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以下是含有VR社交的搜尋結果,共39

  • 台師大打造「VR台灣萬花筒」 體驗藝術展演現場感

    台師大打造「VR台灣萬花筒」 體驗藝術展演現場感

    受新冠肺炎疫情影響,社會運作模式受劇烈衝擊,藝術展演樣態也必須有所突破,台灣師範大學設計系教授黃心健帶領團隊,領銜打造「VR台灣萬花筒」,以網路拉近社交距離的隔閡,並借重VR科技,克服親臨藝術展演現場的必要性,將代表參加2020年奧地利電子藝術節線上會展。

  • 台灣之星攜手Funique VR 合攻5G商機

    台灣之星攜手Funique VR 合攻5G商機

    台灣之星宣布與Funique VR展開策略合作,將攜手推動5G通訊與Virtual Reality虛擬實境(以下稱VR)的技術介接,共同發展更優質的VR體驗以帶動應用普及;不僅如此,雙方也將秉持開放心態歡迎更多有意發展相關領域的企業加入,透過相互協作加乘彼此優勢以做大市場,進而落實台灣之星5G企業合作「3E模式」ㄧ「Engage接軌」、「Empower賦能」與「Earn商轉」的商業價值,實現5G世代的VR應用場景。

  • 台灣之星攜手Funique VR 合攻5G VR

    台灣之星與Funique VR展開策略合作,將攜手推動5G通訊與Virtual Reality虛擬實境(VR)的技術介接,共同發展優質的VR體驗以帶動應用普及。

  • 2020年AR/VR市場估破百億美元

    由於遠距工作、非接觸式業務、會議輔助,以及虛擬的社交活動等需求成長,刺激增強實境(AR)與虛擬實境(VR)市場有增無減。根據IDC的統計,2020年增強實境(AR)與虛擬實境(VR)市場預計成長至107億美元,同時也樂觀地預測,疫情所帶來的影響應該會逐漸減小,而對全年經濟成長的影響有限,接下來幾年將進入爆發性成長期。

  • 宏達電毛利率 連10季成長

    宏達電毛利率 連10季成長

    宏達電公布第2季財報,稅後淨損18.4億元,每股稅後虧損2.23元,不過營業毛利率從上一季26.2%上升至26.5%,增加0.3個百分點,是自2017年第4季以來連續十個季度毛利率成長,顯示轉型已逐漸發揮成效。

  • 宏匯廣場攜手南夢宮 全台獨家VR ZONE NEW TAIPEI 31日登場

    宏匯廣場攜手南夢宮 全台獨家VR ZONE NEW TAIPEI 31日登場

    新北市最大的百貨「宏匯廣場」位在新莊副都心,距離機捷A4站200米,步行約5分鐘,本月31日將登場,同步與日本株式會社萬代南夢宮游藝攜手合作,在9樓開出台灣首家、全球第10家「VR ZONE」,由於在新北市,將場館命名為「VR ZONE NEW TAIPEI」,是占地350坪的虛擬實境遊樂園,看好將會成為民眾生活社交娛樂的新基地。 \n \n \n萬代南夢宮游藝隸屬日本知名國際企業「BANDAI NAMCO」集團,擁有65年遊戲開發經銷與各種線下娛樂設施營運的經驗,從日本大阪出發,海外據點除了台灣,還有9家,包含菲律賓、南韓、澳門、及北京等。 \n \n \n此番授權宏匯廣場在台灣獨家營運「VR ZONE NEW TAIPEI」,並提供開發VR項目、VR遊樂園的專業知識等,目前正由日籍工程師進行各項日本原裝進口的設備組合,將引進12支黃金級遊戲IP,讓疫情期間無法飛到日本的民眾,可在宏匯廣場體驗沉浸式的虛擬實境娛樂享受。 \n \n \n

  • 《科技》XRSPACE攜外貿協會 用5G XR向國際發聲

    虛擬實境應用開拓者XRSPACE與外貿協會於「貿協五十」50週年茶會攜手,向台灣工商界領袖、各國駐台大使展演5G新時代之XR國際展覽會,XRSPACE推出世界首款支援5G的XRSPACE MANOVA行動VR裝置,也將於本月於中華電門市陸續開賣。 \n XRSPACE創辦人周永明表示,XRSPACE攜手外貿協會,希望共同協助品牌廠商在各式參展上的需求,包含如建構與製作3D場景、物件、虛擬參展人、會議,及遠距溝通協調工具上等XR方案,也誠摯邀請更多領域夥伴與我們合作,讓各組織、產業的創新力大爆發,讓世界級的人才創新,透過新時代社交虛擬平台MANOVA,在全球發光發熱。 \n \n XRSPACE首創結合好萊塢動畫與台灣資通訊創新血統,打造動畫實景、虛擬化身與場景、XR與AI應用、雲端技術、電腦視覺、遊戲娛樂,以及社交平台。2020年推出世界首款支援5G的XRSPACE MANOVA行動VR裝置,採用高通Snapdragon 845晶片,為市面上第一款預設以手勢驅動的VR裝置。 \n 外貿協會與XRSPACE攜手展示XR國際展覽會,期望透過XRSPACE MANOVA平台結合,帶給世界各地與會人士最輕鬆便利,超越距離限制的展覽體驗。XRSPACE平台能夠透過擬真具象化的3D成像,以及在虛擬世界中全身虛擬化身,達到隨時隨地,不限距離的即時互動。 \n XRSPACE攜手中華電(2412)與全球5G電信龍頭,正與各領域夥伴積極合作,推出面向大眾消費者的多面向沉浸式虛擬實境體驗,XRSPACE總經理陶韻智表示,自從XRSPACE發表會以來,收到來自各行各業品牌與夥伴的熱列迴響,表達在5G XR新時代共創新價值的合作意願。很高興能夠與台灣大(3045)myVideo、五福旅遊、台北富邦銀行、台北榮總高齡醫學中心、永豐銀行、晶泉丰旅、捷絲旅、富邦悍將棒球隊、插畫家香蕉人、愛樂電台、BAZAAR、ELEVEN SPORTS、ELLE、GoPro、JPTIT、KKBOX、Super360、Women’sHealth、Wondercise、Yahoo TV等傑出品牌廠商夥伴攜手,在XRSPACE MANOVA平台上展現數位轉型創新力。 \n XRSPACE MANOVA裝置預計2020年7月,率先於中華電各通路開賣。 \n \n

