台北國際電玩展(Taipei Game Show)昨(28)日開展,展期共五天。台北市電腦公會理事長童子賢昨日表示,全球遊戲產值達884億美元,已經與筆電產業的產值相當。

今年電玩展的規模為歷年之冠,主辦單位預期參觀人次將挑戰50萬次。今年展覽主題訂為「遊戲新未來Game the Future」,今年共有195家廠商參展,包括神魔之塔的香港原廠、索尼、Namco(南夢宮),智冠科技、唯晶、思惟工坊、紅心辣椒、戲谷及鈊象等廠商,總計使用1,471個攤位。其中,「商務區」規模較去年成長近二倍,有將近600位海外遊戲買主來台洽談合作。

童子賢表示,台北國際電玩展的規模及參展熱度,不輸給東京電玩展及美國E3展。而且今年使用的攤位數,較去年同期大幅成長60%,可以看得出來遊戲產業的蓬勃發展。

雖然今年電玩展的規模為歷年之冠,但仔細分析參展廠商,多半都是國際型公司或大陸公司,台灣本土公司參展的家數不多。參展手筆最大者,包括香港遊戲「神魔之塔」,還有大陸遊戲「刀塔傳說」。台灣參展業者僅有智冠、唯晶、思惟工坊,紅心辣椒及鈊象。

智冠科技董事長王俊博表示,神魔之塔及刀塔傳說都是相當成功的遊戲,在台灣的成績也相當好,然而「他山之石可以攻錯」,對於台灣遊戲廠商來說也是一種良性的刺激。他認為,台灣遊戲產業在企畫、研發、營運及金流等產業鏈,需要再加強,並學習他人的長處。

王俊博坦言,台灣市場並不大,如果遊戲產品只在台灣發行,將受到限制,期許業者還是要將產品推廣到大中華市場及世界舞台,並和一流的業者競爭。

面對手機遊戲的全球化競爭,王俊博認為台灣業者要有危機意識,尤其是中國大陸的手機遊戲開發商有一萬家,反觀台灣的遊戲開發環境太安逸、太理想,研發人員缺乏實戰磨練。

王俊博表示,期望2016年時,台灣的遊戲研發商可以開發出一款打進大中華市場前十名的好產品。

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