7月18日,被譽為「電競奧林匹克運動會」的WCG 2019世界總決賽於西安開幕。(中新社)
電子競技相關產業井噴式成長。圖為ASUS首款電競手機rog phone搭配配件可將手機變為上下兩個屏幕,用戶可邊玩邊直播。(中新社資料照片)

 近年來,在國際賽事推動下,電競從業者越來越多,電競成為大陸新興產業。有報告顯示,去年大陸電競整體市場規模為940.5億人民幣,估計2020年將逾1350億人民幣;不過,雖然大陸目前電競職業化發展如火如荼,行業人才十分稀缺,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年大陸電子競技人才需求量近200萬人。

 據《長江商報》報導,大陸國家政策及學校在電競方面也逐漸支持鼓勵電競業。如2017年,大陸原文化部發布《文化部「十三五」時期文化產業發展規畫》提出支持發展體育競賽表演、電子競技等新型態;中國傳媒大學、四川電影電視學院、武漢光谷職業學院近年陸續增設電競科系。

 全球觀看人數年增15%

 近年大陸電競行業高速成長。根據《2019全球電子競技市場報告》顯示,今年全球電競總觀看人數增長到4.54億,年增15%;全球核心電競愛好者人數將達2.01億,年增16.3%,其中,大陸核心電競愛好者預計達到7500萬。

 據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》統計,從電競使用者規模方面來看,預計2020年達到4.3億,大陸電競市場已經成為全球最有潛力的市場。

 而根據大陸人社部近日發布的「電子競技員和電子競技營運師就業景氣現狀分析報告」(下稱分析報告)顯示,目前大陸正在營運的電競戰隊(含俱樂部)多達5千多家,電競職業選手約10萬人,還有大量半職業、業餘電競選手活躍在各種中小規模的賽場上。

 電競就業年齡偏低

 許多電競員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事教練、電競數據分析等相關工作。目前大陸電競員的整體就業規模超過50萬人。

 分析報告更指出,大陸電競員就業族群年齡普遍偏低,54%的人年齡分布在16至22歲間,26%的年齡分布在23至30歲間,16%的年齡分布在31至40歲,僅4%的電競員年齡在40歲以上。

 分析報告進一步指出,目前只有不到15%的電競崗位處於人力飽和狀態,預估未來5年電競人才需求量將近200萬人,由此可見,大陸電競專業人才十分稀少,整個人才市場基本處於空白狀態。因此分析報告認為,未來大陸電競市場需求量和從業數量將呈現井噴式增長,將遍布全國各個一二三線城市、遍布電競產業鏈各環節的核心職位。