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以下是含有虛實整合的搜尋結果,共238

  • 《科技》電腦展虛實秀 國際大廠參與

    外貿協會今(13)日宣布Acer、AMD、ARM、Intel、Micron、NXP、Qualcomm和Supermicro等全球資通訊產業指標大廠,將參與2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)虛實整合平台—「COMPUTEX 2021 Hybrid」,與COMPUTEX一同擘劃前瞻科技藍圖。

  • 皇輝 泰國、印度再下一城

     今年全球系統整合商大會不畏疫情,與越南、泰國、印尼、菲律賓、印度等國共同舉辦實體與線上的虛實整合會議,共有逾250人次與會。系統整合商皇輝科技25日與泰國簽下合作備忘錄MOU,將進軍泰國捷運紅線,整合智慧交通、智慧安控與都市防災國內技術與成功經驗,帶領台灣團隊系統整合輸出海外市場。

  • Touch Taiwan 4/21起虛實整合展並行

    Touch Taiwan2021實體展將於4月21至23日盛大舉行,今年將主打解決方案與場域應用,並採虛實整合,實體、線上展覽與論壇同步進行,讓更多國家與地區可以看到台灣顯示器產業的新產品、新技術、解決方案與場域應用。

  • 《科技》Touch Taiwan4月21日開展 採虛實整合並行

    Touch Taiwan2021實體展將於4月21至23日舉行,今年將主打解決方案與場域應用,並採虛實整合:實體、線上展覽(4月19~28)與論壇同步進行,讓更多國家與地區可以看到台灣顯示器產業的新產品、新技術、解決方案與場域應用。

  • 智慧城市論壇暨展覽虛實整合 23日登場

    智慧城市論壇暨展覽(SCSE)將於3月23日至26日開幕。2021年全球疫情仍處於審慎觀察的情勢,台灣因防疫政策得宜,實體活動與民眾生活不受疫情影響。經主辦單位與全體參展廠商的溝通結論,今年以虛實整合的方式展出。這是自去年以來,全球第一檔實體結合線上的智慧城市國際展會。

  • 貿協第二場OMO虛實整合拓銷團前進曼谷 洽談場次破百

    貿協第二場OMO虛實整合拓銷團前進曼谷 洽談場次破百

    由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會執行的第二場「OMO(Online Merge Offline)虛實整合拓銷團」,選定疫情趨於穩定的文創之都泰國曼谷舉行;除將16家時尚生活消費品空運至曼谷陳列展示外,並吸引泰國便利商店龍頭CP ALL以及京東泰國跨境電商JD CENTRAL同步線上採購與洽談;總計逾50家買主、促成107場次線上洽談。

  • 北北基首座虛擬整合實境水族館10月開幕 蔡總統動土

    北北基首座虛擬整合實境水族館10月開幕 蔡總統動土

    國立海洋科技博物館規畫的「潮境智能海洋館」於12日開工動土,總統蔡英文前往參加動土典禮時指出,這是北北基首座結合海洋生物與科技發展的虛實整合實境水族館,並期許創造海科館新亮點,帶動北北基觀光發展的新亮點。

  • 首創虛實整合 亞太風電展高雄開幕

     由於疫情影響,衝擊國際型會展產業,即使去年11月初規劃在德國舉辦的全球最大風電虛擬展(Virtual),也因技術問題而臨時喊卡,不過,10日在高雄展覽館舉辦的2021亞太國際風力發電展,除了克服技術問題,如期開幕,更率台灣之先,進行一場虛實整合(Hybrid)的創新會展模式,成為未來國內會展、甚至是國際會展產業(MICE)的成功商業模式。

