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以下是含有VR體感電競的搜尋結果,共16

  • 全台首座 智崴5G VR體感電競基地啟用

     全台第一個5G VR體感電競基地26日啟用,全球體感娛樂設備龍頭智崴集團表示將擔任領頭羊角色,結合5G與體感科技,帶領上中下游一起揮軍全球體感市場。

  • 全台首個5G VR體感電競基地啟用!智崴當領頭羊衝體感產業

    全台首個5G VR體感電競基地啟用!智崴當領頭羊衝體感產業

    全台第一個5G VR體感電競基地,26日啟用,全球體感娛樂設備龍頭智崴集團,要當領頭羊,在5G來臨的時代,將5G結合體感科技,在國內的半導體等亮點產業之外,擔任領頭羊的角色,帶領上中下游,衝出我國體感產業的新亮點產業,一起揮軍全球體感市場。

  • 體感科技打開互動新視野

    體感科技打開互動新視野

    放暑假了,好想飛越台灣、美國、澳洲、加拿大,遨遊全世界?!當太空旅行不再是遙不可及的夢想,人類對體驗的創造力愈加無遠弗屆,飛行劇院、VR電競遊戲,不斷進化的體感科技引領潮流,打開想像新視野

  • 《股利-文創》智崴配息5.6元 歐陽志宏新任董座

    智崴(5263)今日召開股東會,會中承認108年度財報及盈餘分配案,去年合併營收20.8億元,年成長27.1%,稅後淨利3.67億元,每股稅後盈餘6.57元,年成長42.5%,108年度各項財務指標相關表現,各季度營運表現紮實,全年營收及獲利再攀歷史高峰,每股發放現金股利5.6元。 \n 此外,28日股東會也完成董事改選,歐陽志宏、陳志全、黃金火、鄭駿豪四位擔任董事,獨董由李明憲、劉志鵬、邱日清擔任。股東會結束後,隨即召開臨時董事會,會中經前任董事長陳志全提名,全體董事投票後通過,改由智崴創辦人歐陽志宏擔任董事長一職。 \n \n 歐陽志宏表示,2020年是智崴的新世紀元年,近10年來,智崴營收規模大幅成長超過12倍,硬體設備的業務推廣已成功地在全世界站穩腳步,其中大型體感設備i-Ride與m-Ride飛行劇院更是國際市場的主流。智崴集團展望下一個10年,策略目標鎖定在挑戰更高階的客戶、拓展小型設備市場佔有率以及擴大內容授權與設計營收。 \n 智崴自2010年起於體感產業嶄露頭角,飛行劇院產品市占率穩居全世界第一。合作的夥伴囊括世界五大洲,包含樂高樂園(LEGOLAND)、澳洲最大樂園夢幻世界(Dreamworld)、德國最大樂園歐洲公園(Europa-Park)、日本富士急樂園(Fuji-Q Highland)等。下一階段為了進攻高階遊樂園市場,智崴已與專精遊樂設備設計、於全世界高階遊樂園市場擁有傲人的市佔率的日本三精科技株式會社簽訂日本優先代理販賣合約,以獨創的產品攻佔金字塔頂端之客戶,鞏固市場優勢。 \n 提升小型個人化設備的市場佔有率亦是智崴下一階段的發展重點。由於小型設備可更彈性、大量地佈點,有助於提升智崴設備在市場的滲透率,讓更多的體感設備能深入消費型市場,進一步提升內容市場的獲利能力。目前智崴已成功研發體感電競、賽車、飛行模擬平台與個人化VR電影院等相關小型化體感設備,未來可望透過策略聯盟等方式,整合內容製造商,擴大設備效益與營收。 \n \n

