Roblox公布第一季营收较去年同期大幅成长140%,为3.87亿美元。净损为1.34亿美元,每股亏损为46美分。
第一季每日活跃用户数(DAU)为4,210万个,较去年同期成长79%。用户使用该平台的时间达到97亿小时,较去年同期增加98%。这样的黏着度也带动订单额达到6.523亿美元,较去年同期暴增161%。第一季每日活跃用户平均订单额为15.48美元,年增46%。
由于Roblox的游戏平台提供大量免费的内容,因此投资人特别关注该公司如何将这些用户转化为实质获利。该公司的每日活跃用户平均订单额成长越多,也代表其业绩表现越好。
因学校关闭和体育竞赛暂停,该儿童游戏app开发商在疫情期间大受欢迎,并成功在今年3月风光上市。其股票上市的起价为64.50美元,与该公司在1月的私募融资回合相比,身价提高了43%。周一Roblox在一般交易时段收跌5.74%,为64美元。
透过披露4月的财务表现,Roblox提供对第二季业绩的初步指引。该公司估算4月营收介于1.43亿~1.45亿美元之间,较去年同期成长约138%。4月DAU估算为年增37%,达到4330万个,订单额估介于2.42亿~2.45亿美元之间,成长约60%。每日活跃用户平均订单额估算为5.59美元~5.66美元之间,年增约16%。
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