  • 2021 COMPUTEX d&i awards展開徵件

    2021 COMPUTEX d&i awards展開徵件

     2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)將推出虛實整合展覽平臺「COMPUTEX 2021 Hybrid」,以「實體活動」與「#COMPUTEXVirtual線上展」結合的創新模式,將舉辦的「台北國際電腦展創新設計獎」(COMPUTEX di awards)於22日起徵件,得獎產品也將首次透過虛實整合方式展示與推廣,歡迎全球資通訊業者踴躍報名角逐。 \n 展覽聚焦第五代行動通訊(5G)、人工智慧與物聯網(AI IoT)、邊緣運算(Edge Computing)、高效能運算(HPC)、資訊安全(Cyber Security)、電競(Gaming)、創新與新創(Innovations Startup)等7大主題。 \n 此屆關注疫情下快速成長的零距離、遠端、防疫等熱門議題,首次新增「5G硬體及應用」、「邊緣運算及高效能運算應用服務」、「資訊安全與隱私保護」、「遠端、零距離創新科技應用及服務」與「防疫、智慧醫療應用」等參賽項目。 \n COMPUTEX di awards評選邀請全球資通訊產業專家、國際知名投資人、加速器與專業媒體代表,依據「創新性」、「技術性」、「功能性」、「社會性」、及「工藝美學」等5大標準進行評比,入選廠商預計需在第二階段進行參賽簡報,進一步爭取「金質獎」與「特別獎」等榮譽。 \n 今年COMPUTEX di awards報名即日起開跑至4月16日截止,詳細參賽辦法請至展覽官網(https://www.COMPUTEXTaipei.com.tw),或洽(03)581-9056查詢。

  • 貿協虛實整合拓銷團前進雪梨 下一站曼谷

    貿協虛實整合拓銷團前進雪梨 下一站曼谷

    \n隨著全球爭搶疫苗、部分城市邊境解封,外貿協會準備齊全的虛實整合拓銷團亦啟動;首場澳洲雪梨「臺灣運動休閒及時尚生活拓銷團」,即吸引逾180家買主、來賓參與,透過展品運至海外活動現場展出並設即時線上洽談,協助廠商降低客戶開發成本、提高溝通效率,商機不漏接。 \n貿協強調,此次活動計吸引超過180家當地買主及來賓參訪,並促成超過55場次線上洽談;包括菲律賓貿易投資中心、韓國貿易投資促進局及新南威爾士州政府等亦到場觀摩。第二場虛實整合活動規劃於3月12日前進泰國曼谷舉行,外館已展開宣傳並積極洽邀買主參加洽談,第三場將計畫前往越南。 \n貿協表示,「臺灣運動休閒及時尚生活拓銷團」選定疫情控制得宜的澳洲雪梨成為今年首站,包括臺灣精品獎廠商稻穗、玩偶的家、誠商行、康武企業、陸友纖維、堡盛及獲金典設計獎的江口設計等總計20家廠商參與,並透過展前架設活動官網進行宣傳,吸引買主到場來訪。 \n澳洲逾90%企業屬小本經營,且當地華裔人口眾多;受此市場特性影響,華人相關獨特零售趨勢及營運模式盛行,包含團購、代購商機高度普及。貿協分享,此次活動即有買主提及,澳洲透過社群媒體號召團購親子用品或生活用品等方式相當普遍,有時甚至比實體店面銷量更好,對澳洲市場有興趣廠商可把握此商機。 \n另外,受疫情影響,當地消費模式逐步從實體轉為線上,活動亦邀請當地平台業者Kupiter Pty Limited參與,合作品牌超過20個,以全球雙語家庭為目標客群,對現場展出的高品質創意商品展現高度興趣,同時表示將協助合作品牌於其平台建立專屬頁面進行推廣。