  • Oculus停售入門款 聚焦高階VR裝置

     VR社交、VR影片、VR旅遊果然都不如VR遊戲有搞頭?臉書旗下VR大廠Oculus宣布,即日起停售為了普及VR應用所打造的入門款VR硬體GO,將資源全部集中至以VR遊戲為主的高階一體機Quest。 \n VR進入主流市場之路崎嶇,除了重度遊戲玩家之外,VR一直沒有讓更多消費者接受,市場一度很看好的VR影片、360度影片,甚至是虛擬旅遊等應用也沒有起飛,都讓VR從2016年至今,都處於溫水煮青蛙的狀態,VR產業因而沒有什麼太大進展。 \n 不過今年COVID-19疫情讓VR重新受重視之外,尤其PC遊戲平台大廠Valve,終於推出上個世紀末的大作Half-Life續集Alyx,而且還以VR形式推出,吸引一大批因疫情之故,只能在家工作、在家娛樂的非重度遊戲玩家,懷著懷舊兼好奇的心情紛紛上Stream下載Alyx,帶動美國VR硬體銷售量、尤其是臉書旗下Oculus一體機銷售量一飛沖天,甚至賣到缺貨。 \n 雖然Alyx讓美國的一體機賣得很好,可是VR遊戲要玩的盡興,頭部與手部追蹤能力是關鍵,手把與眼鏡都支援6自由度的Oculus高階一體機Quest因而大賣,反觀當初Oculus為了快速打開VR普及度而為入門使用者與休閒玩家設計的低價硬體GO,推出至今都沒有達到原先的目的,銷售量始終有限,無法滿足VR遊戲玩家的需求之外,高品質的VR影片數量稀微,也讓適於看VR影片的GO沒有發揮的機會。 \n 或許正是因為這樣的背景,Oculus宣布即日起停售Go,將所有資源集中至Quest,而為了進一步拓展VR遊戲,Oculus近來持續併購VR遊戲開發商,似乎已經讓臉書原本併購Oculus是看好VR與社交媒體整合的前景,暫時由VR遊戲所取代。 \n 另外,比起宏達電持續升級當家的PC VR硬體Vive Pro系列功能,Oculus當家的PC VR硬體Rift S,即使不論追蹤能力、面板解析度都沒有提升,目前仍沒有停產或升級的訊息傳出。

  • 台灣大與世新大學打造5G畢業典禮

    台灣大與世新大學打造5G畢業典禮

    \n台灣5G時代即將到來,台灣大哥大6日與世新大學合作,在疫情解封前夕、今年世新唯一一場畢業典禮當中,利用5G技術架設360度VR沉浸式觀禮體驗,透過5G訊號傳送直播影像,讓未能進場觀禮的家長或畢業生,可使用頭戴式360度全景顯示器頭盔,感受這場前所未有的5G氛圍畢業典禮。 \n因應新冠肺炎疫情,許多大學縮小畢業典禮規模,台灣大哥大與世新大學合作的5G畢業典禮,彌補防疫限制進場人數的遺憾,同時亦展現台灣大在5G創新應用服務佈署。 \n這場創新的畢業典禮,首度採用360度線上直播,再搭配台灣大5G技術,台灣大哥大總經理林之晨在演講前,也在場外親自戴起全景顯示器頭盔,感受創新的觀禮體驗。 \n台灣大表示,5G擁有大頻寬、高速、低延遲的特性,就技術層次而言,未來5G的eMBB(增強型行動寬頻)特性能率先被發揮,影視娛樂相關服務將最先帶來明顯改變,高速、高清、流暢的影音串流將可帶動Video、AR/VR、Gaming等娛樂應用。 \n例如,台灣大5G實驗場域的新莊棒球場,即整合5G科技與創新商用服務打造成一座智慧球場,未來相關應用更將推展到線上VR導覽與演唱會等,在後疫情時代,也會搭上「保持安全社交距離」的趨勢,利用VR技術,讓使用者隨時隨地環遊世界。

