TrendForce表示,元宇宙(Metaverse)议题带动品牌厂积极布局,刺激产品出货表现,但目前AR/VR装置市场并未出现爆发性成长,归因于零组件短缺问题以及新技术开发难度两大因素。此外,考量装置外观与体积,使得光学技术难度较高的Pancake设计成为高阶新产品的首选方案,并搭配眼球追踪、6DoF等各种追踪回馈技术,以提升使用者沉浸式体验,整体皆进一步影响新品开发进程。由于尚未有新品威胁,TrendForce认为,至少要等到2023年才有可能见到其他品牌厂的产品取代目前Oculus或Microsoft的主流地位。

由于Oculus及Microsoft产品出货量强劲,将可能迫使Apple今年推出相关产品加入竞争。不过TrendForce表示,考量硬体性能要求和毛利率,苹果将可能锁定商用市场,并採取同HoloLens的定价策略,以千美元的硬体售价搭配每月订阅制的软体方案。整体而言,TrendForce认为,Apple、Meta、Sony等今年新品上市时间可能递延,暂不会对整体AR/VR市场增添明显的成长力道。

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