《集合啦!動物森友會》遊戲中,玩家需要在無人島上建立自己的生活,也能與他人互動,被玩家稱為在疫情中最療癒的遊戲。圖/摘自任天堂官網

 「集合啦!動物森友會」是日商任天堂公司於2020年3月發行的生活模擬遊戲,因為時值新冠病毒防疫期間,甫推出就在全球爆紅。

 「動物森友會」(下簡稱「動森」)系列最早於2001年發行在N64遊戲機,「集合啦!動物森友會」是動森系列的第七款作品。遊戲中,玩家扮演的角色移居一個擬人動物居住的無人島,過著如度假般的生活,自由地展開各種活動。這款遊戲以其開放性著稱,玩家可以收集材料製作各種道具,透過道具來從事釣魚、捉蟲、種植等活動,進而可以裝修房子、佈置房間、改造地形、設計服飾等。

 許多玩家透過這款遊戲與家人、朋友完成現實生活中因疫情影響而無法舉行的活動,政府、機構透過遊戲製作影片選傳政策或推廣觀光,許多品牌和電商也紛紛「登島」尋求更多與年輕消費者互動的機會,例如在遊戲中復刻設計師品牌,將款式轉化為動森人物服裝、房間裝潢,把現實世界中索價不菲的品牌,變成虛擬世界中可負擔的價格,讓玩家過一把時尚癮。此等新類型遊戲未來勢必有更多樣之發展,其中涉及的智財權議題值得探討。

 @遊戲名稱可透過商標權保護

 本款遊戲由日商任天堂公司在全球發行,對於遊戲名稱需要全球的商標保護策略:

 一、首先,由於全球多數國家對商標保護採「先註冊主義」,亦即原則上由先申請商標註冊者取得商標權,故遊戲發行商在遊戲發表前就應在相關市場提出商標註冊申請,否則即有被他人搶註之風險。「集合啦!動物森友會」最早公布於2018年9月的任天堂直面會,日商任天堂公司於2018年6月就在我國申請註冊「動物森友會」商標。

 二、遊戲如有推出多語言版本,視情況對各語言之遊戲名稱可能都需取得商標保護。動森系列過去推出日文及英文版,「集合啦!動物森友會」是動森系列首次繁體中文化和第二次簡體中文化,日商任天堂公司在我國對於日文「動物森」、「森」、英文「Animal Crossing」、繁體中文「動物森友會」及簡體中文「集合啦!动物森友会」等遊戲名稱都有取得商標註冊。

 三、對於中文遊戲名稱,可能需要註冊不同版本以避免他人使用近似但不同的名稱。日商任天堂公司在中國大陸雖取得「动物森林」及「动物森友会」等商標註冊,但亦有他人取得「动物之森」之商標註冊,仍有致消費者混淆之虞。但請留意,未經實際使用之版本,未來有遭商標主管機關依職權或申請廢止註冊之可能。

 四、電玩遊戲早期以單機版遊戲為主,載具為電視遊樂器、卡匣、光碟、電腦遊戲軟體,現在不論是線上遊戲、手機遊戲或家用遊戲機都涉及網路傳輸,申請商標時指定的商品、服務範圍,可能需涵蓋實體載具的第九類、第28類,以及網路服務的第39類、41類、第42類。

 @遊戲內容可透過著作權及商標權保護

 電玩遊戲內容可透過多種智慧財產權保護:電腦程式(原始碼、目的碼)可能為電腦程式著作,劇情、人物對話可能為語文著作,人物造型、場景、道具可能為美術著作(亦可能申請商標保護),遊戲的主題音樂或背景音樂可能為詞、曲音樂著作及錄音著作,開頭、結尾或過場動畫可能為視聽著作。對電玩遊戲未經授權之重製、改作、散布、公開傳輸等行為可能會侵害相關權利。

 @電玩遊戲周邊商品可透過著作權及商標權保護

 熱門電玩遊戲常見推出周邊商品,例如餐具、文具、皮包、服裝、玩具等,對於這些非遊戲類別的商品(第8、16、18、25、28類)亦需儘早進行商標佈局,否則一旦遭他人搶註,事後要撤銷搶註的商標費時費力,例如須證明電玩遊戲的圖樣已成為「著名商標」才能享有跨類保護;或須證明他人係因契約、地緣、業務往來或其他關係,知悉電玩遊戲商標存在,意圖仿襲而申請註冊。

 此外,對於未取得商標保護之商品類別,難以主張商標權侵害,但在維權上或可主張他人未經授權製造、販賣周邊商品之行為侵害電玩遊戲內容之美術著作。最近日商任天堂公司即發函警告 Kickstarter 下架他她人擬透過眾籌集資販售之動森周邊商品。

 @玩家創作內容亦可能涉及智慧財產權議題

 電玩遊戲雖是虛擬世界,亦可能涉及實體世界的智慧財產權議題。在美國有許多商標侵權訴訟係關於未經授權在電玩遊戲中使用他人之商標權。

 在動森遊戲中玩家可自由裝修房子、佈置房間、改造地形、設計服飾等,有玩家把房子及小島改造成其他知名電影或電玩遊戲的場景,亦有玩家以知名品牌的時裝設計動森人物服裝,或以知名品牌的圖樣設計家具、裝潢的圖案,讓其他玩家免費下載。這些虛擬世界中的行為也可能涉及利用他人的商標或圖形、美術、建築等著作,如未經授權且超出合理使用的範圍,仍有侵權之可能。當然,玩家自行創作的內容,例如在遊戲中開設畫展、服裝展,亦有可能受到著作權保護。

 動森這類型電玩遊戲正因賦予玩家自由創作的空間,而激發更多嶄新的智慧財產權議題,遊戲開發商對於遊戲採取的智財攻略,可做為台灣遊戲產業的借鏡。