  • 韓國瑜大讚體感產業 高市補助將增至2億元

    韓國瑜大讚體感產業 高市補助將增至2億元

    首屆高雄體感嘉年華-DIGI WAVE9日在高雄盛大開幕,高雄市長韓國瑜表示,目前高雄265家體感科技的數位內容產業,經濟規模約120億,市府去年補助1億1000萬元,預計新的年度將增加到2億。韓也親身下場體驗體感電競,大讚這是很有潛力的產業。 \n \nDIGI WAVE首日以智崴科技最新產品、全球首款多人連線體感電競「閃電對決2」進行開幕表演賽,採用智崴專利全體感VR電競系統,搭配六軸平台體感座椅,挑戰虛擬實境最高境界;韓國瑜也率局處團隊上陣,和另一隊伍較勁一番,最終將對手全數殲滅。 \n \n韓國瑜會後受訪被媒體問及擊敗對手的感覺,是不是象徵擊垮民進黨?韓笑說,「哪有,妳政治性格太強了,這只是我們高雄市大力推動這個體感科技,安排的一個橋段,讓大家一起來注意一下高雄體感科技的發展。」 \n \n 韓國瑜表示,高雄有雄厚的工業基礎,再加上非常多優秀的人才,正好可以把兩者結合起來,未來體感科技在高雄,有信心可以大放異彩,當然在人才的培育,還有國際會議的交流,及各種政府相關部門輔導,市政府都會大力來推動體感科技,這是未來一個非常重要,而且有極大經濟利益、發展潛力的一個產業。

  • 《文創股》智崴高雄體感電競基地試營運,VR體驗成焦點

    智崴(5263)高雄體感電競基地即日起開放場館進行試營運,體感電競基地中有兩項搭配智崴資訊體感模擬系統的VR體感設施:《閃電對決2》和《Q-Ride》,民眾可以透過最先進的設施體驗前所未有的擬真VR世界。 \n 體感電競遊戲《閃電對決2》玩家可操控裝甲機器人,遊戲設備核心採用智崴專利的全體感VR電競系統,搭配六軸平台體感座椅,以及專為遊戲所設計的VR頭盔與飛行搖桿,是全球首款多人連線體感電競遊戲,由於具有高規格的體感特效,挑戰虛擬實境最高境界。 \n \n 《Q-Ride》帶給玩家超寫實的海底冒險,將最先進的動作平台,搭配VR技術,透過智崴獨步全球的視、聽、嗅、觸與位移的擬真體感科技,完美地與視覺內容結合,讓玩家可以漫遊在海底世界裡,比任何在海洋世界裡動畫遊樂設備還要自然,創造最擬真的VR體驗。 \n 智崴集團2010年打造第一座風靡世界的5D「i-Ride飛行影院」後,至今已在全世界知名樂園和景點設置超過30座「i-Ride飛行影院」,每年有高達1300萬體驗人次。除了飛行影院外,近幾年智崴更將優秀的軟硬體研發實力投注在實現玩家們的想像,以體感模擬技術整合原創VR遊戲《閃電對決》,讓玩家宛如化身電影《環太平洋》中的主角,體驗更逼真的體感設施。 \n \n

  • 閃電對決總冠軍爭霸戰 樹德科大「不滅孽蜥」奪冠

    閃電對決總冠軍爭霸戰 樹德科大「不滅孽蜥」奪冠

    高雄市政府與智崴集團合作,將體感科技融入電競遊戲,進行到12日深夜的《閃電對決》2018體感電競爭霸賽,最後由高雄樹德科大電競團隊《不滅孽蜥》,奪得全國總冠軍,成功將榮譽留在高雄主場。 \n \n高雄經發局13日表示,《閃電對決》採用智崴專利的全體感VR電競系統,搭配六軸平台體感座椅、以及專為遊戲所設計的VR頭盔與飛行搖桿,高規格的體感特效交織戰鬥射擊的震撼力,挑戰虛擬實境最高境界。 \n \n高雄經發局說,《閃電對決》2018體感電競爭霸賽,利用11月12日的IESF AFTER PARTY,進行全國總決賽,讓參與IESF的各國官方代表、企業代表及參賽選手們,一同觀戰及體驗,感受高雄體感電競魅力,總決賽由在北區、中區及南區預賽中獲得冠亞軍的「36D暈」、「TTSH」、「LAB405」、「亞洲哈佛」、「不滅孽蜥」、以及「南英飛鷹」等6支隊伍進行最終激戰, \n \n主辦單位智崴說,經過積分賽與淘汰賽兩階段的激烈戰況,由來自樹德科大組成的隊伍「不滅孽蜥」拿下冠軍殊榮及25萬元獎金,平均年紀最年輕的隊伍東泰高中「TTSH」,則獲得亞軍及15萬獎金,來自台北的隊伍「36D暈」獲得季軍與10萬獎金,並由36D暈的隊長陳奕誠累積個人最強大攻擊力積分,榮獲MVP最有價值選手。 \n \n智崴集團執行長歐陽志宏表示,智崴集團《2018體感電競爭霸賽》自今年5月起,在台灣吹起一股VR體感電競旋風,今年也是《閃電對決》在台灣站上國際舞台的一個起跑點,他相信,虛實整合的體感遊戲,擴大了玩家對電腦遊戲的想像,電競賽事將跳脫以往的形象,成為國際化的競技運動。

