及產品開發能力的台灣廠商來說,若可以結合自研以及IP的力道,並成功走向海外市場,則將有望突破重圍。 \n 以2021年來看,宇峻除了遊戲在中國取得版號,將推出《三國群英傳2網絡版》以外,全新單機作品《三國群英傳8》將於1月13日正式在全球發行,該遊戲為經典IP作品,推出之後將有望吸引老玩家回流。此外,在新市場部分,宇峻也有強勁動能,第一季將進軍東南亞、日本,《三國群英傳M》手遊將從2月開始將在新加坡、馬來西亞、印尼、泰國以及日本等市場推出,預期將宇峻2021年重要成長動能。 \n 傳奇網路自製IP端遊轉作手遊的重量級新作《精靈樂章》也預計第一季推出,《精靈樂章》的端遊於2008年推出時,是帶領公司轉虧為盈的關鍵作品,當時在全球15個國家推出,尤其在歐美市場受到玩家歡迎,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,一年仍約可貢獻約1~2億元的營收。《精靈樂章》手遊除了台版以外,也將陸續推出國際版與日版,將產品擴大到海外市場,將會是傳奇上半年主要營運動能。 \n 網龍目前則是積極重新分配資源,把旗下研發子公司併回網龍,2021年將推出兩款端遊轉手遊的作品《天子傳奇M》、《尋秦記M》,將在下半年推出。

  • 電玩展復辦 遊戲股整裝待發

    電玩展復辦 遊戲股整裝待發

     寒假、農曆春節即將來臨,遊戲股族群將邁入傳統旺季,加上2021年台北電玩展恢復實體舉辦,將於1月28日~31日登場,法人預期,在傳統旺季帶動下,加上遊戲廠商將趁此時機推出相關活動,多款新遊戲也將亮相,將有望推升遊戲廠商第一季業績表現。 \n 2020年因為疫情而遭取消的台北國際電玩展,2021年正式恢復舉辦,將於1月28日~31日在南港展覽館登場。主辦單位指出,今年除了實體的玩家區與商務區以外,APGS ONLINE亞太遊戲高峰會將全數採用線上方式進行,兩天內將規劃10場主題演講,邀請台、日、星、陸、泰、美等國專家代表分享產業最新脈動。 \n 本次電玩展中,並不是所有國內廠商都有在B2C玩家區展出,僅宇峻、智冠、傳奇等有參與,其他遊戲廠商則表示,雖未進駐玩家區展出遊戲,但今年仍會參與B2B商務區。 \n 而根據主辦單位統計,今年電玩展最受玩家矚目的遊戲包括Google Play、KOMOE GAME旗下知名遊戲IP及新作、《灌籃高手SLAM DUNK》、《胡桃日記》、《末日餘暉》、《明日方舟》、《碧藍航線》、《三國群英傳M》、《戰雙帕彌什》、《精靈樂章》以及《神魔之塔》等。 \n 上述遊戲中,包括智冠遊戲新幹線與宇峻奧汀聯合發行的國產手遊《三國群英傳M》迎接上市滿週年,將於台北電玩展現場帶來多項回饋活動,《三國群英傳M》為推升宇峻奧汀2020年營收獲利的重要動能,宇峻表示,電玩展中除了推出《三國群英傳M》的相關活動以外,預計1月13日、由宇峻自研的PC單機經典正統續作《三國群英傳8》也將一起在電玩展中展出,有望帶動遊戲熱度。 \n 而傳奇網路經典IP端遊轉作手遊的重量級新作《精靈樂章》也將在電玩展搶先亮相,不過全新的手遊版正式推出時間未定,預計將在2021年第一季正式上線。 \n 而搶在電玩展之前推出新作的還有遊戲橘子,旗下代理IP手遊《龍之谷:新世界》將在2021年1月14日於台港澳區雙平台正式發行,搶攻旺季商機。不過遊戲橘子今年將不參加電玩展,橘子目前正積極發展以beanfun!平台為核心的生態圈,因此將利用電玩展舉辦的時段,以打破框架的模式,自行打造O2O相互整合的場景,將集團內的電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。

  • 研發忌搶快 好IP不留壞印象

     橘子近年來雖然推出不少代理遊戲,但董事長劉柏園表示,其實過去幾年來仍然花了很大的功夫在自製產品上,目前內部正在開發的《櫻桃小丸子》、《便利商店口袋版》都是擁有IP力道的作品,預期將於明年推出。面對近年來台灣遊戲產業「端遊轉手遊」的風潮,劉柏園認為,身為遊戲開發商,製作IP作品不應該搶快,要做到真的讓當初的IP「復活」,才有可能創造出「情懷商機」。 \n 以全球遊戲市場目前情況來看,以智慧型手機領軍的行動遊戲仍最受全球消費者青睞,國際研究調查機構Newzoo報告指出,2020年中行動遊戲為所有遊戲中成長最快的領域,預期年成長率將達11.6%,其中成長最強勁的地區將在中東、北亞、印度和東南亞等新興市場。加上5G時代來臨以及疫情尚未見到緩解跡象,預計未來雲端遊戲、訂閱服務以及次世代遊戲機,將成為未來遊戲業界的三項主流。 \n 面對競爭激烈的遊戲市場,劉柏園說,代理遊戲確實要搶快,但若回到自研與自行開發,切忌「搶著上市」,「我的邏輯是,公司有一個這麼好的IP,那就不應該留給玩家壞印象。如果開發團隊不能展現對遊戲品質要求與態度,那寧願這個作品永遠不要推出。」 \n 劉柏園以橘子的《便利商店》舉例,「如果那時候沒有這個IP,我的公司早就收攤了。」他回憶,「1999年6月中旬我還負債2,000萬元,夥伴幾乎走光了,但是到了7月份,我不只把負債還清,戶頭內還剩下4,000萬元,因為產品賣得好」。《便利商店》不只是讓橘子起死回生的關鍵,更是許多人童年的回憶。劉柏園認為,近年來的「端遊轉手遊」並非成功方程式,廠商在開發手遊的時候要真正做到讓IP「復活」,才能創造出所謂的「情懷商機」。 \n 橘子今年第三季營業毛利為10.5億元,季增5%;營業利益3.5億元,季增14%。累計今年前三季,橘子營業毛利32.8億元,年增7%,營業利益11.7億元,年增29%,主要是因推銷費用較去年同期減少。前三季累計稅後淨利8.1億元,每股盈餘4.64元。 \n 以2021年營運動能來看,橘子預期將推出四款新遊戲,其中一款為備受市場期待的《龍之谷:新世界》,該遊戲為韓國原廠Eyedentity開發,為經典IP全新鉅作,不過目前推出時間未定。另一款則為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》,橘子取得其繁體中文版之台港澳代理權,預期將於2021年上半年雙平台推出。另外,兩款自製遊戲《櫻桃小丸子M》及《便利商店M》,預期將於明年第三季推出,兩款遊戲都擁有IP力道,預期推出之後,將有望帶動老玩家回流。橘子表示,明年集團將會以beanfun!平台為核心,陸續串連集團內其他業務。 \n 而對於大陸遊戲近年來快速攻占台灣市場,劉柏園說,「競爭沒有不好,市場開放才會讓產業成長」,但他認為台灣向來以接受國外的IP為主,台灣廠商應該要多挖掘本土的故事,找到與本地有情感連結的題材,才能創造出與國外廠商不同的優勢與差異化。

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