  • 攜手中華電、Line老將 宏達電前CEO要做社交VR生態圈

    攜手中華電、Line老將 宏達電前CEO要做社交VR生態圈

    當你踩著運動健身車,踩著踩著慢慢沉入海底,身邊有海豚、熱帶魚成群穿梭,沉浸在海底美景,忘了自己正喘噓噓地踩著健身車。 \n \n像電影《一級玩家》,人們躲入虛擬實境(VR)創造的世界,戴上頭盔,可以在裡面交朋友、擁抱,在城市裡冒險。 \n \n宏達電前執行長周永明創業了,從空中英語教室、數位宅妝、Klook、永慶房屋等,都是他第一波合作夥伴,上述場景,是他即將提供的服務。 \n \n「這是我打造出最好的產品,」他說:「不像以前我做的是硬體,把別人的東西放進來,很low value(低價值)。」 \n \n周永明在宏達電,早於蘋果推出第一支智慧型手機,成就曾市值第二大手機廠,1年賺回7個資本額,現在他卻說,過去打造的手機價值不高? \n \n故事,從2013年,宏達電遭遇激烈競爭,虧損13億元開始。 \n \n2015年,周永明卸下執行長一職,轉而負責創新產品的設計研發。當時,他全心投入的新產品,就是虛擬實境。 \n \n3年前,周永明年過60歲再創業成立XRSpace,一改過去日思夜想要把產品做得更酷、更炫的執著,轉而投入建立平台,試圖打造出如iOS或Android一樣的生態圈。 \n \nLine前台灣舵手建言 \n要人天天用,要加社交功能 \n \n不能單純靠硬體打仗,是他先前宏達電用超過百億元買到的教訓。台大國企所前教授湯明哲曾指出宏達電的敗因:聲勢如日中天時,未布局平台、技術與內容。當智慧型手機不能再靠著「比功能」創造差異化時,自然失去優勢。 \n \n這次周永明找了夥伴,拼起他的虛擬實境地圖。比如,Line前台灣總經理陶韻智。 \n \n虛擬實境分商用及一般消費者兩個市場,前者多為教育訓練;後者,則幾乎是遊戲的天下,但周永明強調虛擬實境的經營,若要讓消費者真的天天都想用,就必須有社交溝通功能。 \n \n陶韻智舉例,他在Line時,一年會收到數百個保留過世親人帳號訊息的要求。「人們在意的是情感的交流、情緒的交換。」所以他們要打造的虛擬實境,也要能有情感連結。 \n \n然而,若要做到周永明的期望,在虛擬實境裡當你伸出手,對方立即回應,這些即時互動,需要龐大的運算效能。「只要卡卡或延遲,情感就不會投入,」周永明說。 \n \n偕高通戰友、醫師好友 \n催生全球平台和場景服務 \n \n這得要整合5G環境與AI深度學習技術,才可能做到。 \n \n關鍵角色包括周永明在手機時代的老戰友高通。 \n \n「Peter(周永明)有經驗,我們知道他不是幻想,」高通台灣香港暨東南亞總裁劉思泰說。即使XRSpace是新創,高通還是動用台灣、印度、聖地牙哥3地的工程團隊,為他們修改晶片架構,加入更多功能。 \n \n周永明還找中華電信前董事長呂學錦擔任董事。兩人討論電信商在5G發展的可能技術。「手機之後的行動商務,台灣都錯過了,尤其是平台,肯做全球平台的,我看到只有這個(XRSpace)。」呂學錦說。 \n \n他還和醫師背景的好友鄭慧正,一起成立內容公司。 \n \n3月初,周永明和鄭慧正家人去太魯閣,看到美景,他們當下突發其想「如果可以常在這裡騎車、打太極有多好!」於是兩人創辦MagicLOHAS,透過虛擬實境沉浸的技術,讓用戶能與親人在美景下散步、做瑜伽、打太極,後來還發展出物理治療等內容。 \n \n從場景去思考消費者怎麼用,而不是只想規格,是這段日子周永明的轉變。「他如果還在HTC,沒有跳出原來的位置,也許還是會以一個工程師角度來做產品。」鄭慧正說。 \n \n然而,周永明看到創業機會雖誘人,但這條路確實遠比他當年研發手機更困難。 \n \n一位宏達電前高階主管說,宏達電也在打造平台,但,VR和手機不同,光是要戴著頭盔這件事,就很難讓人玩到廢寢忘食,「這是很小眾的市場。」 \n \n一位XRSpace合作夥伴的執行長也認為,全球已有臉書、Google等大平台,對內容開發商來說,每一個平台,他們都得配合寫程式套件,才能上架。誰能把生態圈做大,吸引最多第三方內容商加入,才有機會生存,這對小公司挑戰很大。 \n \n但周永明卻拋出另一個思考。「我們是新創,就是要把產品做起來,我當初做智慧型手機時也沒人看好啊。」 \n \n周永明印象很深,當年曾有一位大老說,「那種東西(智慧型手機)沒什麼未來,有未來我們就會去做。」他嘴角一撇,自信的說:「因為市場還沒起來,他們看不到,這很正常。但,有些人就是會讓它發生。」 \n \n台灣真的不能在5G時代做出自己的平台,一個產業的生態圈真的只能被歐美大廠主導?周永明不相信,而且這次,他就是要試給大家看。 \n \n【延伸閱讀】 \n

