中国游戏产业年会产业趋势发展论坛近日在广州召开,主办方伽马数据发表报告指出,2022年大陆游戏市场实际销售收入年减10.33%至人民币(下同)2,658.84亿元,出现近十年来首度衰退。受此消息波及,港股手游股14日股价普遍下跌。

综合陆媒报导,港股手游股:网龙、创梦天地、中手游14日股价分别收跌2.32%、1.96%、1.93%,领跌大盘。半年来,网龙、创梦天地、中手游股价分别累计上涨14.82%、下跌16.46%、下跌5.58%。

中国音数协游戏工委(GPC)14日表示,大陆以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏业格局中占据重要地位。然而,大陆游戏用户规模进入存量市场时代,继2021年用户规模增长放缓后,2022年用户规模也出现近十年来首度衰退。

伽马数据报告显示,2022年大陆游戏业收入下降受到多重因素影响,长期因素如新品产出放缓、融资难度提升,中短期因素如用户整体居家时长衰退。但从较长的周期来看,大陆游戏业仍取得一定发展成果,例如仰赖高品质产品持续提升对用户的吸引力,在用户支撑下产业仍具备较好的发展前景与增长空间。

伽马数据指出,新品难以有力支撑市场的现象在2022年较明显,同时产品创新难度大、主流产品固化的特徵让新品更难突围。产品创新难度大持续影响产业的精品化进程,现阶段创新产品的研发思路也有所变化。产品一方面需要汲取多款产品研发经验,进而确保产品玩法的成熟性与商业化成功率,但又要保证产品在玩法层面具备自身的特色,此一平衡点难以把控。

主流产品固化的特徵主要体现在提供主要收入的产品,仍是上线多年的老产品,占据大量用户,但又难以为市场规模提供有效增量,且部分产品逐步进入生命周期衰退期。主流新品固化也主要受新品产出数量下滑影响,其中主流企业的新品产出数量更是在2022年减少超过4成,远高于产业平均水准,而主流企业的新品也对市场的影响作用更大。

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