全稱《網絡遊戲未成年人防沉迷系統》,是大陸國家新聞出版總署於○五年提出的一種技術手段,目的在防止未成年人沉迷網絡遊戲。此系統於○七年七月十四日起,在上海「第九城市」營運的《魔獸世界》遊戲,率先實施。
設有該系統的遊戲伺服器中,未滿十八歲用戶將受防沉迷系統的限制,如果遊玩超過三小時的健康時間,遊戲將發出警告,且經驗值減半、收益減半;如超過五小時,收益歸零,藉此迫使玩家下線休息。即便已滿十八歲、但訊息不完整的用戶,也要等待公安機關的身分驗證過後,才不會納入防沉迷系統管理。
全稱《網絡遊戲未成年人防沉迷系統》,是大陸國家新聞出版總署於○五年提出的一種技術手段,目的在防止未成年人沉迷網絡遊戲。此系統於○七年七月十四日起,在上海「第九城市」營運的《魔獸世界》遊戲,率先實施。
設有該系統的遊戲伺服器中,未滿十八歲用戶將受防沉迷系統的限制,如果遊玩超過三小時的健康時間,遊戲將發出警告,且經驗值減半、收益減半;如超過五小時,收益歸零,藉此迫使玩家下線休息。即便已滿十八歲、但訊息不完整的用戶,也要等待公安機關的身分驗證過後,才不會納入防沉迷系統管理。
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