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以下是含有遊戲點數的搜尋結果,共35

  • 歐買尬三管齊下衝營運

    遊戲營運商歐買尬(3687)18日舉行股東會,董事長林一泓表示,展望今年營運,歐買尬將推出區塊鏈遊戲平台點數,同時活化現有端遊產品,並推出新款手機遊戲。在金流部分,第三方支付部分將新增多家信用卡收單服務,而電子支付部分,則預計在歐付寶行動支付App內,推出智慧停車功能、並接入新的金流串接服務。

  • 男陷情網 女網友遲不露面只催買點數

    男陷情網 女網友遲不露面只催買點數

    台中市一位21歲覃姓男子,與女網友約在超商見面,但該女遲遲未出現,卻頻頻要求他買點數,正當猶豫之間,台中市警四分局春社派出所員警巡簽出現,見覃男愁容滿面,一問原委後,提醒他這是常見詐騙伎倆,覃男經員警開導,也就豁然開朗,斷然不再與女網友糾纏。

  • 9歲童超商萬元豪買萬元點數 母怒衝超商喊:錢很難賺...

    9歲童超商萬元豪買萬元點數 母怒衝超商喊:錢很難賺...

    母親節當天,北市一名9歲多的男童拿著上萬元到超商購買遊戲點數,當晚男童生氣的媽媽衝到超商大罵店員,責怪店員讓一個小學沒畢業的男童買這麼多點數!不過因為點數已儲值完成,無法退款。

  • 0成本、80%回饋輕鬆賺! 「超牛幣」集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢

    0成本、80%回饋輕鬆賺! 「超牛幣」集結線上遊戲趣味及區塊鏈技術優勢

    【台北訊】隨著金融科技(Fintech)的發展,「數位貨幣」以及背後的交易機制「區塊鏈技術」所帶來的高效率與安全性,在全球趨勢下已臻成熟,而數位貨幣的獲取方式也越來越多元。從發展初期當礦工拼算力「挖取」數位貨幣(簡稱「挖礦」),到市面上提供「購買」數位貨幣甚至能提供法幣金流的交易所,都再再顯示數位貨幣的快速普及發展。但隨著挖礦產生的巨大能源耗費,根據2018年數位貨幣消息機構 DigiConomist加密貨幣能源消耗指數來計算,全球為挖礦所消耗的電量高達 485 億度,相當於全球總耗電量的 0.2%,大概占美國全年用電量的 1.2%,根據數據顯示截至目前為止還在上升,預計 2019 年初,全球加密貨幣的挖礦耗電量將達一年 1,250 億度電!如今,鼓勵用戶以日常生活的實際行動「賺取」數位貨幣的獎勵挖礦模式正應運而生。100%台灣團隊製作,「區塊鏈休閒遊戲平台SuperOX Chain」全球首創「0成本,遊戲即挖礦」,意即透過玩遊戲免費獲取「超牛幣」(SuperOX Coin)的獎勵機制模式,並將「遊戲收益80%」依持有比例分配給符合資格的超牛幣持有者,擴大傳統遊戲點數的應用場景,讓遊戲不再只是消遣與消費,更是新興的「投資標的」,徹底反轉線上休閒遊戲定位,創造遊戲業的超牛未來。超牛幣將於6月15日~6月30日全球首發於ACE 法幣-數位貨幣交易所(ACE Exchange)代幣認購平台,預購期間還能享額外的超牛幣獎勵。

  • APP點數兌現金 桌遊賭場被抄

     桌遊餐廳成賭窟!中市文心路一家桌遊餐廳「掛羊頭賣狗肉」,透過手機APP點數兌換現金方式,提供賭客賭博,還聘請8年級生女荷官著短裙、透膚黑絲襪吸引男客,帥氣男荷官則吸引女客;警方當場查扣2億6000萬點籌碼,手機點數換算現金賭資約200多萬元,警訊後,將林姓負責人、賭客等32人送辦。

  • 橘子攻三領域 今年營運攀峰

    橘子攻三領域 今年營運攀峰

     遊戲營運商遊戲橘子(6180)發布致股東報告書,董事長劉柏園表示,去年營收、獲利寫下新高,展望2019年營運,將聚焦旗下行動應用服務beanfun!,全力衝刺市佔率,旗下子公司也將陸續推出多項新服務,串連點數、支付、遊戲等應用場景,期望再拚營運創新高。

  • 協作型資料庫、數位資產 區塊鏈最佳solution

     區塊鏈被譽為未來改變人類生活的重要技術之一,與其他科技不同的是,區塊鏈是從根本上去改變人們長久以來所習慣的信賴機制,過去用戶在訊息的記錄、傳遞,或是價值的交換,都需要仰賴可信任的第三方單位做協助,而在未來,透過區塊鏈將有更多的機會,是透過多人協作的方式以取代舊有的信賴關係,而這項技術同時可以應用在不同產業、領域之上。

  • 消費爭議暴增1222件 網路購物外送平台問題多

    消費爭議暴增1222件 網路購物外送平台問題多

    由於網路3C流行及消費型態改變,桃園市消費爭議案件,從原本的車輛、房屋類型居冠,改變成線上遊戲、網購紛爭最多,市議員黃婉如、劉茂群等人認為,網路若找不到賣家或公司不在國內,消費者想要討公道根本難上加難,而彭俊豪議員也關注到從網路消費衍申出來的外送美食平台,等不到訂購者離去後、無法退費也讓消費者抱怨連連。

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