  • 閃電對決體感電競躍上國際舞台

    閃電對決體感電競躍上國際舞台

     《閃電對決》2018體感電競爭霸賽,在昨(12)日的IESF世界電競錦標賽AFTER PARTY進行總決賽,高市府與智崴集團合作,將體感科技融入電競遊戲,運用VR電競設備,呈現高規格的體感電競遊戲。未來,高市府將結合更多國內外大型節慶或賽會活動,開創體感科技應用在休閒娛樂的創新商業模式,協助企業進行全球布局與行銷,打造高雄成為體感之都。 \n 高雄經發局表示,11月9日到11日在高雄舉行的IESF世界電競錦標賽,素有「電競界奧運」之稱,是以國家為單位的全球性電競大賽,本屆共有48個國家、700多位選手齊聚參與。 \n 《閃電對決》採用智崴研發、專利的全體感VR電競系統,搭配六軸平台體感座椅、以及專為遊戲所設計的VR頭盔與飛行搖桿,是全球首款多人連線體感電競遊戲,由於具有高規格的體感特效,交織戰鬥射擊的震撼力,挑戰虛擬實境最高境界。 \n 高雄經發局說,《閃電對決》利用12日的IESF AFTER PARTY進行全國總決賽,讓參與IESF的各國官方代表、企業代表及參賽選手們,一同觀戰及體驗,感受高雄體感電競魅力。 \n 總決賽從12日下午1點半開打,由在北區、中區及南區預賽中,獲得冠亞軍的「36D暈」、「TTSH」、「LAB405」、「亞洲哈佛」、「不滅孽蜥」、「南英飛鷹」等6支隊伍進行最終激戰,將高雄體感能量,傳送到世界舞台。 \n 高雄經發局長李怡德表示,高雄的數位內容產業聚落已成形,並累積厚實的技術能量,高市府推動體感科技產業,是全面性的計畫,此次透過IESF賽事,展現電競與體感結合的研發能量與產業環境,讓全球看見高雄體感科技力量。 \n 他說,未來將結合更多國內外大型節慶、或賽會活動,開創體感科技應用在休閒娛樂的創新商業模式,協助企業進行全球布局與行銷,打造高雄成為體感之都。

  • 《科技》智崴辦全台巡迴VR電競體感爭霸賽,宏碁助攻

    宏碁(2353)支持台灣VR體感電競發展,這兩年來與智崴(5263)集團緊密合作,結合Predator電競產品及VR技術等軟硬體研發、製造與系統整合,透過Acer MR頭盔進行虛擬實境結合體感動作的遊戲對戰,今年更透過舉辦全台巡迴VR電競體感爭霸賽,以全球首款多人體感VR電競遊戲「閃電對決」為比賽項目,展現頂尖軟、硬體及電競賽事舉辦的實力,在熱絡的電競市場中,以第一人稱的體感遊戲體驗,實現未來遊戲世界的樣貌。年底再度與宏碁資訊月合作,舉辦大型VR體感電競活動,邀請民眾蒞臨體驗。 \n \n 宏碁從去年開始與智崴集團緊密合作,提供MR頭盔、Predator高階產品進行軟硬體整合,也在多場Predator Game party引進體感遊戲,讓消費者能實際體驗,了解VR體感電競。宏碁表示,今年暑假前宏碁在信義區香堤大道舉辦Predator體驗,其中VR體感遊戲造成迴響,之後宏碁協助舉辦全台巡迴VR電競體感爭霸賽,讓民眾一窺宛若電影「一級玩家」虛擬世界的可能性。 \n 電競賽事跳脫以往的形象,邁向國際認證的競技運動,此次VR電競體感爭霸賽徵召高雄、台中、台北三都電競好手,挑戰VR虛擬實境結合體感動作的對戰,內容以第一人稱射擊為主題,整套遊戲設備核心採用全體感VR電競系統,搭配專利的六軸平台體感座椅,以及專為遊戲所設計的Acer MR頭盔與飛行搖桿。隨著駕駛艙前後左右上下的移動,不僅讓玩家體驗震撼力十足的射擊力道,更能身歷其境感受戰鬥刺激感,而在場觀眾也能透過現場大螢幕轉播舞台激烈戰況,與玩家一起熱血沸騰,今年資訊月邀請民眾一同感受! \n \n

