早在脸书改名Meta,让「元宇宙」(Metaverse)一词在全球暴红之前,游戏引擎开发商Unity执行长里奇泰罗(John Riccitiello,见图,公司提供)便是元宇宙的忠实支持者,他相信Unity将协助塑造元宇宙概念的核心与未来。
元宇宙持续发烧,带给游戏产业无限的潜力。元宇宙将现代科技趋势结合在一个互联生态系统,就如同网路是服务、游戏、沟通、货币化和娱乐的核心。
里奇泰罗期望Unity协助定义游戏的元宇宙新概念,并预告3D游戏的新时代来临。他亦期望透过Unity的游戏渲染工具和3D服务,让元宇宙由概念进入现实。
Unity在11月宣布斥资16.3亿美元现金和股票,收购电影《魔戒》导演彼得杰克森(Peter Jackson)的特效工作室Weta Digital,目的便是抢先布局元宇宙领域。这起收购交易将让Unity取得Weta的「工具、技术与工程人才 」。Unity表示,长期目标是运用Weta来协助创造元宇宙。
里奇泰罗在Unity法说会表示:「随着元宇宙概念浮现,相信Unity将是定义和引领元宇宙发展的主要角色。」里奇泰罗指出,即时3D将会改变人们与数位内容和娱乐的互动方式。如同数位取代类比,和HD取代标准画质,未来几年5G将会取代3G或是4G,以及即时3D将会取代线性和平面的2D数位内容。
他表示,预期越来越多数位内容将会是3D、即时和互动的形式。相信这个过程将会创造市场,带给Unity长达数十年的机会。
里奇泰罗表示,对他而言,元宇宙的组成分子是多元的。他清楚表示:「我不认为单一家公司能代表元宇宙。」
Unity认同互操作性(interoperation)以及开放网路,即便网路走向更3D、即时和互动化。里奇泰罗说,越多创作者便会产生更好的世界,这不仅是Unity的任务,也是我们世界观的核心。
里奇泰罗表示,Unity试图协助和塑造元宇宙,公司将强调内容创作、跨平台访问和缩减距离,并降低创作者与消费者之间的摩擦。
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