最近从游戏机制造商和晶片制造商到游戏发行商都对游戏市场将放缓发出警告,炽热的通膨削弱可自由支配支出,使游戏业不受衰退影响的想法受到挑战。
以《越狱》(Jailbreak)和《MeepCity》两款游戏打响知名度的Roblox第二季营收年增60%,为5.912亿美元。净订阅收入( bookings)为6.399亿美元,较去年同期的6.655亿美元下滑,亦不及分析师预估的6.444亿美元。
第二季经调整后每股亏损30美分,超出分析师预估的每股亏损21美分。
第二季每日活跃用户数(DAU)年增21%,为5220万个,但不及市场预期,亦较第一季(5410万个)下滑。
平均每DAU贡献的订阅收入为12.25美元,年减21%。
M Science旗下TMT研究部门主管Corey Barrett表示,消费者的可自由支配支出发生变化,我们看到其影响已经扩及整个电玩游戏领域,这在免费网路游戏和手游领域似乎更为明显。
此前电玩游戏发行商Take-Two Interactive Software和艺电(Electronic Arts Inc)已经看衰全年营收前景,晶片大厂辉达(Nvidia Corp)周一警告,因游戏晶片业务疲弱,第二季营收恐将下滑。
上个月Xbox游戏机公司微软公布游戏事业营收下滑,而PlayStation游戏机公司索尼下修财测,称消费者对电玩游戏的兴趣减弱。
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