黃俊雄要用布袋戲演出《阿凡達》,以3D動畫《卡滋幫》進軍美國的頑石創意董事長郭正雄表示,這點子很酷,但有許多技術問題要解決,「布袋戲偶動作的細緻度,會是很大挑戰」;擁有多部3D立體電影拍攝經驗的電影導演曲全立則表示,如何讓3D戲偶動起來?如何將拍好的影片轉為立體電影?「工程有可能比拍《阿凡達》還浩大。」

郭正雄解釋,一般3D動畫會先建立角色的程式資料庫,雖然耗時費工,但一切均為向量圖形,動作的可能性無限;若要為每一尊布袋戲偶建立資料庫,目前最快的作法是逐格拍攝,但圖檔非常佔空間及記憶體。而拍攝的張數及角度多寡,都將決定戲偶動作的細緻度,「拍得再多,都無法像3D向量程式建立之後一樣揮灑自如,技術團隊如何讓布袋戲偶動起來?恐怕得花許多心思及預算」,郭正雄如是認為。曲全立指出,《阿凡達》電影透過演員在藍幕前拍攝動作,再進入電腦處理,嚴格來說有九五%是電腦動畫,布袋戲版《阿凡達》若要比照同樣的拍攝手法,只能求助好萊塢團隊,但要一群老外兼顧布袋戲之美,又要表現特有打鬥風格,無疑是「不可能的任務」。

此外,將布袋戲3D動畫化之後的影片,要轉化為立體電影,讓觀眾進入戲院感受身歷其境的劇情,是另一大困難。不過,曲全立說,目前國內已有相關技術可以突破。另一種作法則是「立體實拍」,這部分台灣的技術也沒有問題。不過,布袋戲走出傳統戲台、走出電視頻道後,是否真必須靠3D加持,才能發揮文創產業的價值?還頗值得思考。