  • 前HTC執行長周永明再出發 打造5G VR一體機

    前HTC執行長周永明再出發 打造5G VR一體機

    前宏達電(HTC)執行長周永明回來了!他 3 年前創立的 XRSPACE 今日攜手中華電信,宣布推出鎖定社交實境的 5G XR 平台,以及首款支援 5G 的 VR 頭戴式顯示器(HMD)─XRSPACE MOVA。最快今年第三季使用者就能在台灣 5G 開台後,體驗得到! \n \n周永明在離開 HTC 之後,先是加入數字王國,之後則是創立 XRSPACE,專注發展 VR 與 AR 應用。今 XRSPACE 在台舉辦發表會,宣布正式推出全球首款社交實境 5G XR 平台,以及首款支援 5G 的 VR 頭戴式顯示器(HMD)─XRSPACE MOVA。在疫情之下,各國消費者無法順利出遊、聯絡感情,周永明期待 XRSPACE 打造的新世代 VR 社交實境世界平台在與 XRSPACE MOVA 的結合下,能帶給消費者全新的 VR 互動式體驗。 \n \n針對今日發表的新品,XRSPACE 創辦人周永明表示:「我們希望透過 5G XR 科技,將人類的社交溝通帶到超越智慧型手機的下一階段。XRSPACE 所專注的唯一任務,在為全球大眾消費者帶來能真正輕鬆上手的 XR 體驗。在創立的三年間,我們將一般用戶的需求放在心中,在硬體與使用者體驗上力求突破,打造出足以重新定義社交互動的產品。今天我們很高興,能夠在此發表結合 5G XR 科技的新平台,開創人與人互動的嶄新可能。5G、XR、AI、Cloud 即為時代趨勢所在,我們希望領先未來,讓人才能夠一展創意,建立全球品牌,創造時代新價值。」 \n \n為 5G XR 時代而生,以手勢驅動的行動虛擬實境方案 \nXRSPACE MOVA 是世界首款可支援 5G 的行動 VR 裝置,外型時尚輕盈,採用高通(Qualcomm) Snapdragon 845 晶片,是預設以手勢驅動的 VR 裝置。用戶不再需要額外控制器,更無須複雜費時的設置流程,透過手勢即可直覺暢遊虛擬世界刻感受栩栩如生的社群互動。在任何擁有 5G、4G,或 Wi-Fi 連線的環境中,以最直覺無負擔的方式,隨時隨地跨入 XRSPACE MANOVA 的多彩世界。 \n \nXRSPACE MANOVA 是新世代的 VR 社交實境世界平台,能在突破空間限制下,讓人們隨時同在一起。用戶能透過專屬的全身虛擬人 (XRSPACE Avatar) 與彼此相見、共事,一同玩樂。XRSPACE MANOVA 由許多的公眾 (Public Spaces) 與私有空間 (Private Spaces) 組成,從用戶獨有的虛擬住宅、個人影院,到為電信商及內容夥伴客製的專屬場景,歡迎用戶盡情探索及擁有。 \n \n在諸多虛擬空間之中,獨特的「MagicLOHAS」空間包含了獨家 VR 樂活內容,能透過虛擬實境沉浸力,幫助人們形塑健康動感的現代新生活。用戶能與親友在動人風景中閒談人生,更能搭配如散步、有氧舞蹈,與瑜珈,Magic 太極等運動。XRSPACE 與來自多元職能專家合作,包含職業運動員、瑜珈、音樂、冥想、健康,以及物理治療、職能治療等專業,共同推出有趣有益的互動內容,幫助用戶在日常間輕鬆達到樂活的狀態。 \n \nXRSPACE 平台總經理陶韻智表示:「在疫情肆虐全球期間,人們親身感受到的,就是能身在一起的簡單可貴。在 XRSPACE MANOVA 平台中,我們打造了擬真的虛擬人、社交手勢,以及供人們突破距離限制,隨時隨地同在一起的日常場景。能夠將人們的社交互動,提升到超越訊息、表情符號,與 2D 視訊的新境界。我們很高興能在世界遭逢重大轉折的時候,提供我們的新產品,為全球用戶牽起迫切所需的社交連結。」 \n \nXRSPACE MANOVA 整合了自有、品牌合作,與電信夥伴無數的娛樂與服務內容,其中更包含了在當前疫情肆虐的世界中,所亟需的 VR 教室與會議室功能。用戶只要翻掌之間,就能輕鬆享受 VR 多方夥伴提供的體驗,包含如 Angry Birds、AirPano、Digital Domain、Resolution Games、Magic Horizons、Iconic Engine、iStaging 以及 Futuretown。 \n \nXRSPACE 期盼能與更多夥伴一同拚搏,開創 5G 時代 XR 新價值。XRSPACE 首波服務夥伴包含:東森集團、空中英語教室、永慶房產集團、味全龍、三貝德數位文創集團、亞洲教育大平台、弋果美語、風潮音樂、MagicLOHAS、Klook 客路、必揚實境,以及 studio2。 \n \n透過前置精密光學感測器,XRSPACE MOVA 不但能將雙手投入虛擬實境之中,更可用作「空間掃描(Space-scanning)」應用,將實體地點轉換到虛擬世界中,達成前所未見的嶄新應用。透過與永慶房產集團的合作,XRSPACE 能夠將現實世界的房產物件,有效轉換成可自由移動的虛擬場景,讓購屋家庭與房仲銷售員,能在短時間內走入多間房屋參觀討論。不但免除交通的舟車勞頓,更大幅突破原先受限於 360 場景的 VR 看屋限制。 \n \n針對與 XRSPACE 的合作,中華電信執行副總林國豐表示:「為打造嶄新 VR 社群體驗,中華電信與 XRSPACE 將展開 5G VR 合作,首創虛擬世界概念,預期 5G 服務推出後,運用中華電信 5G 超高網速、低時延與最大頻寬的優勢,有感提升全新的數位影音娛樂內容,藉由社群即時互動,強化長期用戶的黏著度與使用體驗,在國際舞台上持續綻放台灣在數位內容領域的長遠潛力。」XRSPACE 官網指出整合多元應用的 XRSPACE MOVA 預計 2020 第三季於電信通路開賣,有興趣的使用者可以持續關注。