  • 《科技》COMPUTEX d&i awards徵件起跑 新增遠端、防疫等項目

    2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)今年推出虛實整合展覽平臺,展前將舉辦的「台北國際電腦展創新設計獎」(COMPUTEX di awards),也關注疫情下快速成長的零距離、遠端、防疫等熱門議題,首次新增「遠端、零距離創新科技應用及服務」與「防疫、智慧醫療應用」等項目。 \n \n 今年台北國際電腦展(COMPUTEX)將推出虛實整合展覽平台-「COMPUTEX 2021 Hybrid」,以「實體活動」與「#COMPUTEXVirtual線上展」結合的創新模式,匯聚頂尖技術與產品,共築全球科技生態系。貿協表示,為激勵業者持續投入創新與研發,「台北國際電腦展創新設計獎」(COMPUTEX di awards)於今(22)日起徵件,得獎產品也將首次透過虛實整合方式展示與推廣,歡迎全球資通訊業者踴躍報名角逐,運用COMPUTEX平台展現創新成果與研發能量。 \n COMPUTEX 2021展覽聚焦第五代行動通訊(5G)、人工智慧與物聯網(AI IoT)、邊緣運算(Edge Computing)、高效能運算(HPC)、資訊安全(Cyber Security)、電競(Gaming)、創新與新創(Innovations Startup)等七大主題。此屆COMPUTEX di awards呼應展覽趨勢,參賽類別除涵蓋「智慧自動化與機器人」、「物聯網裝置及應用」、「電競設備與遊戲內容」及「新創」外,更關注疫情下快速成長的零距離、遠端、防疫等熱門議題,首次新增「5G硬體及應用」、「邊緣運算及高效能運算應用服務」、「資訊安全與隱私保護」、「遠端、零距離創新科技應用及服務」與「防疫、智慧醫療應用」等參賽項目。 \n 貿協強調,此次所有獲選產品、解決方案,將透過#COMPUTEXVirtual線上展「di awards專區」,展開為期6個月的推廣,獲獎廠商更可透過#COMPUTEXVirtual線上展虛擬攤位及TTS Match媒合系統,與全球買主及媒體進行線上商談。 \n 邁入第13屆舉辦的COMPUTEX di awards已成為全球資通訊指標獎項,前屆(2019年)共吸引來自美、德、法、荷、丹麥、中國大陸等9國業者參與,計有AMD(超微)、SIEMENS(西門子)、宏碁、華碩、 DELL (戴爾)、微星、技嘉、威盛、韓國新創公司Lululab及上海商米科技等39家業者獲獎。今年COMPUTEX di awards報名即日起開跑至4月16日截止。 \n \n

  • COMPUTEX首推虛實整合 實體與線上展並行

    2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)將首次推出虛實整合(Online-Merge-Offline,OMO)展覽平台—「COMPUTEX 2021 Hybrid」,以「實體展」與「#COMPUTEXVirtual線上展」結合的創新模式,賦予高精準度的參展及觀展體驗,並同場加映「#InnoVEXVirtual線上展」,協助指標企業及與新創公司提升參展成效。 \nCOMPUTEX將於6月1日至4日在台北南港展覽館以實體方式展出,展覽將以七大主題貫穿展會及周邊活動,包含第五代行動通訊(5G)、人工智慧與物聯網(AI IoT)、邊緣運算(Edge Computing)、高效能運算(HPC)、資訊安全(Cyber Security)、電競(Gaming)、創新與新創(Innovations Startup),完整呈現臺灣資通訊產業在全球獨霸的高階供應鏈實力。 \nCOMPUTEX的創新與新創展區(InnoVEX)將移師台北南港展覽館1館展出,提供新創公司與全球科技大廠同場較勁的舞台。#COMPUTEXVirtual將於5月31日至6月30日展開為期一個月的線上展,並同場加映#InnoVEXVirtual線上展,以「虛擬展示」、「前瞻趨勢」、「商機媒合」、「精準推薦」為四大特色與重點。

