在欧、美、中市场皆有利空衝击的同时,宏碁在泛亚市场则受惠递延的商用需求崛起,继第一季交出亮眼成绩后,可望在接续的第二季及下半年能有持续增温及持平表现。宏碁亚太区营运总部暨台湾区总经理侯知远亦看好印度、印尼及部分东南亚的商用、教育需求增长,将透过在地制造的优势争取标案、推升业务成长。
面对整体市场需求或消失、或递延的情况,高树国指出,电竞及商用是目前宏碁主要的成长动能来源,尤以转为刚需的商用产品线更为强劲。针对各品牌厂皆有相对完整产品线的电竞领域,宏碁除了推出「别人没有」的,如「Planet9」电竞社群平台外,也以创造更多的特色、如首度将裸视3D的应用SpatialLabs导入,并推出支援至少50款游戏的SpatialLabs TrueGame软体来创造与竞业差界性。
针对商用区块,宏碁则持续聚焦在SMB(中小型企业)及SOHO两大区块,透过布建完整的通路结构,快速推出具差异化特色、并符合终端需求的产品,这也正是接下来在PC市场决胜的关键。
对于中国封控导致的供应链长短料挑战,黄资婷表示,除了在解封之际提升产能,宏碁亦透过增加生产据点及替代料件、第二供应商认证等方式降低影响。她并指出,在过去两、三年供应链管理的复杂度大幅增加下,宏碁也透过在其它市场的在地组装厂支应当地需求。
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