根据TrendForce研究显示,2021年由于新游戏机上市,以及2020年因缺料影响而递延的需求,使游戏机销售量2021上半年成长,但2021下半年遇到运输、疫情等负面因素影响,使原本是销售高峰的圣诞节庆略不如预期,导致全年游戏机销售量仅达5,125.7万台(包含Xbox one、Xbox Series X|S、Switch、PS4、PS5)。其中,Nintendo Switch以2,619万维持领先位置,紧追其后的为Sony PS5达1,431万台、Microsoft Xbox Series X|S的814万台。
2022年随着新冠肺炎疫情、运输、缺料问题影响逐渐减缓,全球游戏机销售量将成长13%,达到5,794万台。Nintendo Switch虽依旧保持领先地位,但随着产品进入第五年,销售量将开始持平转弱,然受惠于Nintendo预计于2023年初发售Switch改款机支撑,该业者销售量仍有微幅上升的可能。
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