AM持续Blende合作,运用开源的AMD HIP(异质运算介面移植)C++ Runtime API与核心语言,提Blender支援GPU渲染的能力,让使用者能充分地运用AMD GPU发挥BlenderCycles X渲染引擎的所有增强功能。

HIP旨在协助开发者透过单组原始码为AMD与NVIDIA GPU创建可携式应用程式,并让Cycles开发者仅须编写一组渲染核心就能在多种装置上运行。此外,它提供从现有CUDA程式码轻松迁移的功能。AMD持续与Blender合作,扩充Blender 3.0对HIP装置的支援。

这项释出延续AMD与Blender的长期合作,持续支持Blender开发基金,并为Blender的开发提供程式码资源,提升使用者的工作流程与体验。

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