  • COMPUTEX首度舉辦虛擬線上展 為期一個月現開放報名

    COMPUTEX首度舉辦虛擬線上展 為期一個月現開放報名

    2021年台北國際電腦展(COMPUTEX)將首次推出虛實整合(Online-Merge-Offline,OMO)展覽平台—「COMPUTEX 2021 Hybrid」,以「實體展」與「#COMPUTEXVirtual線上展」結合的創新模式,賦予高精準度的參展及觀展體驗,並同場加映「#InnoVEXVirtual線上展」,協助指標企業及與新創公司提升參展成效。 \n \nCOMPUTEX實體展七大主題 \nCOMPUTEX將於6月1日至4日在台北南港展覽館以實體方式展出,展覽將以七大主題貫穿展會及周邊活動,包含第五代行動通訊(5G)、人工智慧與物聯網(AI IoT)、邊緣運算(Edge Computing)、高效能運算(HPC)、資訊安全(Cyber Security)、電競(Gaming)、創新與新創(Innovations Startup),完整呈現臺灣資通訊產業在全球獨霸的高階供應鏈實力。 \n \nCOMPUTEX的創新與新創展區(InnoVEX)將移師台北南港展覽館1館展出,提供新創公司與全球科技大廠同場較勁的舞台,不僅為高科技產業注入創新能量,也大幅拉近新創與買主間的距離。 \n \n#COMPUTEXVirtual線上展 \n#COMPUTEXVirtual將於5月31日至6月30日展開為期一個月的線上展,並同場加映#InnoVEXVirtual線上展,以「虛擬展示」、「前瞻趨勢」、「商機媒合」、「精準推薦」為四大特色與重點: \n*洞見未來科技,資訊不延遲 —「前瞻趨勢」(Tech Insights):以線上同步播放的方式,為全球與會人士帶來前瞻科技觀點及大廠動向,內容涵蓋COMPUTEX Forum、InnoVEX Forum、國際大廠主題演講、展場直擊、新產品搶鮮報與合作單位技術研討會等活動。 \n*24小時線上展示,產品不錯過 —「虛擬展示」(Virtual Display):透過虛擬攤位將參展廠商產品以影片及視覺化展示,搭配互動交流功能,促成買賣雙方快速連結,零時差地把握每筆商機。 \n*多管道互動交流,對話不打烊 — 「商機媒合」(Matchmaking and Networking):利用視訊洽談、會議預約與即時文字對話機制,突破國界的藩籬與限制,建立參展廠商與買主最即時的互動交流機會。 \n*數據驅動精準行銷,商機不放過 — 「精準推薦」(Hyper-Personalized Recommendation):利用人工智慧科技(Artificial Intelligence)從龐雜的資料數據中分析參觀者行為與輪廓,辨識參觀者對ICT產品與產業興趣,線上展將主動提供客製化推薦觀展清單、活動資訊,提升媒合精準度並創造商機。 \n \nCOMPUTEX Hybrid國際線上說明會 \n#COMPUTEXVirtual線上展及#InnoVEXVirtual線上展現已開放報名參展,為協助廠商了解COMPUTEX如何跨越時間與空間限制,以新平台、新型態和新智能的形式,帶領全球科技生態系共築新常態的商業模式,外貿協會將於3月3日辦理海外線上說明會。

  • 2022年3月舉辦 虛實整合 遊艇展搶國際單

    2022年3月舉辦 虛實整合 遊艇展搶國際單

     去年因疫情停辦的台灣國際遊艇展,預定延至2022年3月10日至13日舉辦。由於國際疫情變數多,公私部門將合作媒合體感科技業者南瓜虛擬科技、愛實境,打造高寫實虛擬銷售系統及線上虛擬展覽平台,在疫情下助攻遊艇業搶攻國際訂單。 \n 去年因疫情停辦的台灣國際遊艇展,預定明年3月10日起於高雄展覽館與嘉信22號碼頭舉辦,2月1日起正式開放報名。高雄經發局表示,依2021年國際巨型遊艇訂單排名統計,台灣排名亞洲第一、全球第四,為了在疫情下助攻遊艇業者搶攻國際訂單,市府積極媒合體感科技業者南瓜虛擬科技、愛實境與遊艇產業合作。經發局長廖泰翔表示,南瓜的遊戲引擎Unreal Engine創造極真實的沉浸體驗,不僅應用於娛樂產業,更是企業B2B客製服務的最佳利器;而愛實境的虛擬展覽平台技術除提供商品展示,還能與客戶透過線上溝通,省下實體成本。 \n 南瓜創辦人之一的廖翊翔表示,南瓜除了推出線上遊戲、線下機台雙軌發展外,更跨域為企業客製開發應用專案,不論是堆高機訓練、遊艇內裝設計或常見的樣品屋360度擬真還原,「只要眼睛所見,我們都能將它虛擬化,創造遠距經濟商機。」 \n 愛實境執行長方怡雯指出,遊艇產業的國際化市場特性,非常適合虛擬技術的運用,透過「iStaging」虛擬展覽平台,不僅可實現無國界的展出,更能不受疫情影響、打破時空限制擴大展覽傳播效益。

