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以下是含有風之國度的搜尋結果,共15

  • 傳奇三劍突圍 甩營運低谷

    傳奇三劍突圍 甩營運低谷

     近年來台灣遊戲產業經營辛苦,加上中國大陸遊戲攻城掠地,擠壓台廠生存空間。面對此一趨勢,傳奇網路(4994)總經理周俊男指出,傳奇調整策略,一是從自己擅長的MMORPG遊戲出發,二是善用端遊時代IP的知名度以達利益最大化。最後,傳奇也積極向外結盟,積極擴大營運觸角,以在競爭激烈的市場中尋求突破。

  • 兩款新手遊下季上膛 明年績昂

     時序邁入年底,展望明年,遊戲研發廠商傳奇網路(4994)明年將以兩款新遊戲打頭陣,包括過去以傳奇經典端遊《精靈樂章》自製的手機遊戲,將於明年第一季推出,以及另外一款同為自製、代號為「G2」的手遊,傳奇網路總經理周俊男表示,兩款皆為MMORPG類型,其中《精靈樂章》在端遊時代是帶領傳奇轉虧為盈的重要作品,預期推出後將有望帶動老玩家回流,是推升2021年營運的強棒。

  • 《資訊服務》暑期旺季加持 傳奇開盤即填息

    傳奇(4994)配發1元現金股息今天除息,早盤在台股多頭持續強勢及暑期旺季題材,開盤隨即完成填息。 \n 傳奇上半年主要來自自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權大陸簡悅開發製作並發行的手機遊戲《風之國度》在全球各區推出,但表現比去年同期有所下滑。 \n 另外,自製手遊《幻想神域2國際版》在4月中正式上線,因新遊戲上市,使4月出現小幅虧損248萬元,不過5月已經恢復水準,稅前獲利6978萬元,前5月稅前盈餘2億元,每股稅前盈餘1.88元。 \n \n 《風之國度》6月開始看到衰退趨緩,產品生命周期趨於平穩,不會一直大起大落。傳奇6月規劃展開《幻想神域2日版》事前預約,另外,旗下知名IP《精靈樂章》改為手機遊戲,另有一款卡牌遊戲2款自製遊戲會在東南亞先行推出,再到台港澳等地上市,是下半年主要的新產品。 \n \n

  • 《文創股》鈊象3月、Q1營收續創新高

    遊戲股王鈊象(3293)3月營收6.51億元,連續第4個月營收再創新高,月增3.78%,年增81.44%;第1季營收18.94億元,也再創單季新高,年增94.03%。此外,傳奇也公告3月營收2.17億元,月減15.83%,年減4.76%,第1季營收7.72億元,年減5.32%。 \n 鈊象今年1月營收突破6億元大關,營運持續暢旺,公司在法說會上對於營收看法正向,也連續繳出創新高表現。 \n \n 鈊象今年營運重點是經營海外市場、提高付費率與新增遊戲平台,公司憑藉著過去在東南亞市場銷售商用機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在大陸、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞獲得不錯的成績。另外,除了既有的五大手遊平台《金猴爺》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《金好運》、《海王寶藏》外,《金虎爺老虎機》內容優化後,已經有突破性進展,成為營收排名第六大的遊戲平台。 \n 公司樂觀看待2020年表現,五大手遊也是主要發展方向,目前公司規模在全球市佔率仍低,成長空間仍大,法人估計今年獲利有機會挑戰5個股本。 \n 傳奇MMORPG手遊《風之國度》,於全球各區推出,仍然穩定表現,屬於一款長青型賣座遊戲。3月營收仍在預期之內,來自於遊戲營收為2.08億元,權利金收入為0.09億元。 \n \n

  • 《業績-資訊服務》傳奇去年轉盈,獲利創新高

    傳奇(4994)公布2019年財報,在2018年底上市手機遊戲《風之國度》帶動下,2019年營收37.12億元,年增254.9%,創下歷史新高,營業利益為6.17億元,稅後淨利4.96億元,不但結束連續三年虧損,亦創下歷年新高,每股盈餘為4.48元。 \n 傳奇指出,2019年遊戲收入主要來自於傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權大陸簡悅開發製作並發行手機遊戲《風之國度》,另外,8月底推出自製研發手機遊戲新作《幻想神域2》,使得全年創下營收佳績,成功帶動集團收益轉虧為盈。 \n \n 去年推出的自製手機遊戲《幻想神域2》以傳奇經典線上遊戲《幻想神域》背景設定為基礎,打造出全新美形模組與華麗奇幻場景,讓玩家體驗截然不同的遊戲感受,更榮獲2019年Game Star台灣研發遊戲銀獎,持續豐富集團旗下遊戲陣容。總計2019年度合併遊戲收入及權利金收入為35.73億元及1.39億元。 \n \n

