报告表示,3D感测在元宇宙时代的重要性显着提升。手机3D感测的应用是脸部辨识与提供拍照景深资讯,可提升使用者体验但并非必备,但3D感测是头戴装置人机操作介面的关键,为成功的元宇宙使用者体验之必备规格。创新人机介面将是头戴装置在10年内逐步取代既有配备显示器的消费性电子产品之关键。
报告预测,Apple的AR/MR头戴装置将配备4组3D感测,较iPhone/高阶智慧型手机的1~2组多,而其中用于手势控制与物件侦测的结构光之规格,也将高于iPhone的Face ID。
AR/MR头戴装置的结构光,除了可侦测使用者眼前的手与物件的位置变化外,也可侦测手的动态细节变化,如同iPhone的Face ID/结构光可侦测使用者动态表情变化之Animoji。透过捕捉手的动态细节,可提供更直觉与生动的人机界面,如侦测到使用者的手从握拳到张开,手中的气球(影像)飞走。
为提升手势侦测的视角,预测Apple AR/MR头戴装置将配备3组ToF(飞时测距,Time of Flight),可在低延迟的要求下,侦测手的移动轨迹。
头戴装置与iPhone的Face ID虽同样採结构光,但头戴装置侦测使用者或其他人的手与物件的距离,需要较iPhone的Face ID侦测距离更远,因此,头戴装置的结构光功率更高,有利VCSEL(面射型雷射)单价提升;预测Apple的AR/MR头戴装置之结构光的侦测距离,较iPhone Face ID的侦测距离长100~200%。
由于iPhone的VCSEL主要供应商由稳懋生产、Lumentum设计,因此预期Apple头戴装置用于3D感测的VCSEL,主要也将由该两家公司提供,有望成为元宇宙硬体装置的关键受惠者。
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