曾獲金漫獎肯定的《北城百畫帖》,跨域推出桌遊,讓漫畫內容化身互動遊戲,增添趣味性。(鄧博仁攝)
《妖怪台灣桌遊》的遊戲目的,就是要讓神怪傳說在人類社會長久流傳。其中引用台灣人耳熟能詳的虎姑婆、魔神仔、椅仔姑、人面魚等怪談傳說故事。(聯經出版提供)
《妖怪台灣桌遊》的遊戲目的,就是要讓神怪傳說在人類社會長久流傳。其中引用台灣人耳熟能詳的虎姑婆、魔神仔、椅仔姑、人面魚等怪談傳說故事。(聯經出版提供)

 大富翁、UNO是許多人童年的桌遊記憶,近年各式各樣的桌遊,五花八門,成為親友團聚時的熱門選擇,不過除了國外產品,台灣近年包括書籍、漫畫等熱門IP也投入開發桌遊,讓更多人認識到台灣的原創實力。

 妖怪熱也燒到桌遊!長年研究、踏查台灣妖怪的何敬堯,出版的《妖怪台灣》系列書籍,日前也化為近年熱門的桌上遊戲,但玩家在遊戲中並非變成擁有各種特殊能力的妖怪,而是要管理一個村莊,除了想辦法讓村裡人丁興旺,還要留意各種神明妖怪傳說故事。

 管理一個村莊 注意各種鬼怪

 例如「人面魚」出現會嚇到人,因此讓村中海邊人口流失,「胎神與床母」的傳說興盛則會讓人口增加。遊戲最後,在人類、神怪、傳說的影響下,村莊逐漸壯大,生生不息。結合傳說故事的策略遊戲架構,讓遊戲增添樂趣。

 遊戲中引用的妖怪,有大家耳熟能詳的「虎姑婆」、「魔神仔」、「林投姐」等,設定皆是出自《妖怪台灣》系列,目前出版三本,從「妖怪」、「鬼魅」、「神靈」、「怪事、奇譚」等類型分類介紹,更推出《妖怪台灣地圖》,讓讀者可以「環島搜妖」,按圖索驥。聯經出版行銷鍾諭賜表示,在推出「妖怪台灣」系列書籍後,公司認為市值得開發的IP,因此決定和2Plus桌遊設計工作室合作,推出原創桌遊,未來也還會有其他的改編作。

 扎根這塊土地 真實記錄傳說

 主要設計《妖怪台灣桌遊》的2Plus桌遊設計工作室,母公司「亞灣文具」正是耳熟能詳的「大富翁」遊戲的製造商,十多年前在桌遊在台灣還是小眾文化的時候,開始投入桌遊開發。2Plus桌遊設計工作室產品經理徐嘉壕表示,在設計這款遊戲的時候,工作室特別在意的是遊戲的「核心價值」與「原創性」,「我們跟不同單位合作製作桌遊時,會著重瞭解遊戲想傳達的核心內容是什麼。在閱讀書籍時,也覺得書中重點不再強調各色妖怪有多帥,或是妖怪的能力、特色,反而是記錄這塊土地上的傳說,以及傳說如何形成。」

 珍惜文化概念 回到故事本質

 徐嘉壕表示,在和作者何敬堯與聯經出版社討論時,得出類似日本「百鬼夜行」的概念,不採用以妖怪角色能力設計牌卡遊戲的形式,而是設計出原創的遊戲架構,「我們提出了3種方案,但後來發現還是要回到這個遊戲『說故事』的本質。妖怪是文化的概念,因此希望遊戲內容一定要與人有關,不只是妖怪之間的互動或戰爭而已。」

 徐嘉壕表示,2Plus桌遊設計工作室過去對台灣文化類型的遊戲很有興趣,曾推出過《走過台灣》、《寶藏台灣》等桌遊,都是和台灣歷史、地理環境有關,也期待在遊戲的娛樂性之外,帶給玩家更多的內容和意義。

 鍾諭賜表示,遊戲推出後,得到不少正面迴響,除了許多人認為這些耳熟能詳的妖怪出現在桌遊中讓人倍感親切,也有照護機構的志工帶長輩一起玩,藉由長輩過去在童年時耳熟能詳的傳說故事,增進互動,「希望更多人能因為桌遊,認識台灣自己的妖怪傳說。」