  • 遊艇展結合體感科技 虛實整合搶國際訂單

    去年因疫情停辦的台灣國際遊艇展,預定「順延」到2022年3月10日至13日舉辦,由於國際疫情變數多,公私部門將合作,媒合體感科技業者南瓜虛擬科技、愛實境與遊艇產業合作,打造高寫實虛擬銷售系統及線上虛擬展覽平台,在疫情下助攻遊艇業者搶攻國際訂單。 \n去年因疫情「停辦」、兩年一度的「台灣國際遊艇展」,預定2022年3月10日至13日於高雄展覽館與嘉信22號碼頭舉辦,2021年2月1日起,已經正式開放報名。 \n高雄經發局3日表示,依據2021年國際巨型遊艇訂單排名統計,台灣排名亞洲第一、全球第四,為了在疫情下逆勢助攻遊艇業者,搶攻國際訂單,高市府積極媒合體感科技業者南瓜虛擬科技、愛實境與遊艇產業合作,打造高寫實虛擬銷售系統及線上虛擬展覽平台。 \n高雄經發局長廖泰翔表示,南瓜的遊戲引擎Unreal Engine,創造極真實的沉浸體驗,不僅應用於娛樂產業,更是企業B2B客製服務的最佳利器,而愛實境的虛擬展覽平台技術,除了提供商品展示,還能與客戶透過線上溝通,省下實體成本、一舉兩得。 \n高雄市經發局指出,高市府自2018年在前瞻計畫助力下,推動「體感科技園區計畫」,支持體感新創業者落地發展,其中,南瓜虛擬科技從娛樂產業起步,開發多款VR遊戲、大型主題樂園VR內容,獲得美、日、韓等多國VR連鎖店青睞,109年再與知名遊艇公司簽定MOU,開發「高寫實虛擬實境遊艇整合銷售系統」,透過高度擬真的VR環景呈現遊艇內裝設計,讓客戶可遠距同步觀看、溝通修改,助攻業者拿下國際訂單。 \n另外,愛實境則專注於B2B4C的AVR內容,透過「技術平台化」打造AVR平台新典範,讓客戶輕鬆使用無負擔,2020年更運用XR科技,推動線上虛擬化展會,打造出獨樹一格的「iStaging」虛擬展覽平台,獲得2022年台灣國際遊艇展採用。 \n南瓜創辦人之一的廖翊翔表示,因看好虛擬實境發展在2016「VR元年」,自美國返台,與友人陳南宏共同成立了「南瓜虛擬科技」,從VR遊戲切入市場。 \n他強調,南瓜除了推出線上遊戲、線下機台雙軌發展外,更跨域為企業客製開發應用專案,不論是堆高機訓練、遊艇內裝設計或常見的樣品屋360度擬真還原,「只要眼睛所見,我們都能將它虛擬化,創造遠距經濟商機。」 \n愛實境執行長方怡雯指出,遊艇產業的國際化市場特性,非常適合虛擬技術的運用,透過「iStaging」虛擬展覽平台,不僅可實現無國界的展出,更能不受疫情影響、打破時空限制擴大展覽傳播效益。