  • 傳奇網路前8個月營收 年增逾3倍

    遊戲研發商傳奇(4994)8月營收達3.89億元,較上月減少1.4%、但較去年同期增285.1%,傳奇表示,要來自於手遊《風之國度》,帶動公司營運穩健成長。展望接下來營運,傳奇新手遊《幻想神域2》8月底已在台港同步推出,預期9月可貢獻完整業績,為下半年營運添柴。 \n傳奇網路第二季單季稅後淨利5,212萬元,每股盈餘0.47元,較去年同期轉虧為盈。累計今年前8個月營收25.19億元,較去年同期大增322.17%。累積前半年營業利益為2.7億元,稅後淨利合計2.2億元,每股盈餘為1.99元。 \n傳奇網路表示,《幻想神域2》以傳奇經典IP線上遊戲《幻想神域》背景設定為基礎,打造出全新美形模組與華麗奇幻場景,讓玩家體驗截然不同的遊戲感受,已於8月底推出。法人指出,該作品IP雖然不比《風之國度》大,但卻是傳奇網路自行研發的產品,毛利率較高,新作推出之後,將有望為傳奇網路第三季營收帶來大幅挹注。 \n此外,傳奇網路8月也有旗下MMORPG手遊《風之國度》在日本推出的後的營運挹注,傳奇網路指出,研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。

  • 《業績-資訊服務》風之國度續夯,傳奇8月營收年增285.13%

    傳奇網路(4994)8月營收為3.89億元,月減1.44%,年增285.13%,主要來自於手遊《風之國度》熱度持續,帶動公司營運穩健成長;累計前8月營收25.87億元,年增322.17%。 \n 傳奇於8月底推出手機遊戲新作《幻想神域2》,為台港同步上線,該遊戲以傳奇經典IP線上遊戲《幻想神域》背景設定為基礎,打造出全新美形模組與華麗奇幻場景,讓玩家體驗截然不同的遊戲感受,另外,日系療癒MMORPG手遊《風之國度》,已於去年12月初及今年4月時分別於台港澳、日本推出,讓營收穩定成長。總計8月集團合併遊戲收入達3.74億元,權利金收入0.15億元,《幻想神域2》甫上市即獲得熱烈迴響,9月將完整貢獻營收,有助於營收持續衝高。 \n \n

