現今的多媒體產業正處於蓬勃發展的時代,人手一機為常態,人們與多媒體的連結更是密不可分。台北海洋科技大學電競數位遊戲與動畫設計系近年成為熱門科系,跳脫以往針對主機遊戲之人才培養的課綱,因應趨勢加入AR、VR等娛樂題材相關設計及教學,讓學生具備更多元的技能,未來迅速與就業接軌。

台北海洋科大數遊系主要培養電競數位遊戲與動畫人才,課程安排著重於讓學生理解設計及動畫等基礎觀念,以利學子們在未來能夠針對自身有興趣的部分做深入學習,提升該領域的專業技能。系主任李峻溪指出,電競數遊產業全世界產值每年超過1000億美元,就業選擇除了眾所周知的電競選手外,還有賽事企劃、製播、數位遊戲與動畫製作等,產業環環相扣、選擇多元。

實務經驗讓同學們對於實際職場的生態有初步了解。(campus編輯室攝)
實務經驗讓同學們對於實際職場的生態有初步了解。(campus編輯室攝)

電競數遊產業涵蓋數位行銷、動畫遊戲製作以及周邊產業,此外還有混音、剪接、製播甚至到近期熱門的網紅、youtuber,皆是能夠將所學融入其中。系上更將實習規劃為必修學分,在160個小時的實習過程中,定期為學生安排與老師面談,追蹤實習狀況同時協助排解困難,希望藉由實務經驗讓同學們對於實際職場的生態有初步了解。

系主任鼓勵所有同學多加參與比賽,累積實務操作的經驗。(campus編輯室攝)
系主任鼓勵所有同學多加參與比賽,累積實務操作的經驗。(campus編輯室攝)

系主任致力於推動同學參與各項比賽,不僅累積實務經驗,同時為自己賺取創業基金。如系上同學曾於2015年殺戮世界獲得新一代放視大賞金賞獎、2016年龍之罪獲得放視大獎金牌、2019人生畫廊專題製作由三位同學組隊勇奪冠軍,且獲得經濟部創業發放的200萬元。謝易珉老師期許同學未來工作發展不必只局限於台灣, 他相信將所學結合創意思考、製作出有意識、能夠吸引人的遊戲設計,便能在業界獲得一席之地。

娛樂產業未來相當具有展望性,生處在一個地球村的時代,師長們盼望同學放眼全世界,利用畢業專題製作做為跳板,甚至延伸運用到將來創業規劃,朝著業界優秀典範的腳步邁進。

台北海洋科技大學數遊系 電競正妹打進校隊
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