报告表示,3D感测在元宇宙时代的重要性显着提升。手机3D感测的应用是脸部辨识与提供拍照景深资讯,可提升使用者体验、但并非必备,然3D感测是头戴装置人机操作介面的关键,为成功的元宇宙使用者体验的必备规格。
当初iPhone成功关键在于多点触控的创新人机介面,创新人机介面也将是头戴装置在10年内逐步取代既有配备显示器的消费性电子产品之关键。
郭明錤预期,苹果的AR/MR头戴装置将配备4组3D感测,即较iPhone/高阶智慧型手机的1~2组、多出近1倍,而其中用于手势控制与物件侦测的结构光规格,也将高于iPhone的Face ID,侦测距离将较iPhone Face ID增加1~2倍,因此,头戴装置的结构光功率更高,有利VCSEL单价提升。
AR/MR头戴装置的结构光,除了可以侦测使用者眼前的手与物件的位置变化外,也可侦测手的动态细节变化,进而提供更直觉与生动的人机介面。而为提升手势侦测的视角,预测苹果AR/MR头戴装置将配备3组ToF(飞时测距,Time of Flight),可在低延迟的要求下,侦测手的移动轨迹。
由于稳懋、Lumentum分别为iPhone VCSEL的主要生产、设计供应商,因此预期未来苹果头戴装置的3D感测VCSEL,主要也将由该两家公司提供,有望成为元宇宙硬体装置的关键受惠者。
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