日前,索尼曾指出,目前在晶片短缺下,希望在这个财年能卖出1480万台PS5主机。

28日索尼则表示,PS5从2020年11月推出以来,主机已卖出1340万台。同时,电玩游戏部门的销售量也年增27%,但获利增长性未同步,主要是PS5的主机是卖一台赔一台,入不敷出所致。

一般来说,电玩游戏机制造业者并不是以销售硬体主机作为生财之道,故往往卖的价格比成本还低,而真正赚钱的,其实是要靠贩卖电玩软体。索尼表示,儘管其它游戏开发商的营收有所增加,但直接隶属索尼的第一方游戏开发商,营业额却下滑。

索尼刚公布的7月至9月集团营利为3185亿日圆,约28亿美元,打败市场预估值2220亿日圆。

索尼已发展成一个多角化经营的集团,业务包括娱乐、影像感应器以及金融服务等。同时,在本财政年度财报计算方式,索尼已从美国会计准则,改用国际会计准则。

为满足索尼长期所需晶片量,台积电正计画在日本设厂,根据媒体10月初报导,索尼正考虑成为该厂的合作伙伴。

为求多方面获利,索尼已在美国以外的地区找寻成长机会,业务也是以非英语系国家为主。

上周,韩国天团BTS曾表示,将跟索尼的哥伦比亚唱片说拜拜,因为改与环球音乐合作。这个利空消息,也正考验着索尼未来的财报表现。

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