相对于2021年时,因为Meta的Quest 2以及坐困家中消费者的娱乐消费强力推动了市场;随着Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022年AR/VR头戴式装置出货量出现下滑。
儘管出现下滑,但整个市场仍由Meta公司领导,市占接近80%。排名第二的是ByteDance(Pico)、市占率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并专注瞄准Meta明显缺席的市场或不太知名的品牌。三到五名则由DPVR、宏达电和iQIYI占据。另一家值得注意的厂商是Nreal,虽然它只在AR/VR头戴装置中抢下市占第六位,但在2022年以接近10万台的出货量占据了AR头戴装置的市场第一名。
IDC行动和消费设备研究经理Jitesh Ubrani表示,当Meta和ByteDance在VR领域展开对决时,Nreal已经能够通过吸引行动游戏玩家来慢慢扩大其影响力。儘管AR和VR还处于早期阶段,但Meta已经能够通过其各种第一和第三方内容为自己建立一条护城河。这也是Sony和Apple有可能在未来可以提供有意义的竞争之处,长远来看,也会给ByteDance和Nreal等其他竞争对手带来压力。
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