市場調查機構IDC表示,以Oculus入門VR一體機Go為主的多款一體機成功填補手機VR眼鏡衰退的市場空缺,VR與AR眼鏡合計第一季出貨量比去年同期大增27.2%、達到130萬台,隨著Oculus、宏達電、Valve都有一體機或PC VR新品上市,預估今年全球VR出貨量,可望成長至760萬台,比去年大增28.8%。

 根據IDC資料顯示,第一季VR占有整體VR與AR整體出貨量96.6%,不過,VR自從2016年元年的大鳴大放之後,受限於內容不足、體驗不佳,銷售狀況上下起伏不定,尤其占有VR眼鏡主要銷售量的手機VR,在2017下半年大量退場之後,全球VR眼鏡銷售量出現連續四個季度的負成長,直到去年第三季才因為售價僅199美元的入門一體機Oculus Go出貨量成長,彌補手機VR眼鏡出貨量衰退的空窗,帶動VR眼鏡出貨量回復正常。

 而隨著Oculus Go累積出貨量在今年1月已經達到百萬台,IDC表示,第一季全球AR與VR眼鏡出貨量比去年同期大增27.2%、為130萬台,擺脫去年同期出貨量年減三成多的窘境,而前五大VR眼鏡品牌索尼、Oculus、宏達電、小鳥看看、3Glasses,合計已占有VR眼鏡總出貨量65.1%。

 IDC表示,Oculus去年已經推出低價的VR眼鏡Go,今年第二季將正式販售399美元的高階VR一體機Quest,也是相對低廉的售價,還有新款的PC VR眼鏡Rift S,逐步達成母公司臉書希望將VR帶到大眾市場的承諾,另外,宏達電、Valve今年都有新品推出,可望帶動今年第二季與下半年VR眼鏡出貨量回到穩定成長的步調。

 而第一季VR眼鏡的成長力,也讓IDC樂觀預估,今年AR/VR眼鏡整體出貨量將上看760萬台,比去年的590萬台大增28.8%,其中最被看好的市場已經不是家用、而是商用領域,估計每出貨三台VR眼鏡就有一台是商用。

 另外,設定簡單、價格較親民的一體機在VR硬體裝置市場已經愈來愈重要,IDC預估一體機今年的占有率將上升至38.2%,比去年的26.6%大幅上升11.6個百分點,必須外接遊戲主機或PC的VR眼鏡占有率則維持平穩、為46.1%,比去年小增兩個百分點,至於手機VR今年占有率預估將下滑至15.7%,年減13.6個百分點。