  • 《文創股》智崴VR體感電競設備將打進美、澳市場

    電競熱潮延燒,智崴(5263)集團開發完成全球首款VR體感電競遊戲「閃電對決」,並舉辦《2018體感電競爭霸賽》,北區預賽昨日結束。智崴執行長歐陽志宏指出,智崴VR體感電競設備目標市場主要在全球各主題樂園,目前已經有美、澳客戶洽談,有機會切入這兩地市場。 \n 智崴集團VR體感電競遊戲「閃電對決」,戰隊玩家頭戴飛行頭盔,搭乘智崴集團研發製造的體感座椅,虛實結合,以飛行搖桿操縱變身戰機或機甲,彷彿戰鬥機飛行員在虛擬港灣上空進行射擊空戰,是一場觀眾譽為「讓選手最帥氣」的電競比賽。 \n \n 歐陽志宏表示,此款遊戲結合了體感科技與VR虛擬實境的元素,挑戰玩家的反應能力與團隊合作,因為玩家不再是用旁觀者的角度去打遊戲,而是用第一人稱的感受去體驗遊戲故事。目前有不少主題樂園客戶對這套設備相當有興趣,因具備可移動性、不佔空間的特性,並可豐富樂園的題材及吸引更多人潮,已有客戶主動要求智崴開發這類型的產品。 \n 歐陽志宏指出,這套電競產品每套設備約60萬美元,採取賣斷或者合作模式,甚至加入聯盟都是可行的方式,已有美、澳客戶洽談中。 \n 首款《閃電對決》IP由智崴自行開發外,未來也將與國內外廠商共同合作。例如,過去智崴與日本講談社在苗栗尚順育樂中心合作飛行劇院《進擊的巨人》,到今年底也與講談社在日本台場合作飛行劇院《攻殼機動隊》,因此,未來在VR體感電競設備上,也可能是合作的對象之一。 \n \n

  • 體感電競爭霸賽 8/10台中開戰

     國內體感科技大廠智崴集團舉辦首屆「2018體感電競爭霸賽」,南區賽事已於7月高雄啤酒音樂節完賽,8月10日將移師台中,舉辦中區賽事,冠亞軍的選手,不但可以獲得高額獎金,並可獲邀參加11月底於高雄舉辦的世界電競大賽,挑戰年度總冠軍。 \n 智崴集團執行長歐陽志宏表示,「閃電對決」自從今年5月亮相以來,受到許多來自海內外業者的洽詢,此次首度移至台中舉辦賽事,期望讓更多民眾一睹體感科技與電競的結合成果,並且逐步將體感電競推廣,成為全民日常休閒活動的一部份。 \n 他說,隨著電競產業在台灣蓬勃發展,台中市政府積極推廣台中成為電競友善城市的成績有目共睹,此次「2018體感電競爭霸賽」中區賽事,將由台中市政府指導舉辦,透過中市府豐富的產官學資源,徵召地區電競好手,將台中打造成為一個融合教育及產業的全方位「電競城市」。 \n 智崴體感電競遊戲「閃電對決」採用全體感VR電競系統,搭配專利的六軸平台體感座椅,玩家隨著劇情內容左右、前後搖擺,彷彿實際坐入駕駛艙中與敵人廝殺對決,虛實的設計提升了遊戲的刺激度。

