達人座右銘
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達人小檔案
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凃俊光少年時是電玩遊戲「仙劍奇俠傳」玩家,20多年後竟成為創造仙劍的大宇資訊董事長,「做夢也沒有想到會到大宇工作!」他不但令大宇轉虧為盈,將淨值不到1元升破10元,還翻轉股價從8元漲80多元。電玩高手玩出一片新天地!

大宇資訊是台灣老牌電腦遊戲始祖,20多年前遊戲產業有北大宇、南智冠之稱。後來,大宇因盜版重創營收,加上網路連線發達,韓、日快速發展出的網遊(電玩網路版),打敗大宇的單機市場,大陸則開發更便利的頁遊(電玩網頁版)。手機興起後,現在各國遊戲業者競相切入手遊(手機遊戲版)。大宇沒有跟上網遊和頁遊,致業績連年下滑。

凃俊光在2013年從大陸經商回台灣,接觸大宇,大宇營業情形不佳,他為大宇介紹兩家有意投資的外商之餘,開始深入了解大宇。他發現大宇有兩個優勢,一是擁有很好的創意人才,二是擁有250個原創武俠角色,原創武俠角色就是智慧財,大宇缺的是打進手遊市場的機會,他因此向大宇的公司派及市場派蒐購股權,入主大宇。

「2014年1月,我到大宇時每股淨值不到1元,公司已連虧7年,電腦主機伺服器因缺錢有11年未更換伺服器。」凃俊光說:「因為喜歡玩角色扮演遊戲、愛看電影,我決定撩落去。」

他說,美國靠著從漫畫改拍電影,蜘蛛人、鋼鐵人、驚奇四超人等創造話題和塑造英雄,有了票房再推出遊戲或玩偶;日本多拉A夢也循同樣模式,包辦漫畫、電影、遊戲和玩偶市場,他稱之為「泛娛樂現象。」

凃俊光曾任香港嘉禾電影副總裁,接掌大宇之初,他就規劃要將大宇自創的仙劍、軒轅劍、大富翁遊戲拍成電影,畫成卡通動畫,推出武俠電視連續劇。

第一步,他讓心愛的武俠角色重登手遊市場。去年他與大陸最大的幾家手遊業者騰訊、網易、暢遊、中手遊合作,同年11月仙劍奇俠傳在騰訊上市,是第一款放上微信平台的台灣遊戲,創下40天1.7億人民幣的收入。

凃俊光說,此役奠定大宇站穩手遊市場,公司開始翻轉。今年4月,大宇與中手遊合作在大陸推出新仙劍遊戲,突破單日1,000萬人民幣收入。今年8月,去年在騰訊推出的仙劍回攻台灣

第二步,與大陸名導合作將遊戲拍成電影。凃俊光說,大富翁遊戲敲定由陳可辛執導;軒轅劍的導演是江志強,江拍過臥虎藏龍、十面埋伏、霍元甲等功夫電影;仙劍則由唐人影視改拍成電影。

電玩遊戲的卡通版則與日本東京電視台洽談合作中,凃俊光還想將仙劍奇俠傳、軒轅劍等武俠角色,拍成電視連續劇。「因為仙劍已有11部故事,軒轅劍也有13部故事。」凃俊光說:「加上30多位編劇,現在正是大宇產量最豐盛的時刻,當然要積極開發市場,打造台灣的泛娛樂版圖!」

達人心法-公司成長 要讓員工「有感」 凃俊光說,「電玩遊戲,是我喜歡的文創產業。」但要讓大宇營運起色,留住員工,最重要的是讓員工看到希望,看到有翻轉的機會而不是喊口號;要讓員工覺得「我們在做對的事,有意義的事。」

他很明確讓所有員工知道,去年跟騰訊合作推出的仙劍手遊,如果成功,公司開始翻轉;若失敗,一切就完了,因此激發員工發揮最大力量,讓仙劍登「陸」成功,站穩大陸手遊市場。

大宇250多個武俠人物原創角色,這是大宇的根,也是大宇最重要資產。大宇推出一款遊戲需費時2年,我現在最大樂趣是參與創造遊戲角色和故事,擔任測試員,邊玩邊交給工程人員修改。

#遊戲 #手遊 #電影