  • 誰說環保不能發大財 直擊快樂能源國丹麥

    誰說環保不能發大財 直擊快樂能源國丹麥

    風起了,幸福就來了!丹麥藉由風力發電,解除碳排放的黑色封印,創造了新能源的微笑開口⋯⋯ \n \n也許⋯⋯丹麥這個幸福國度裡,能與自行車同為人民驕傲的,應該就是風能了。」有風機之父美稱的斯蒂達爾︵Henrik Stiesdal︶如是說。 \n \n盛夏午後,攝式30度的熱浪侵襲丹麥首都哥本哈根,躲在墨鏡後面的雙眼,只能瞇成一條線,著名地標小美人魚銅像旁不肯散去的觀光客,只穿得住背心及短褲。無風的午後,遠方的風力發電機,幾乎懶得轉動。 \n \n \n再次踏上這塊全球最快樂的北國領地,不是為了樂高,也不是追逐童話,而是一張圖,一張國家能源發展的理想圖。 \n \n圖的上方,是不斷上升的經濟成長GDP(國內生產毛額),圖的下方,則是一直往下探底的碳排放量。碳排放一直被視為經濟成長的必要之惡,但在過去20年間,丹麥打破這個魔咒,從2000到2018年,丹麥經濟成長113%,二氧化碳排放反向減低了近40%,是世界上少數讓經濟成長與碳排放「幸福脫鉤」的國家,畫出了一個漂亮的微笑開口。 \n \n「風呀!你知道嗎,世界的風能,都是從這個國家開始的!」哥本哈根的印度裔計程車司機Max,給了第一個答案。沒錯,在丹麥這張能源理想圖中,風力扮演不可或缺的角色。41年前,丹麥啟動第一個商用風力發電機,今天,風力發電已經可以負擔丹麥近五成的電力供應。2050年,丹麥更計畫完全使用再生能源,屆時風力發電,勢必提升到全國發電量的8成以上。 \n \n風能,已經和童話、樂高、自行車一樣,逐漸成為這個維京王國的代名詞。 \n \n丹麥的人均風力發電,世界第一;全球第一個離岸風場,丹麥人蓋的。參與台灣風力發電開發的公司:哥本哈根基礎建設基金(CIP)、西門子歌美颯再生能源及三菱重工維特斯,都系出丹麥;丹麥市值第二大的企業,是專門開發風電的沃旭(Ørsted);丹麥風電總裝置量雖只排名全球第14名,但幾乎所有的風機商,都得在丹麥插旗,設立研發中心;英國、美國、德國、荷蘭,要到海上建風力發電基地時,也得向丹麥取經。 \n \n更難得的是,丹麥目前陸上的風電成本,已經比任何一種發電型式都低。「丹麥模式」成為全球新能源的典範。如果矽谷是資訊產業的搖籃,丹麥就是全球風電的中樞。 \n \n「我現在開的賓士,雖然是柴油車,不過公司已經買了60輛特斯拉,準備陸續換成電動車!」5年前,才攜家帶眷,從加拿大多倫多舉家遷到哥本哈根,Max對丹麥的能源現況讚譽有加,如果一切依丹麥政府計畫,11年後,汽油車將停止販售,未來,養活Max一家大小的動力,將全部由風能推動。 \n這段自己創造的恩典背後,卻有一段艱辛的歷程。 \n

  • 《資訊服務》傳奇「風之國度」日本告捷,法人估Q2營收高成長

    傳奇(4994)今年以來受惠於《風之國度》上市後維持強勁表現,帶動營收、獲利大增,4月該款遊戲由傳奇日本子公司在日本推出,目前營收排行榜最高衝到前15名成績,法人預期,增加日本市場的營收挹注,傳奇第2季營收及獲利將維持在高檔,6月還有新手遊《奧拉王國》(名稱暫訂),今年將結束連三年虧損,獲利甚至挑戰歷史新高。 \n 傳奇第1季營收8.16億元,年增336%,稅後淨利1.68億元,創歷年次高,較去年同期轉虧為盈,每股盈餘1.52元。主要因去年12月在台港澳推出的MMORPG手遊《風之國度》強勁帶動,另外,該款遊戲在大陸仍保持在10~35名的表現,都是推升公司單季營收創高、獲利創次高原因。 \n \n 4月傳奇營收也維持在2.23億元相對高檔,年增132.6%,5月《風之國度》在台灣仍維持雙榜前20名表現,iOS甚至最高來到第6、google play最高到第9名的成績。另一方面,公司日版《風之國度》4月底在日本上架,由傳奇日本子公司營運,當地名次最高爬升到第13名成績,日版《風之國度》將繼大陸與港澳市場後,成為傳奇穩健海外市場收益來源。 \n 傳奇預計在今年6月推出一款以《幻想神域》IP自製的MMORPG手遊《奧拉王國》,遊戲畫面為韓系唯美畫風,該款遊戲去年已經在大陸及台灣測試,是否能在暑假接棒演出,成為公司第二款暢銷遊戲,則是下半年獲利能否優於上半年的關鍵。 \n \n

  • 《業績-資訊服務》「風之國度」旺,傳奇前4月營收直逼去年全年

    傳奇(4994)4月集團營收為2.24億元,月減1.56%,年增132.56%,主要來自於手遊《風之國度》表現相當強勁,持續帶動公司營收維持高檔。累計前4月營收突破10億元,達10.4億元,年增266.92%,已經接近2018年全年10.45億元的總營收。 \n 傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權大陸簡悅開發全新日系療癒MMORPG手遊《風之國度》,於去年12月初在台港澳雙平台同步推出後人氣不減,日版也由傳奇日本於4月底推出,市場反映良好,持續挹注4月集團遊戲收入達2.12億元,權利金收入約0.12億元。 \n \n 除了東南亞版本外,緊接著推出《風之國度》歐美版本,繼續拓展海外營運版圖,傳奇研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。 \n \n