  • 《文創股》智崴電競賽事移師台中,開放民眾體驗

    智崴(5263)集團跨入電競,今年舉辦首屆《2018體感電競爭霸賽》,南區賽事已於7月高雄啤酒音樂節熱鬧完賽。8/10~8/12將移師台中舉辦中區賽事,冠亞軍的選手不但可以獲得高額獎金,並可獲邀參加11月底於高雄舉辦的世界電競大賽。 \n 三天賽事除了有精彩的中部地區電競戰隊區域賽,活動期間也開放一般民眾報名挑戰,民眾在周末可親自到場體驗全球首款4對4 VR體感電競射擊遊戲,身歷其境感受現今時下最夯的虛擬實境遊戲。 \n \n 智崴體感電競遊戲《閃電對決》採用全體感VR電競系統搭配專利的六軸平台體感座椅,玩家隨著劇情內容左右、前後搖擺,彷彿實際坐入駕駛艙中與敵人廝殺對決,虛實的設計不僅提升遊戲的刺激度,更創造出觀賞性十足的平台。 \n 智崴集團執行長歐陽志宏表示,《閃電對決》自今年5月全新亮相以來,受到許多來自海內外業者的洽詢。此次首度移至台中舉辦賽事,期望讓更多民眾一睹體感科技與電競的結合成果,並且逐步將體感電競推廣成為全民日常休閒活動的一部份。 \n \n

  • 智崴 進軍VR體感電競產業

    智崴 進軍VR體感電競產業

     智崴資訊(5263)積極拓展VR體感電競新市場,智崴總經理歐陽志宏昨(6)日表示,VR體感電競將不會採取設備一次賣斷的方式,而是採取與電競和遊戲軟體產業結合的營運模式,創造更多的穩定營收和金流,這也是智崴首度要進軍世界電競產業。 \n 高雄市政府昨晚在高雄時代大道,舉行2018高雄啤酒音樂節,首次遊請智崴設置VR體感電競比賽,由歐陽志宏率領選手,與高雄市政府經發局長李怡德率領的團隊,進行4對4 VR電競表演賽。 \n 歐陽志宏表示,智崴的VR體感電競因屬新的遊戲產業,而智崴向來以系統整合為主業,因此將採取的商業模式,將是與電競和遊戲軟體產業結合,創造更多的穩定營收和金流。 \n 他說,即將在今年11月於高雄舉辦的世界電競大賽,智崴將跨入VR體感電競的首次新的營運模式,主辦VR體感電競國際比賽,目前已有日本、美國和澳洲等國家的廠商,與智崴洽談合作。 \n 智崴藉由舉辦VR體感電競國際比賽的同時,也將開發新的VR體感電競遊戲軟體,可由手機下載,讓選手事前練習,就如同一般的手遊,因為下載的收入而創造營收。歐陽志宏指出,全球電競運動產業商機龐大,未來電競產業的收入,「說不定會比體感飛行劇院設備的銷售,還要多」。 \n 除了開拓VR體感電競市場之外,智崴固守的i-Ride體感飛行劇院,目前在手訂單約14億元,幾家國際大廠的體感飛行劇院,將在下半年陸續開幕,包括預定7月底開幕的阿布達比、8月北京與12月澳洲。 \n 智崴今年前5月營收5.74億元,年增僅3.44%,智崴說,主要是因為客戶認列設備時間點延後,可望在第3季逐步拉開,下半年營運可望比今年上半年更好。

  • VR體感電競對決 智崴首跨全球電競運動產業

    VR體感電競對決 智崴首跨全球電競運動產業

    高雄市政府今(6)日晚上7時,在高雄時代大道,舉行2018高雄啤酒音樂節,首次遊請智崴設置VR體感電競比賽,由智崴(5263)總經理歐陽志宏率領智崴3位娘子軍林軒宜、陳宜柔、于靖,與高雄市政府經發局長李怡德與新聞局張家興局長、民政局張乃千局長、文化局長尹立組成的F4,進行4對4 VR電競表演賽。 \n \n智崴資訊總經理歐陽志宏說,VR體感電競將成為智崴未來的多元項目之一,但,不會採取設備一次賣斷的方式,新的營運模式,正在規畫中採取與電競和遊戲軟體產業結合的營運模式,創造更多的穩定營收和金流,這也是智崴首度要進軍世界電競產業。 \n \n歐陽志宏表示,即將在今(2018)年11月,在高雄舉辦的世界電競大賽,智崴將跨入VR體感電競的首次新的營運模式,主辦VR體感電競國際比賽,目前已有日本、美國和澳洲等國家的廠商,與智崴洽談合作。 \n \n智崴藉由舉辦VR體感電競國際比賽的同時,也將開發新的VR體感電競遊戲軟體,可由手機下載,讓選手事前練習,就如同一般流行的手遊一樣,因為下載的收入而創造營收,歐陽志宏指出,全球電競運動產業商機龐大,未來,電競產業的收入,「說不定會比體感飛行劇院設備的銷售,還要多」。 \n \n高雄經發局長李怡德在體驗4對4 VR電競表演賽之後指出,VR電競「是虛擬的,但,感覺很真實」。 \n \n李怡德說,高雄正積極推動數位內容產業,而且已有成績出現,逐漸成為數位內容產業聚落,未來,高市府正努力推動體感科技產業,在高雄紥根。

