依据台北市进出口公会的统计,2020年约有高达1,200个全球展览会取消或延期、5,000家台湾出口商受到影响。然而疫情的蔓延,却进而推升数位科技加速的成长,虚拟展览如雨后春笋般地涌现,厂商在数位展间以3D 立体方式展示产品功能,运用AR、VR 让观展者犹如身歷其境,搭配视讯洽谈、文字对谈交流,营造更真实的逛展体验。

虚拟展览打破时空限制的藩篱,让全球各地买主同时上线浏览,也让业者透过搜集买主线上轨迹,有效分析买主行为模式,同时搭配影音导览工厂、办公室环境,创造实体展览所无法达到优势,带来比实体展更多流量。

然而虚拟展其亦有限制,最明显即为缺少真人温度,买主与参展商建立人脉时无法面对面、减少了握手等真人接触,建立信赖感更为困难,下单交易决策时间也更长。多数厂商认为最终下单关键仍是需要实际看到、触摸到展品方能更快速促成交易,因此实体会面及展品体验仍然是成交的最后一哩路。

近两年由于各国边境管制,昔日组团出国参展的盛况不再,今年恢復以实体展会活动举办的西班牙世界行动通讯大会MWC 2021,参展人数也由以往10万人以上缩减为3万人左右。中国大陆更不惜提供免费参展措施吸引各国参展商。业者为了达到客户体验的效果,多改以OMO(Online merge Offline)方式组团参加国外专业展,搭配虚拟实境数位展及视讯方式与国外客户洽谈,甚或透过国外网红创造宣传声量。然而,多数参展商评估虚拟展览平台虽然触及面广泛,但实际成交效益需较长时间发酵,仍无法达到实体展的集客效益。

随着2021年进入尾声,国内外陆续恢復实体展览的举办,然而在各国边境尚未解封,加上近期美国出现Omicron变种病毒首例,又迅速扩散于全球,再度引起世界各国恐慌。

以笔者观点来看,短期间国际展览仍将以小规模的实体展搭配数位行销为主流。长期来看,新冠病毒已经成为科技产业快速起飞最大的动力,加上参展业者对于实体交流的渴望,元宇宙(Metaverse)热潮已经掀起各产业对于未来应用场景的憧憬,无论是展览业或是参展业者无不寄望元宇宙应用加速脚步,能够让买卖双方沉浸于如现实般的互动关系。

但是元宇宙能否实际落实在展览的虚拟应用?端看过去AR/VR技术应用歷程,自从2014年VR消费性产品问世,以及Niantic于2016年推出Pokemon Go后,AR技术快速渗透广泛为消费者使用,后来也陆续应用在健康照护、工业工程、房地产、零售、军事训练与教育等领域,运用在数位展览的科技应用更是推陈出新,但新颖花俏的浏览介面及影音视觉,似乎仍无法有效拉近参展者与买主心中的距离。

随着国际级科技大厂积极投入元宇宙相关产业的开发,相信在不久的将来就可以实现以数位分身(digital twin)呈现展品以及拟真参展互动的情境,然而是否能够真正走进消费者的心里?还有更多答案等着我们去探索。

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