真好玩上半年营收9.86亿元,年增138.85%,营业毛利为5.48亿元,年增170.44%,毛利率为55.54%,比去年同期增加6.49个百分点,税后净损1.35亿元,每股亏损为4.99元。

真好玩指出,今年上半年真好玩瞄准海外市场,第1季推出《剑是江湖2》及《ABYSS WALKER》(《天启纪元》全球版)两款游戏,单季营收5.43亿元,营业毛利为2.97亿元,毛利率为54.70%,税后净损为1.71亿元,主要第1季行销广告投入较大费用所致,但两款手游海外表现相当亮眼,整体海外营收贡献比例由去年同期53%大幅提升至79%,让真好玩连续两个月营收站稳2亿元高点。

第2季营收4.43亿元,营业毛利为2.51亿元,毛利率为56.66%,税后净利为0.35亿元,单季已转亏为盈。第3季真好玩于台港澳推出《异能学园:Soulworker》大获好评,营收稳定贡献,真好玩今年营收可望大幅成长,市场预期第3季及第4季获利表现应可高于第2季,全年衝刺获利。

真好玩董事长周玄昆表示,今年下半年将以扩建营收规模并建构自主产品多元性为目标,积极抢占全球游戏市场。代理游戏部分,全面调整营运策略,除台湾市场外,更将积极扩大海外市场的产品营收规模,上半年海外贡献已大幅成长,下半年将积极筹备明年初再战韩国,预计将推出知名日系幻想MMORPG大作,透过高知名度的IP来扩大用户获取量,以降低整体行销费用支出,积极拓展海外营运战果。

在自研部分,目前已扩大自研产品的投入,除全面招揽专业开发人才外,更将透过既有知名IP及自主IP两大资源,积极横向拓展自主产品多元性,开发多款具有市场独特性的手游产品,以求更高获利空间。

周玄昆指出,针对全球各地区玩家喜好不同,真好玩研发团队目前已开立五款别具特色的游戏项目,未来将陆续推出。最快今年9月将于台港澳市场推出欧美神话为背景的MMORPG大作,而年底将推出针对全球华人市场的知名IP「吞食天地」手游新作市场测试,预计明年上半年上市。未来,还有针对欧美市场的策略卡牌新作《P4》及全球华人的RPG新作《P5》积极抢市。

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