  • 《文創股》智崴營運逐季看高,全年EPS戰新高

    智崴(5263)今天召開業績說明會,總經理歐陽志宏表示,今年目前尚未認列工程金額近16億元,第2季將逐步認列,今年中、低階產品開始出貨,近期跨入電競市場反映不錯,下半年會正式貢獻業績,第1季將是谷底,接下來營運逐季走高,今年表現仍將優於去年,全年每股獲利將挑戰新高。 \n 智崴第1季營收3.48億元,毛利率42.72%,稅後盈餘0.36億元,每股盈餘0.86元。今年第1季主要受到匯兌損失外,新產品研發費用增加及國際市場推銷費用增加,獲利呈現下滑,後續將會恢復正常。 \n \n 智崴成功開發m-Ride體感產品,走中低階市場,對客戶而言,m-Ride訴求經濟及效益性,採3軸平台,而售價是i-Ride的一半,對於智崴擴大市場規模,增加影響力有所幫助。 \n 歐陽志宏表示,m-Ride比i-Ride增加30人,每小時載客量更多,智崴藉此做新型策略佈局,要求影片內容由智崴製造生產,而中低階市場規模約高階市場4倍,影片授權及設備保養每年收益高於高階市場設備10%,今年m-Ride產品下半年可望與客戶簽約,營收明顯貢獻則要到明年。 \n 智崴積極切進電競市場,集團投入開發全球首款多人體感VR電競遊戲《閃電對決》反映不錯,融合VR+體感及電競元素,未來也會跟主題樂園結合,也會在下半年推出。 \n 歐陽志宏認為,沉浸試VR體感電競市場才剛剛開始,還沒有對手,做VR體感電競平台,有別於現在的PC,未來也會跟遊戲公司合作內容,發展獨特電競項目,收入來源包括:設備、平台、門票收入、廣告及電視轉播權利金。 \n 歐陽志宏指出,公司3~5年完成100套設備銷售與佈點,目前營運中有29套,建置中有42套,100套估計可以依照計畫完成,除了設備營收,未來內容的營收更重要。 \n \n

  • 「放視大賞」VR電競爭霸賽登場 南英商工奪冠

    「放視大賞」VR電競爭霸賽登場 南英商工奪冠

    2018放視大賞18日活動進入最高潮,智崴科技推出的全球首款4四對四VR體感電競遊戲《閃電對決》,讓玩家仿若進入電影「一級玩家」場景。此次特別舉辦校際聯賽,在激戰3天後,昨由南英商工動畫科打敗眾多勁敵,獲5萬元獎金及電競筆電。 \n \n電競產業被視為高雄城市翻轉契機之一,近年大型電競賽事像是《英雄聯盟》選在港都登場。高雄也爭取到主辦今年11月的「IESF電競世界錦標賽」,宣告要打造成台灣的電競首都,加上海音中心投資2億元成立全台首座官方、民間合作的電競場館,搶在世錦賽前啟用。 \n \n高市經發局長李怡德表示,電競熱潮持續在高雄延燒,目前已有多所大專院校開設VR相關科系及學程,未來將運用中央前瞻基礎建設經費打造「體感科技園區」,以VR、AR新媒體娛樂載體為主軸,結合遊戲、動畫、影片等數位軟體內容,開發新世代應用領域,盼將這股能量延續到電競世錦賽。 \n \n放視大賞由經濟部工業局、教育部、高雄市府合辦,今年「Fun Tech體感科技」為主題,匯聚89所學校、192系所共1684件參賽作品,總獎金高達150萬元,目標讓放視大賞展覽成為一個體感科技示範應用場域,策動台灣版「西南偏南」數位盛會。

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