  • 《科技》XRSPACE拚當下一個台積電 周永明感謝高通+廣達+華晶科

    《科技》XRSPACE拚當下一個台積電 周永明感謝高通+廣達+華晶科

    瞄準VR,宏達電(2498)前執行長周永明成立世界首款社交實境5G XR平台XRSPACE,今(26)日談到3年來的心路歷程,他直言,除了感謝高通全力的支持外,還感謝廣達、華晶科等相助,讓首款支援5G的VR一體機裝置XRSPACE MOVA順利誕生。 \n \n 周永明談到,3年前親赴高通聖地牙哥總部,因為深知想做出好的VR產品絕對需要很強的晶片,而這個夥伴就是高通,該願景也獲得高通肯定,但高通也告訴自己這需要很多公司的攜手合作,沒有哪家公司可以獨立完成,需要龐大的資源,他自己知道,「假設我不來做,大眾消費者就沒有機會,VR就無法普及,所以絕對要做」,故也獲得高通可以支持,過去三年,高通放了大批的資源解決問題,克服很多問題,相信沒有高通的支持,絕對做不到;另外,周永明也感謝廣達(2382)、華晶科(3059)等鼎力相助。 \n XRSPACE平台總經理陶韻智則表示,在疫情肆虐全球期間,人們親身感受到的就是能身在一起的簡單可貴,在XRSPACE MANOVA平台中,打造了擬真的虛擬人、社交手勢,以及供人們突破距離限制,隨時隨地同在一起的日常場景。能夠將人們的社交互動,提升到超越訊息、表情符號,與2D視訊的新境界。很高興能在世界遭逢重大轉折的時候,提供XRSPACE的新產品,為全球用戶牽起迫切所需的社交連結。 \n 高通副總裁暨台灣與東南亞區總裁劉思泰表示,過去三年和XRSPACE共同合作,「周永明確實是一個非常有恆心的人」,相信XRSPACE所帶動的應用、互動等非常值得期待,他也重申,高通在台灣未來5G的路上一定也會持續努力。 \n 國發會前主委陳美伶今也現身相挺,表示這可以說是「宇宙最強」,非常看好XRSPACE的前景表現,更點名XRSPACE會成為台灣下一個台積電(2330)。 \n XRSPACE MOVA是世界首款可支援5G的行動VR裝置,在當今最小巧輕盈的時尚外型之下,採用強悍的高通Snapdragon 845晶片,成為第一款預設以手勢驅動的VR裝置,XRSPACE MANOVA是新世代的VR社交實境世界平台,能在突破空間限制下,讓人們隨時同在一起,且在諸多虛擬空間之中,獨特的「MagicLOHAS」空間包含了獨家VR樂活內容,能透過虛擬實境沉浸力,幫助人們形塑健康動感的現代新生活,用戶能與親友在動人風景中閒談人生,更能搭配如散步、有氧舞蹈,與瑜珈、Magic太極等運動。 \n \n

  • 《科技》周永明難忘情VR 打造XRSPACE、首款一體機劍指HTC

    《科技》周永明難忘情VR 打造XRSPACE、首款一體機劍指HTC

    周永明重現江湖!由宏達電(2498)創辦人周永明一手打造的XRSPACE,今(26)日大動作宣布,與中華電(2412)及全球夥伴共同揭曉XRSPACE MANOVA,首創為大眾用戶設計的新世代VR(虛擬實境)社交實境世界平台,端出首款支援5G的VR一體機裝置XRSPACE MOVA,預計第三季在台灣市場電信通路率先上市,XRSPACE今日舉辦國際記者會,宣告周永明再度揮軍VR市場,與老東家宏達電戶別苗頭。 \n \n 周永明表示,5G即將到來,好比時間回到2002年,台灣甫走進2.5G,這象徵一個全新的網路架構,5G同樣也是一個新的望路架構,所以必須創造出全新的架構、體驗,新的應用都必須因應5G而生,而非只是速度的改變,今天智慧型手機的體驗儘管可以讓人聚集再一起,但其實還是受限的,但是人類的互動遠超過這些方式,所以現在必須有超越智慧型手機的方式,這就是社交實境,不論是虛擬互動或是實體互動,該互動方式可以更沉浸、更自然,那就必須透過5G,自己的初衷就是把人們帶在一起,把XR帶給一般人,讓一般消費者在虛擬的環境更方便、自然的溝通。 \n 周永明表示,自從VR推出以來,其實還是有很多消費者都無法體驗,這其中有非常多障礙,相關市場聲音不外乎「複雜」、「太精密」、「內容和生活相關度低」,以及「攜帶不方便」, 故大部分市場應用還是偏向B2B市場、少數族群或者是遊戲玩家,所以要做的就是改變這個印象,他談到,過去3年,自從成立XRSPACE,要挑戰的就是解決這個既定印象,希望這個硬體非常直覺,體驗可以和生活息息相關,VR是讓大家都可以使用,包括運用在教育、日常生活的互動。 \n XRSPACE MOVA虛擬實境一體機搭載高通Snapdragon 845,無須連接任何外部電腦,也無須設置任何的控制器,單靠雙手即可跨入與諸多內容夥伴共築的XRSPACE MANOVA行動VR平台,滿載從社群、媒體、購物,到娛樂類型的豐富內容,XRSPACE MOVA是首款能支援5G的虛擬實境一體機,且有著直覺手勢操作,無須控制器的社交實境世界平台XRSPACE MANOVA,也能結合如中華電等各產業大眾品牌夥伴,持續壯大豐富的內容與場景,接與老東家宏達電HTC VIVE較勁意味十足。 \n XRSPACE今也公布合作夥伴,除中華電外,還有永慶房屋、空中英語教室、風潮音樂、KLLOK、三貝爾教育集團、東森購物、Futuretown、iStaging、Vogue、弋果國際教育文創、studio2 Animation Lab、MagicLOHAS等,內容涵蓋消費、不動產、教育、時尚、遊戲等各個領域。 \n 今日XRSPACE活動中,包括中華電執行副總林國豐、電視人王偉忠、超馬選手陳彥博、空中英語創辦人彭蒙惠等人都到場。 \n XRSPACE MOVA預計今年第三季於電信通路開賣。 \n \n

