虽然市场期待苹果、Meta、索尼预计下半年推出的新产品将进一步刺激出货量成长,不过TrendForce认为,上述新品上市时间可能递延,无法对AR、VR增添明显的成长力道。
疫情带动的远距商机持续刺激VR硬体出货量成长,而智慧工厂、工业4.0也带动以B2B应用为主的AR硬体接受度上升,即使去年大部分时间,全球最热卖的Oculus Quest 2出货都饱受半导体零组件缺料的阻挠,在第四季之前出货量多只有订单量的1成左右,去年全球VR/AR硬体合计出货量还是达986万台、缴出年增近97%的成绩单。
随着部分零组件交货不再是出货瓶颈、消费者对VR兴致未减,市场传出Meta对Quest 2订单量目前仍维持在每个月100万台水准,TrendForce也提高今年VR/AR硬体出货量预估,原先TrendForce预估今年VR/AR合计出货量为1202万台,在Quest 2放量助攻、微软策略性压低Hololens 2价格下,TrendForce将今年VR/AR全球出货量拉高至1419万台,调升幅度达17.9%,并比去年出货量大增43.9%。
TrendForce表示,元宇宙带动品牌积极布局,可是AR/VR硬体并未出现爆发成长,仍与零组件短缺有关,而且新技术开发有待时间克服,其中,VR/AR硬体外观与体积使光学技术难度较高的Pancake设计,成为高阶新产品的首选方案,并搭配眼球追踪、6DoF等各种追踪回馈技术,中间有许多细微的调整都会影响使用者体验,需要时间测试,连带影响新产品开发的进程。
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