  • 台灣國際遊艇展 報名開跑

    台灣國際遊艇展 報名開跑

     兩年一度由經濟部國貿局與高雄市政府主辦、遊艇公會支持、外貿協會執行的「台灣國際遊艇展」,將於2022年3月10日至13日於高雄展覽館及嘉信22號碼頭舉辦,並自2月1日起受理參展報名。 \n 貿協指出,去年台灣遊艇業雖受疫情衝擊呈現衰退,但依2021國際巨型遊艇訂單排名,台灣居亞洲第一、全球第四,可預期明年開展參與踴躍。 \n 根據財政部統計,2020年台灣遊艇業外銷金額達2億524萬美元,高端精品受全球疫情及景氣衝擊,較2019年減少11.88%。依市場別分析,主要銷往美國、澳洲及法國等高端市場,其中法國成長122.14%;依產品別,機動船、帆船出口額大有斬獲。 \n 而依據2021年國際巨型遊艇訂單排名統計,台灣排名亞洲第一、全球第四,全球遊艇接單前20強廠商中,國內的東哥企業、嘉鴻遊艇分別排名全球第四、第七,顯示我國遊艇製造實力受到國際矚目。 \n 貿協指出,上屆(2018年)展覽成效非凡,吸引超過2萬名參觀者進場,展期間成交13艘遊艇,金額超過新台幣4億元,現場展示出超過65艘遊艇及其他船舶,更吸引來自美國、日本、韓國、新加坡等31國共726名國外買主來台觀展,完整呈現台灣遊艇產業供應鏈。 \n 本屆遊艇展首推線上線下虛實整合,線下端除展出各式遊艇、帆船及動力船外,更有相關機械動力設備、船舶檢驗、潛水設備、水上運動裝備、休閒觀光及各項精品,打造一站式整合平台,擘劃藍海商機;線上端結合數位科技打造沉浸式VR展廳與3D數位產品型錄,提供線上產品發表、訪廠直擊、視訊洽談、展場直擊等加值服務,以體驗式宣傳手法,讓外銷市場無遠弗屆。

  • 衝刺虛實整合商機 橘子嘉年華登場

     橘子集團(6180)今年不參與台北國際電玩展,而是選擇自辦「橘子嘉年華」,29日正式在三創生活開幕,橘子表示,這次推出的「橘子嘉年華」以旗下beanfun!平台為核心,結合三創的實體場域以及橘子旗下10款遊戲,集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商,以及三創百貨通路與點數資源,打造虛實整合的體驗,有望為第一季營運帶來動能。 \n 遊戲橘子表示,橘子嘉年華1月29日至31日在三創生活開幕,首日吸引ACG玩家排隊湧入,同時也每天在三創生活市民大道廣場設置限額200名的「早鳥優先排隊區」,完成活動防疫措施後即可優先入場。 \n beanfun!平台為橘子集團今年營運重點,據悉,目前beanfun!會員達140萬,第二季將會再推出改版。橘子董事長劉柏園指出,beanfun!是橘子目前重要的戰力,可帶動橘子支付、電商的表現。以橘子支付來說,目前會員數28萬,單月交易額約1億元,就是因為beanfun!平台帶動交易額成長。至於電商事業,劉柏園則表示,將集結包括遊戲公仔、IP、動漫等相關商品,,期望把旗下電商平台打造成全台ACG用戶線上消費首選。

