索尼5月稍早发布财报时指出,预估本财年(截至明年3月底止)PS5销量可望成长56.5%至1,800万台。
PS5在2020年11月上市,受累于整个电子产业陷入零件短缺情况,使得PS5在推出的第二年销售不如前一代游戏机PS4,但预料上市第三年扩大产量,可望缩减与PS4的差距,未来安装数量将超越PS4。
受到供应链吃紧影响,索尼上财年PS5销量达1,150万台,逊于原本的销售目标1,480万台。财务长十时裕树(Hiroki Totoki)当时提到,他认为需求并没有下滑,即便生产更多PS5,供应也无法跟上需求。
索尼互动娱乐事业执行长莱恩(Jim Ryan)在投资者会议指出,「我们正大幅提高游戏机的生产,产量将达到前所未有的水准。」儘管中国因疫情封城持续对供应链带来不确定性,但莱恩提到,「情况一定会持续改善」。
莱恩周四表示,相较于过去专注于平台独家的单人游戏,如今索尼除了在线服务游戏之外,还将推出更多PC和行动装置游戏。
索尼预料,PS4和PS4的游戏将占今年发布游戏的三分之二以上,但到了2025年,PC和行动装置游戏将占新游戏的接近一半。他提到,为了拓展游戏客群,该公司在游戏组合将进行全面的调整。
索尼游戏策略的转变是为跟上产业变化的脚步。随云端技术和智慧型手机运算能力提升,人们无须再利用笨重的游戏硬体,玩家也愿意投入更多资金在免费的线上游戏。
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