  • 2024年AR/VR產值上看650億美元

    肺炎疫情對每個產業都產生了大小不一的衝擊,相比之下,增強與虛擬實境 (AR/VR)等尚在發展初期的技術似乎受到的影響有限,不過因為加入了疫情這個 不確定的因素,AR/VR 的發展也會跟著全球的趨勢改變。根據美國市調公司 Digi-Capital 對 AR/VR 的預測,到2024年,AR/VR 的市場營收仍有機會達到650億美元左右。 \n光電協進會指出,雖然AR/VR 產業目前看似樂觀,但是像是疫情帶來的居 家隔離、實體零售店倒閉、電子商務進一步的發展、供應鏈斷鏈,還有經濟衰退等,讓未來充滿不確定性。以全球各地處於封城/居家隔離的不同階段來說,對於AR/VR 的普及是正面收益,人們的社交活動移往線上,企業用戶在自己的組織 內與其他組織之間進行協作,以及在可能的情況下用AR/VR 實施遠端服務,從短 期來看,封城/居家隔離可望進一步刺激AR/VR 發展。 而對於實體零售店來說就不太妙了,實體零售業原本就已遭受電子商務的挑 戰,成長陷入停滯,在疫情發生後,能夠倖存的實體店,勢必要經過一番重整,乍看之下或許會使AR/VR 受益,但是未來是否會完全由電子商務主導,並沒有肯定的答案。 \n疫情危機似乎以前所未有的速度加快了電子商務的趨勢,不過因為亞馬遜等 巨頭在這段期間對某些類別的電子商務施加了限制,這可能會抵消一些好處。再 者,儘管中美貿易戰已經開始對全球供應鏈產生影響,但這場危機更為嚴重。與 其他產業一樣,AR/VR也不能倖免。 \n從AR/VR 硬體銷售情況來看,就可以看出疫情所造成的正面與負面影響。 由於個人和企業希望在危機期間仍有溝通管道,因此封城與隔離對於AR/VR 的硬體需求可能是有利的,但另一方面是實體零售店倒閉讓想要購買AR/VR 裝置 的大眾消費者可能無法在購買前嘗試,有多少人會直接購入,甚至銷售廠商如何 能夠刺激消費,目前都還言之過早。 \n儘管就長遠來看,AR/VR 的榮景可期,但市場在加入武漢肺炎肆虐的因素後, 市場成長有些搖擺不定,蘋果是否會於2022年下半年推出綁智慧型手機的智慧 型眼鏡,將會是市場是否會成長的關鍵因素之一。 \n 由於上述因素,根據 Digi-Capital對AR/VR硬體銷售的預測,在2020/2021 年已經相對保守,營收大概會比原來預測要降低15億美元至20億美元之譜,增強實境市場的安裝用戶預計可成長至9億,2019年營收超過80億美元,到 2024 年則預計有超過25億的用戶,營收超過600億美元。 \n據預測,在危機結束後,到2024年,我們仍有望看到一個潛在的650億美元的市場,但是AR/VR本身也要不斷精進,一副輕巧的獨立智慧型眼鏡,和不會 比iPhone更高的價格,對消費者而言會更具吸引力。要實現AR/VR的願景,將 面臨龐大的技術與內容挑戰,而且對短期與中期的市場而言,大家都能安全度過危機,重建並向前發展,經濟也才能好轉。

  • 宏達電VR助防疫?中港台澳會員可免費使用無限制訂閱服務一個月

    VR助防疫?宏達電宣布自2月19日起,台灣、中國、香港與澳門的VR內容平台Viveport會員,將可以免費使用Viveport Infinity無限制虛擬實境訂閱服務一個月,提供用戶在防疫居家期間更多休閒選擇,另外,宏達電也宣布推出VR多人協作和遠端會議軟體VIVE Sync測試版,將邀請特定使用者加入,協助因疫情期間,遠距辦公、不便出國差旅或拜訪客戶的企業人士。 \n新冠肺炎疫情目前對歐洲、美國、紐澳等地一般民眾生活沒有造成影響,不過已經對台灣、港澳、中國的生活帶來巨大的不便,為了讓減少出門的民眾在家不要過的太無聊,宏達電宣布在2月19日至3月31日開放Viveport會員免費使用Viveport Infinity一個月,會員可以無限制體驗所有應用和遊戲,滿足會員在防控疫情期間的娛樂與健身需求,而最新款VR社交體驗「VRchat」是全球最大的虛擬實境社群,現也開放免費下載,用戶在家就可以與世界玩家面對面交流。 \n為了控制新冠肺炎疫情發展,現在中國一線城市許多人遠端在家工作,為此宏達電宣布推出VIVE Sync,這是一款VR多人協作和遠端會議軟體,內含七種語言介面,可以進行虛擬實境會議,所有人都化身為虛擬人共同協作,在真實的環境中融合虛擬的物品,同時能免費體驗3D繪圖、視頻播放、語音轉文字、使用iOS自訂形像與一鏈上傳檔至OneDrive、創建虛擬會議室等多項功能,可滿足不同企業用戶需求。