  • 傳奇今年前4個月營收 快追平去年表現

    受惠於旗下人氣遊戲《風之國度》強勁挹注,遊戲營運商傳奇網路(4994)4月營收表現亮眼,單月營收達2.24億元,與前月持平,較去年同期成長132.6%。累計傳奇今年前4個月營收已達10.40億元,年增266.92%,已經快超過去年全年10.46億元的營收表現。 \n傳奇網路第一季財報表現也亮眼,單季營收達8.16億元,營收增長為去年同期三倍,營業利益為1.90億元,稅後淨利合計1.68億元,每股盈餘為1.52元,順利終結10個季度的單季虧損。 \n傳奇網路表示,4月營收表現亮眼,主要來自於手遊《風之國度》,持續帶動公司營運穩健成長。傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權中國簡悅開發全新日系療癒MMORPG手遊《風之國度》,於12月初在台港澳雙平台同步推出後人氣不減,日版也由傳奇日本於4月底推出,市場反應良好,持續挹注4月遊戲收入達2億1,166萬元,另外權利金收入1,212萬元。 \n傳奇指出,除了東南亞版本外,緊接著推出《風之國度》歐美版本,繼續拓展海外營運版圖,其研發團隊亦將持續調整優化遊戲內容,以符合玩家期待及市場需求。 \n展望未來,傳奇表示,除了尚有數款創新遊戲同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息,也將持續採取多元化經營策略,並秉持一貫穩定紮實的長期營運方針,致力於提升產業技術層面與公司獲利效益。

  • 新遊戲發威 傳奇網路首季營收創歷史新高

    遊戲廠商傳奇網路(4994)受惠於旗下手遊《風之國度》強勁挹注,3月營收達2.27億元,較去年同期大增234%,但因遊戲推出已有一段時日,3月營收較前月減少兩成。 \n傳奇網路第一季營收達8.15億元,寫下歷史新高,較上一季成長142%,也較去年同期增加336%。 \n《風之國度》是由中國遊戲廠商簡悅開發的全新日系手機遊戲,該遊戲是傳奇網路將旗下自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》美術部分授權給簡悅後研發而成。該遊戲在大陸稱《風之大陸》,去年第三季已在中國市場推出。在台灣市場則是於去年12月推出、由傳奇網路自行營運。 \n傳奇網路表示,3月營收主要來自於《風之國度》,其持續帶動營運穩健成長,近期也積極推出各項遊戲更新及活動,多方接收使用者意見回饋以優化遊戲內容。該遊戲也在3月初登陸東南亞市場,傳奇網路表示,在泰國邀請到泰國知名藝人Yaya代言,獲玩家良好反饋。 \n此外,《風之國度》日版,則由傳奇日本在當地展開預約,目前已有十萬人預約,將於近期推出,將有望貢獻近期傳奇網路營收。 \n展望今年營運,將規劃4款新遊戲,1款於上半年推出,另外3款於下半年推出。此外,傳奇網路在端遊時代累積了豐富的美術資源,未來將會以中國大陸市場為主,授權遊戲美術,預期今年全年表現將有望較去年樂觀。

  • 《業績-資訊服務》「風之國度」超補,傳奇上月營收年增404.6%

    傳奇(4994)2018年12月營收受惠於新上市手遊《風之國度》熱銷,帶動營收攀高到2.48億元,月增356.69%,年增404.6%;累計2018年營收為10.46億元,年成長21.48%。 \n 傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權大陸簡悅開發全新日系療癒MMORPG手遊《風之國度》,於2018年12月5日在台港澳雙平台同步推出,市場反映熱烈,推升12月集團合併遊戲收入達2.38億元,權利金收入984萬元。另外,傳奇自製手遊《星界-王冠》全球英文版12月開始貢獻完整月份營收,也是繼《幻想神域-啟源女神》後第二款由傳奇原廠全球直營,公司將持續深耕國際遊戲市場。 \n \n 展望未來,傳奇除了尚有數款創新遊戲同步進行開發,預計將陸續釋出進一步消息,並將持續採取多元化經營策略。 \n \n

