大陆游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,上线后迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台的销量冠军,网路上讨论话题不断,许多人问起台湾是否也能做出《黑神话:悟空》这样的作品,资深游戏设计师、制作人「热爱跑步的游戏学家」在脸书撰文分析台湾游戏业的困境与挑战。
《黑神话:悟空》是大陆游戏公司「游戏科学」开发7年,以大陆古典小说《西游记》为背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,一上线就大热卖,根据统计,截至周三晚间9点,《黑神话:悟空》在steam平台上已卖出逾300万份,加计其他平台总销量超过450万份,销售额超过15亿人民币(约68亿新台币)。
《黑神话:悟空》大卖引发关注,「热爱跑步的游戏学家」在脸书撰文分析台湾游戏业的现况,台湾游戏业界具备做出黑悟空的个别条件,但要凑齐并不容易,尤其优秀的游戏制作人难寻。
「热爱跑步的游戏学家」续指,若能凑齐也应选择开发「原神」这种具备更进步商业模式的游戏,才能确实的增加市场占有率创造稳定现金流,也才能壮大游戏团队人数与经验,进而开枝散叶让整个产业界雨露均沾。
「热爱跑步的游戏学家」提到,台湾今年也有「九日」、「活侠传」等口碑与商业成绩均佳的独立游戏,可说也走出了自己的一条路,但在商业游戏方面,我们确实还有很大的努力空间。
文章来源:热爱跑步的游戏学家
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