  • 台北電玩展 疫情下登場

    台北電玩展 疫情下登場

     台北電玩展終於在昨(28日)重新正式開展,為台灣今年首場的大型電玩活動之餘,也有可能是全球今年唯一一場的電玩大展,同時配合防疫政策,活動採虛實整合的方式進行,總計300家廠商、30個國家參展,但現場的規模就比過去小了3分之1,不僅限制了展場內的人數於7000人,在實體現場也僅80家廠商展出、百款遊戲,但其實在網路上也有百款遊戲供線上體驗,還有國外的廠商、民眾都能透過網路 參展、參與論壇及商業媒合等活動。 \n 台北市電腦公會理事長彭双浪就表示,雖然實體規模較小,但因虛實整合模式沒有了空間、場地、時間等限制,所以效益更有可能比過往多;至於面對疫情升溫,電腦公會經理吳文榮也表示,開展前實在很緊張,因為去年展覽取消,讓主辦單位及廠商共計損失破億元,「但現民眾已有防疫習慣及意識,防疫用品也不像去年短缺,因此最後決定根據衛福部現在一線防疫級別來辦理,落實口罩、勤洗手、實名、量體溫等防疫措施,希望為全球的電玩界也帶來一點活力。」,而現場也特別設置了4個洗手台,讓玩家體驗、接觸完遊戲手機、手把等後,都可直接清潔消毒。 \n 而今年也因著邊境管制及各大遊戲都因疫情而延遲上市下,讓現場缺乏了家機的遊戲廠商,但仍有不少亮點吸引玩家,像《灌籃高手》將於本周日(31日)將舉行台港澳的決賽、《末日餘暉》以台北電玩展作為全球開放試玩的首站,不過現場最受歡迎的,可是《崩壞 3rd》與《新世紀福音戰士》的首個聯動版本的攤位,更展出「明日福音」聯動紀念主題大型活動,現場還原EVA原作的經典場景布置等,還有限定周邊供購買。

  • 橘子嘉年華三創登場 玩遊戲、送虛寶搶攻虛實整合商機

    橘子嘉年華三創登場 玩遊戲、送虛寶搶攻虛實整合商機

    橘子集團(6180)今年不參與台北國際電玩展,而是選擇自辦「橘子嘉年華」,29日正式在三創生活開幕,橘子表示,這次推出的「橘子嘉年華」以旗下beanfun!平台為核心,結合三創的實體場域以及橘子旗下10款遊戲,集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商,以及三創百貨通路與點數資源,打造虛實整合的體驗,有望為第一季營運帶來動能。 \n遊戲橘子表示,橘子嘉年華1/29~1/31在三創生活開幕,首日吸引ACG玩家排隊湧入,同時也每天在三創生活市民大道廣場設置限額200名的「早鳥優先排隊區」,完成活動防疫措施後即可優先入場。 \n橘子代理營運的超人氣遊戲《天堂M》於29日,特別邀請藝人泱泱、林真亦,首度獻出遊戲COSPLAY初體驗,化身職業「王族」及「槍手」,現場與玩家同樂。此外,橘子集團12位高顏值「beanfun! Girl」也一字排開熱情迎賓,位於三創生活一樓的十二立方媒體柱,也快閃提供上百份、最高8,888元的零用金,吸引玩家瘋搶。 \n橘子表示,「橘子嘉年華」,特別集結旗下十大端遊與手遊,舉辦豐富活動回饋玩家,《天堂M》舉辦實況主挑戰賽,邀請dingding、小屁、金旋風與令狐沖爺爺輪番接受玩家隨機職業PvP挑戰,玩家與現場《天堂M》英雄角色拍照打卡,還可獲得不銹鋼冰塊。 \n此外,近期改版的《新龍之谷》也請來知名實況主兼COSER-魔理花化身亞勒詹達角色助陣,與穿戴超人氣角色「瑪奇娜」的「機甲獸孃-機械拳套」玩家互動,將送出限量「十週年紀念角色立牌」及「橘子嘉年華龍谷禮盒(魔理花的祝福)」等虛寶。另外,玩家打卡首次現身的《龍之谷:新世界》六米高黑龍-卡拉斯,也能獲得限量紅包與虛寶。 \nbeanfun!平台為橘子集團今年營運重點,據悉,目前beanfun!會員達140萬,第二季將會再推出改版。橘子董事長劉柏園指出,beanfun!是橘子目前重要的戰力,可帶動橘子支付、電商的表現。以橘子支付來說,目前會員數28萬,單月交易額約1億元,就是因為beanfun!平台帶動交易額成長。至於電商事業,劉柏園則表示,將集結包括遊戲公仔、IP、動漫等相關商品,期望把旗下電商平台打造成全台ACG用戶線上消費首選。 \n橘子2020年營收達106億元,年增9%,主要因《新楓之谷》業績亮麗、且《天堂M》表現持穩所致。《天堂M》推出雖已經滿3年,但人氣仍然相當高,貢獻橘子營收比重約四成,仍是推動橘子獲利的金雞母。 \n展望2021年營運,產品部分,橘子全年推將出2~3款新作,上半年重點放在代理手遊《龍之谷:新世界》、《彈射世界》,下半年將推出自研的《櫻桃小丸子手遊版》、《便利商店口袋版》,並將重點擺在beanfun!平台,全力衝刺營運。

