智冠集團董事長王俊博。(本報資料照片)
智冠集團董事長王俊博。(本報資料照片)

台灣流行的遊戲從以往的遊戲主機、PC、網路遊戲、到手機遊戲,每一次的轉變都帶來了許多機會及風險,智冠科技董事長王俊博認為,如今遊戲產業最熱的手機遊戲市場,就如同網路第三次世界大戰,擠壓了台灣廠商的空間!不過,他找到了一個解決方法,就是結合台灣的創意,及大陸的市場,兩岸就開發IP進行合作,來共創雙贏。

智冠是台灣最老牌的遊戲廠商之一,也是兩岸三地第一家上櫃遊戲公司,王俊博被稱作台灣遊戲教父,單機遊戲《水果盤》,線上遊戲《三國演義》《金庸群俠傳online》《黃易群俠傳online》,代理的《仙境傳說》,都是很多玩家耳熟能詳的熱門遊戲。王俊博最新的構想是希望將智冠之前積累的IP資源拿出來跟大陸共用和合作。

2015手遊營收成長大

荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo研究,手機遊戲成長力道強勁,2015年手機遊戲營收將超過三百億美元,首度超過主機遊戲的264億美元。IP也許可以讓台灣廠商在手機遊戲領域,找到新的契機。

IP是「intellectual property」(智慧財產)的縮寫。所謂把知名的IP作成遊戲,就是將過去知名小說、電影、漫畫、卡通、布袋戲或運動場上知名人物或劇情改成遊戲,或舊遊戲換新玩法,這在過去已經行之有年。《三國演義》、《西遊記》、金庸、古龍的小說、星際大戰電影,NBA籃球明星或歐洲聯賽的足球明星,海賊王、北斗神拳等知名卡通或動漫,超級瑪利歐兄弟、快打旋風等遊戲人物,都是受玩家喜愛的IP。

王俊博表示,「IP遊戲為產業加分。IP放在好的遊戲上就是錦上添花。」,應用在生命週期短的手機遊戲,一款IP可以做七、八種遊戲。

王俊博說,台灣業者在手機遊戲面臨到不小的問題,在於市面上的手遊幾乎都來自中國大陸或是日本,業者的生存空間已遭到嚴重擠壓。如果台灣所有廠商一年可以打造出 30 款遊戲,大陸可以推出一萬款,在數量上無法相比擬,能見度低、非常容易被淹沒。我們既然無法在數量上取勝,就必須找到一套生存的法則。

台灣有很多受歡迎的IP

像甫結束的台北國際電玩展,由香港遊戲公司開發的「神魔之塔」就展出了324個攤位,是最大的展家,由上海莉莉絲科技開發的「刀塔傳奇」,也拿下近300個攤位,成為第二大的廠商。

這兩年大家都在搶IP,金庸、古龍等大的IP都被很高的價格綁死了,那些中型的遊戲公司想開發,但沒有IP,剛好智冠有一套遊戲《秦時明月》成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在台灣沒有太大知名度,後來他們把《秦時明月》玩法用台灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在台灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。他們發現這個模式是可行的。

王俊博認為,台灣業者面臨了外資,大陸廠商龐大的資金、人力等優勢壓境,與其抗拒不可逆的趨勢,還不如兩岸一起合作開闢新契機,台灣累積了30年的遊戲研發經驗,包含《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《霹靂布袋戲》...等,都是台灣的版權IP優勢,這也是台灣廠商最大的武器。

王俊博表示,他們將IP分享給大陸業者,做出產品之後可以在兩岸、甚至在全世界的華人世界都可以賣,才能創造最大的價值,兩岸應合作朝進軍世界市場的方向走才對。

智冠集團今年將推出多款手機遊戲。計劃和霹靂布袋戲合作,台灣提供IP、中國大陸負責生產,全力搶攻兩岸手機遊戲商機。

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