财报显示,辉达上季营收年增50%至71亿美元,优于分析师预估的68亿美元。上季净利达24.6亿美元,高于市场预期的22.7亿美元。经调整后的每股盈余(EPS)为1.17美元,高于分析师预估的1.11美元。辉达上季财报表现亮眼,主因在于游戏与数据中心营收改写新高。游戏部门营收创下32亿美元纪录,较去年同期攀升42%。数据中心部门营收年增55%至29亿美元。两者均优于市场预期。

疫情肆虐期间,消费者对于电玩娱乐的需求攀升,加上依赖数据中心晶片运作的数位服务变得更普及,进而拉抬辉达业绩成长。

全球供应链受阻、晶片持续短缺,导致游戏主机与汽车等产品销售下滑,促使业者开始囤积库存,英特尔执行长基辛格甚至预期晶片缺货恐持续至2023年。

但辉达表示,他们已採取额外措施确保长期供应无虞,第三季已预付16.4亿美元合约金额。辉达执行长黄仁勋表示:「我们对于自家供应状况感觉良好,特别是从明年下半年开始。」

辉达近日积极进攻并抢先布局「元宇宙」市场,看好该领域成长可望推升自家晶片需求。黄仁勋预估,元宇宙将为他们带来软体授权与硬体营收,两者各占一半。

辉达日前推出「Omniverse Enterprise」软体平台、採订阅制,可协助客户打造虚拟世界,预估每年能从每位用户手中取得1,000美元进帐。

辉达亦乐观预估,第四季营收可达74亿美元,优于分析师预期的68.6亿美元。而辉达去年以400亿美元收购安谋(Arm)的交易案迟迟未获主管机关批准并引来垄断市场质疑,但该公司回应此交易并未妨碍竞争。

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