  • 新遊戲、旺季加持 傳奇網路第一季力拚轉虧為盈

    遊戲研發廠商傳奇網路(4994)營運迎來曙光,旗下新遊戲全新日系MMORPG手遊《風之國度》推出後,排名持續不墜,推出將近一個月,Google Play排名仍維持在第二名,加上近期邁入傳統遊戲旺季,法人預估,該遊戲單月將可望貢獻傳奇網路3億元營收,將有望帶領傳奇今年第一季轉虧為盈。 \n \n 《風之國度》是由中國遊戲廠商簡悅開發的全新日系手機遊戲,該遊戲是傳奇網路將旗下自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》美術部分授權給簡悅後研發而成。該遊戲在大陸稱《風之大陸》,去年第三季已在中國市場推出。在台灣市場則是於去年12月推出、由傳奇網路自行營運。遊戲推出後短短一星期,隨即衝上Android營收排行榜第2名,更曾在iOS營收排行榜連續3天排名第一。至今營運一個月左右,Android營收排行榜仍維持在第2名。 \n \n 不過,通常手機遊戲推出時的第一個月,因要擴大行銷力道以推廣並維持熱度,一開始的行銷、廣告費用都會較高。法人預期,12月有《風之國度》強力挹注營收,單月將有望貢獻3億元左右的營收。不過,受到首月行銷費用影響關係,2018年第四季傳奇網路恐仍將呈現虧損狀況。但預期從1月開始,傳奇網路的行銷費用將會逐月下降,加上《風之國度》排名以及熱度不墜,法人預期,今年第一季傳奇將有望轉虧為盈。 \n \n 傳奇網路成立於2002年,2013年轉上市,也是台灣遊戲族群中唯一上市的公司,在日本、韓國都設有子公司。不過,過去傳奇網路以PC遊戲見長,直到近年才跨入手遊市場,因為轉型過慢導致錯失市場卡位先機,令傳奇近幾年來營運連續呈現虧損。 \n \n 傳奇網路今年前三季營收6.73億元,較去年同期6.92億元略減2.74%,稅後淨損1.88億元,較去年同期虧損1.96億元幅度縮小。前三季累計每股淨損1.71元,與去年同期累計虧損1.72元持平。 \n \n 展望今年營運,《風之國度》將有望在今年進軍日本,由傳奇網路在日本的子公司營運發行。整體來說,傳奇網路將在2019年規劃4款新遊戲,1款於上半年推出,另外3款於下半年推出。此外,傳奇網路在端遊時代累積了豐富的美術資源,未來將會以中國大陸市場為主,授權遊戲美術,預期今年全年表現將有望較去年樂觀。

  • 《資訊服務》「風之國度」成績斐然,傳奇將迎獲利

    傳奇(4994)今天在證交所舉行法說會,由於《風之國度》12月在台上市後表現強勁,目前居iOS排行榜第一、安卓手遊營收排行榜第二位置,法人估計,明年第1季有機會轉虧為盈,結束連續10季以來虧損。 \n 傳奇過去以端遊為主,在整體手遊市場興起,公司也開始轉型,但轉型過程中,已經連續虧損9季,今年前3季累計虧1.88億元。傳奇也進行組織調整,降低成本,預估今年相關費用會降低,而在近期策略規畫上主要有三大塊,第一是長連線遊戲,是目前主打遊戲;其次,短連線遊戲中,會嘗試開發新類型遊戲,拓展產品可能性;第三是IP授權中,以多元化合作及IP品牌推廣,增添營收成長動能。 \n \n 傳奇授權《拉普拉斯的神子》遊戲IP與大陸簡悅開發全新手遊《風之大陸》,7月中在中國上市,營收表現不俗,12月5日以《風之國度》為名在台灣上市,目前累計會員人數超過50萬人,雙榜營收排行分居第一、第二,創下有史以來最好的成績。 \n 該款遊戲12月上市,法人估計單月營收上看數億元,有機會帶動傳奇12月單月由虧轉盈,但由於10月及11月仍是虧損,加上上市後成績亮眼,投入更多行銷費用,第4季不會獲利,單季轉盈時間點將落在明年第1季 \n 2019年推案計畫上,傳奇預計明年推出4款,其中上半年推出《M12繁中》,下半年則有《UG》、《G1》、《M2U》等3款。 \n \n

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