据统计,目前元宇宙市场涉及4大领域,包括:游戏软体、游戏硬体、直播现场活动、社交媒体与广告等,2020年产值规模合计达4789亿美元。未来几年元宇宙生态系统将越加完备,预估到2024年规模进一步上看7833亿美元。第一金全球eSports游戏电竞基金经理人林志映表示,2022年开年,游戏产业即掀起併购热潮,且规模都超过百亿美元。其中,美国第3大游戏业者Take-Two Interactive将以127亿美元,买下社群游戏开发商Zynga;而微软则计画斥资687亿美元现金,收购动视暴雪,可望跃居全球第3大的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
动视暴雪、Take-Two都是欧美前3大游戏软体公司,另外微软在XBOX主机耕耘多年、Zynga为手游公司,藉由併购活动,可达到两大目的,一是产品或服务互补,提高营运综效;二是策略布局,卡位元宇宙商机。
随着元宇宙题材发酵,游戏产业正进入重大转折点,不只提供娱乐功能,也满足社交、工作、生活的需求,刺激云端游戏平台、AR/VR等虚拟实境爆发成长。以STOXX全球游戏电竞指数成分企业为例,预估未来3年每股盈余的年复合成长率上看14%,商机潜力看旺。
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