Roblox大部分的用户年龄在13岁以下,该公司努力吸引其他年龄较高的群族,并拓展北美以外的市场,例如西欧和东亚。
Roblox创办人兼执行长巴斯基(David Baszucki)受访时指出,虽然许多国家放宽防疫措施,但Roblox的每日活跃用户和预定收入依然有惊人的成果。
Roblox首季营收由一年前同期的1.62亿美元攀升至3.87亿美元,反映游戏代币Robux销售预定收入(Bookings)达6.52亿美元,优于市场预期的5.73亿美元。
不过Roblox首季净损扩大至1.34亿美元,或每股亏损46美分,相较于一年前同期的净损7,440万美元和每股44美分。Roblox首季财报包含一笔5,190万美元上市相关的顾问和法律开支。分析师原预估该季每股损失22美分,实际数据大于预期。
Roblox首季吸引更多用户至其平台,平均每日活跃用户达4,210万人,较2020年同期激增79%,主因为核心市场美国和加拿大以外用户增加。第一季平均每日活跃用户的预定收入年增46%,至15.48美元。 Roblox财务长葛斯瑞(Michael Guthrie)透过声明稿表示,第一季财报让公司能够继续投资能带来长期成长和价值的重要领域,特别是聘雇优秀的工程和产品人才,以及为开发商社群提升业绩。
Roblox于10日并未提供本季财测,不过该公司先前曾示警,随着社交距离措施放宽,公司的成长可能减速。巴斯基表示,有别于公布第二季财测,Roblox计划公布每月业绩数据,以及每年举办一或两次投资人会议。
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