  • 《通信網路》宏達電抗「疫」不落人後,VR動起來

    全民對抗新型冠狀病毒,宏達電(2498)繼旗下旗下DeepQ團隊和疾病管制署合作建置的「[email protected]疾管家」下載數量逾200萬後,宏達電今(17)日宣布,將於2月19日起,台灣、大陸、香港與澳門的Viveport會員將可以免費使用Viveport Infinity無限制虛擬實境訂閱服務一個月,提供用戶在防疫居家期間更多休閒選擇,此外,宏達電將展開VIVE Sync測試版本計畫,陸續邀請特定使用者參加體驗,協助因疫情期間,遠距辦公、不便出國差旅或拜訪客戶的企業人士。 \n \n 宏達電表示,自2月19日起至3月31日,開放Viveport會員將可以免費使用Viveport Infinity一個月,會員可以無限制體驗所有應用和遊戲,既方便學生在家學習,又滿足會員在防控疫情期間的娛樂與健身需求。最新款VR社交體驗「VRchat」是全球最大的虛擬實境社群,現也開放免費下載,用戶即日起即可下載安裝VRchat,體驗在家就可以與世界玩家面對面交流的新方式。 \n 同時,為了各產業的企業人士能在防疫之餘,又不延誤工作進展,員工線上遠端辦公成為各大企業恢復正常營運的主要方式之一,VIVE Sync是HTC推出的一款VR多人協作和遠端會議軟體,內含七種語言介面,用戶可通過虛擬實境技術,進行虛擬實境會議,所有人都能化身為虛擬人共同協作,在真實的環境中融合虛擬的物品,同時能免費體驗3D繪圖、視頻播放、語音轉文字、使用iOS自訂形像與一鏈上傳檔至OneDrive及創建虛擬會議室等多項功能,可滿足不同企業用戶需求。 \n 疾病管制署和宏達電旗下DeepQ團隊合作建置的「[email protected]疾管家」於本波新型冠狀病毒疫情期間,透過Line訊息,及時將最新疫情訊息通報給一般有下載的民眾,有助於在本次疫情期間,讓整體資訊更為透明完整,降低民眾恐慌。 \n \n

  • 看心理醫生需等3年!港首創亞洲VR治療

    香港百萬人反佔中行動舉世關注,據港媒指出,港人精神壓力大,健康情況引起注意。香港目前有100萬人有常見的精神健康問題,平均需等待3年才能接受心理醫生6分鐘的治療。因此,AXA安盛偕同香港中文大學及Oxford VR推出「Yes I can」研究計劃,希望為有社交迴避症狀患者帶來新的治療選擇,這也是亞洲首創VR治療方式。 \n根據《香港01》報導指出,調查機構YouGov於2019年6月的調查指出,有71%的受訪者至少經歷過一種由焦慮及抑鬱所引起的社交迴避症狀,如刻意不參加社交聚會、發表工作簡報及演說時感到困難等。當中64%的18至24歲受訪青年表示與陌生、不相熟人士接觸時感到吃力,而每8個受訪者中更有1個不願與人談及自己的精神健康問題。 \nAXA安盛亞洲區行政總裁韋國敦表示,儘管大眾對精神健康重要性的意識日漸提升,但YouGov調查指出約有三分之二港人認為有精神健康狀況是一個負面標籤,令患者難於啟齒,也不願尋求專業協助。 \n此外,香港相關專業人員不足,也是病患求診困難的原因之一。 \nOxford VR行政總裁Barnaby Perks則指出,患者與心理醫生一對一會面,要誘導患者打開心扉也可能要花上若干時間,而「Yes I can」的治療設計正正考慮到傳統治療的缺失,讓患者一人進行VR治療,按需要自行決定療程進度。 \n他補充,相比傳統治療,患者較容易接受「Yes I can」,免去與陌生人會面的壓力,讓治療過程更順利。

  • 《通信網路》陸VR、5G衝衝衝,宏達電VIVE展現最佳助攻

    宏達電(2498)今VEC2018新生態大會登場,宏達電中國區總裁汪叢青說,大陸絕對是VR/AR產業在全球非常重要的市場,加上大陸5G力拚前段班,宏達電持續朝向建構VR、AR、AI和5G的新生態,加速實現Vive Reality的願景。 \n 宏達電今於深圳召開VEC2018新生態大會,宣布VIVE FOCUS系統更新2.0版本、並同步發表新旗艦機HTC U12+。 \n \n 汪叢青表示,一年前大陸市場了解VR產業的比例僅為35%,現在卻已經到達51%,顯示市場是一直持續長,而大陸的AR、VR絕對都會領先世界,且後續的5G,大陸也是相當積極,5G有32%的專利是在大陸,換句話說,5G大陸也一定會走在前面,加上後續區塊鏈手機Exodus也將在未來推出,汪叢青最後強調,此次推出的新功能及體驗解決了很多當今VR/AR行業的痛點,對於加快大眾市場的普及邁出了至關重要的一步,持續朝向構建一個結合VR,AR,AI和5G的新生態,加速實現Vive Reality的願景。 \n VIVE是目前大陸最受歡迎的VR裝置,VIVE產品在整體VR是市場佔有33%,卻有著量56%的營業額,反觀搭載手機的VR裝置購買比重持續下降,且80%以上的內容是大陸開發商貢獻的。 \n 宏達電更新後的Vive Focus讓用戶可以在沉浸VR世界的同時,隨時與外界保持溝通,用戶無需摘下頭即可接收短信,電話和來自社交媒體的通知,同時,HTC U12+用戶只需更新手機內置的Vive應用,即可體驗到HTC U12 +與Vive Focus的最新聯動功能,Vive應用更新版也將於近期上線HTC官方應用商店及騰訊應用寶等平台,為所有HTC手機用戶帶去與Vive設備互動的融合式沉浸體驗。 \n 宏達電為了滿足用戶在乘坐交通工具時使用VR的需求,更新版本中的「乘客模式」使Vive Focus用戶能夠擺脫定位追蹤限制,提供長達4小時的沉浸式娛樂體驗,該更新版本還實現了直接安裝應用到的microSD存儲卡(最高支持2TB容量)的功能;此外,宏達電還展現了Vive Focus操控手柄的體驗升級,通過利用Vive Focus前置攝像頭和其專有的AI計算機視覺技術,Vive Focus現有的三自由度(3DoF)手柄也可為用戶提供如6DoF動態捕捉般的操控體驗。 \n \n