  • 橘子集團攜手三創 舉辦虛實整合橘子線上嘉年華

    橘子集團攜手三創 舉辦虛實整合橘子線上嘉年華

    橘子集團宣布,將基於2020橘子線上嘉年華的經驗上,進一步突破框架,於1/29-1/31寒假期間,舉辦遊戲產業的新型態展覽「2021橘子嘉年華」。攜手三創生活園區,充份融合線上線下場景,提供橫跨逛展、娛樂消費、餐飲美食與互動科技的全方位展覽。 \n \n橘子集團董事長劉柏園指出:「透過這次的橘子嘉年華,橘子將全力把原有用戶及線上直播所匯聚的能量導向線下場景,打通虛擬服務到實體通路的最後一哩路,讓玩家開心享受各種有趣的娛樂體驗;而在線下的使用者歷程,也有機會轉化成更便利的線上服務,我相信這將是後疫情時代的必然趨勢。」同時也期待,透過三創生活獨具的多元策展空間、ACG族群特性以及串接的橘子支付金流,逐步理解玩家線上到線下的用戶行為,持續開發創新服務,完整橘子生態圈。 \n \n針對本次跨域合作,三創生活董事長郭守正表示:「三創生活作為科技與文化匯聚的互動場域,我們觀察到除了單純消費,更多的ACG主題展覽、偶像活動與強勢IP亦是吸引用戶目光的利器,期待本次與橘子的合作,打造一場前所未見的展覽盛宴,並藉由動態分析OMO (Online–Merge-offline)消費模式,提供三創生活玩家更全面的服務。」 \n \n本次參與「2021橘子嘉年華」10大遊戲IP橫跨手遊、端遊,包括《天堂M》、《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《龍之谷:新世界》、《月光雕刻師》、《魔力寶貝M》、《艾爾之光》、《新龍之谷》、《新瑪奇》與《CSO絕對武力》,並納入ACG玩家喜愛的公仔與偶像文化,以泛ACG的型式呈現;並集結橘子集團旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun!,結合三創生活百貨通路與點數資源,提供線下融合線上的逛展、娛樂消費、餐飲美食等跨情境體驗。 \n \n為串接線下策展、線上直播,提供消費玩家四天不斷線的嘉年華體驗,橘子集團以beanfun!生活入口平台出發,推出三創限定寶箱,LBS技術同步輻射三創生活內beanfun!用戶,並告知全用戶三創限定好康,有效導引人流;搭配活動現場派發各種數位票券與點數,提供玩家一鍵收進各項好康。為服務容易手滑的線上玩家,亦提供隨看即買的直播電商機制,更有首創的線上抽盲盒,提供ACG玩家創新娛樂消費體驗。 \n \n「2021橘子嘉年華」活動包含線上與線下活動,線上活動活動時間為1/28(四) - 1/31(日) 19:00 連續四天,透過Facebook遊戲橘子Gamania粉絲團直播;線下展覽則在1/29 (五) - 1/31(日) 11:00-21:00於三創生活園區1F 十二立方舉行。 \n \n正逢寒假旺季,2021橘子嘉年華預熱活動今(20)日起跑,近兩周期間將送出零用金、GASH點數、三創生活點數、有閑優惠券與遊戲周邊等破百萬好康,並以ACG玩家出發,連續四天規劃融合娛樂、電競與綜藝等主題的線上直播,包含1/28星座命理老師與偶像藝人共同試手氣,預言新年度運勢,1/29-1/31《跑跑卡丁車》、《天堂M》與《新楓之谷》輪番上陣,近20組藝人網紅線上同歡。

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