  • 《通信網路》智慧手機、Vive變身超級好朋友,宏達電辦到了

    宏達電(2498)今(25)日宣布,一體機Vive Focus系統更新2.0版本上線,可以讓旗艦機HTC U+與一體機Focus結合,HTC U12 +用戶只需更新手機內置的Vive應用,無需摘下頭罩即可接收短信、電話和來自社交媒體的通知,也在今VEC2018新生態大會首度亮相,由宏達電中國區總經理汪叢青親自示範,另外,他也說,VR/AR在未來也和當今的智慧機一樣走進大家的生活,電影一級玩家在大陸票房亮眼,甚至超越美國當地,也顯示出大陸市場對VR的熱衷程度。 \n \n 宏達電更新後的Vive Focus讓用戶可以在沉浸VR世界的同時,隨時與外界保持溝通,用戶無需摘下頭即可接收短信,電話和來自社交媒體的通知,同時,HTC U12+用戶只需更新手機內置的Vive應用,即可體驗最新旗艦機HTC U12+與Vive Focus的最新聯動功能,而Vive應用更新版也將於近期上線HTC官方應用商店及騰訊應用寶等平台,為所有宏達電手機用戶帶去與Vive設備互動的融合式沉浸體驗。 \n 汪叢青表示,在過去的十幾年,手機是全世界最受歡迎的設備,但是現在卻面臨不再成長、甚至下降的局面,也不僅是很難在這市場生存,手機軟體更難生存,「1%的APP賺了96%的營業額」,直到2016年宏達電發布Vive,市場悄悄出現變化,但好景不長,在2016年下半年市場卻有著 「VR市場進入寒冬?」的說法,但VR市場真的是進入寒冬嗎?汪叢青表示,宏達電一直堅持做一些領先市場的是事情,正常人順著環境走,但不正常的人才可以改變世界,VR/AR就是當下最有可能智慧機一樣再次進入人們生活的產品。 \n 汪叢青表示,今年初宏達電透過組織改造,將智慧機、Vive變成統一的公司,是一個很不同的感覺,包括靈活度、創新能力都更進一步,不論是一體機,還是高端Vive,宏達電的產品都是VR界最好的產品。 \n 汪叢青說,Vive不僅是遊戲機領域,Vive的應用很廣泛,先前和大導演史蒂芬史匹柏執導的電影一級玩家,就是一個非常成功的案例,真的對於產業有很大的貢獻,看過的人有60%說要買或是升級產品這的電影在大陸市場真的很有影響,票房在大陸超車美國,這是很特別的現象,不容忽視。 \n \n

  • 2017年AR和VR消費內容和應用市場規模達930億

    雖然虛擬實境(VR)內容的市場仍然受到限制,擴增實境(AR)內容和應用卻展現出更為廣闊的發展前景。隨越來越多用戶在VR內容、應用和戶外娛樂等方面投入更多,2017年VR和AR整體市場有了長足發展。根據IHS Markit研究表示,2017年消費級AR和VR內容和應用的全球市場規模增長72%,達到32億美元(折合新台幣約930億元)。 \n \nIHS Markit研究和分析總監Piers Harding-Rolls表示,消費級AR市場本質上比VR擁有更好的市場定位,因為AR功能與與內容和應用類別的橫向聯繫更廣。由智能手機推動的AR市場提供了巨大的可達受眾群體,但是受眾規模的增長一定程度上會因為手持和小屏幕AR體驗的使用局限性而減緩。即便如此,未來五年,消費級AR的總體市場潛力將大大超過VR。 \n \n消費級VR的市場仍然相對小眾,但隨著硬體價格的下降、技術進步以及內容變得更具吸引力,未來幾年VR頭盔的普及率預計將持續溫和增長。不過,目前高端個人電腦和主機式VR頭盔的普及率仍然非常有限,許多向消費者直接銷售內容的獨立VR內容公司很難實現投資回報。 \n \n據IHS Markit,AR和VR的市場表現緣自以下幾方面因素支持: \n \n•娛樂、遊戲、零售、社交和通訊等各類具有AR功能的應用持續受到市場歡迎。去年,消費者在具有AR功能的應用上花費達到20億美元。 \n \n•蘋果ARKit和谷歌ARCore SDK的高調發佈激發了市場對於AR應用的興趣,2017年僅蘋果ARKit設備的客戶群體就達到3.75億。 \n \n•由於市場上有更多高端設備推出,VR內容消費持續增長。2017年,所有VR頭盔的客戶群體人數從2016年的1800萬增長至2800萬。 \n \n•幾個VR模式的大製作主機遊戲和電腦遊戲的發佈,刺激了消費者對VR的興趣,例如日本遊戲公司的《生化危機7:生物危害》和Bethesda的《輻射4》VR版。 \n \n•定位VR場館數量顯著增加。截至2017年底,在全球有8945個場館可供消費者購買並體驗VR內容——比前一年增長了52%。
 \n \nHarding-Rolls表示,在未來幾年,消費者使用AR技術將主要以智能手機為主。AR頭盔正在發展,但我們預計這些頭盔將首先亮相於細分市場,例如體育訓練以及無人機飛行,而不是一般的應用。 \n \nIHS Markit的報告指出,儘管消費級VR頭盔市場繼續增長,但其速度將相對平穩。設備成本居高不下,內容又缺乏吸引力,所以2017年高端VR頭盔的普及不順,而支持谷歌Daydream平台的智能手機少之又少,限制了智能手機上的VR應用。此外,為推動高端手機的銷售,智能手機廠商去年將研發重點放在智能手機屏幕和相機技術等其他功能,而非VR頭盔。 \n \n從2018年起,獨立VR頭盔將脫穎而出,成為一個市場可觀的產品類別。2017年底,全球消費級VR頭盔的用戶數量達到2800萬,但到2021年,這一數字將上升至7570萬。2017年消費者在VR頭盔上的花費為24億美元,預計到2021將增長至59億美元。儘管頭盔價格有所下降,但在電腦、主機和獨立頭盔持續增長的推動下,總體消費規模仍將進一步擴大。

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