《時報周刊》經濟一言堂-電競算不算一種運動

時周提供

政府鼓勵全民運動,主要就是讓大家身體更健康、更有活力。此外,透過全民都有健康休閒活動,就能減少接觸到不良習慣的機會,讓社會更祥和,國家更強盛。在這個前提下,我們再來討論,電子競技也就是電玩比賽,算不算是健康、正當的「運動」?

棒球是一種運動,這點毋庸置疑。因為打棒球的人身體壯壯,看棒球的球迷,也是從事健康又正當的休閒活動……,於是,即使不是人人都會打棒球,棒球目前也不是奧運正式比賽項目,但政府仍將其視為運動來推廣。

至於近幾年國際成績斐然的撞球,目前也被官方認定為運動項目。雖然這是經過許多人的努力,才讓撞球得以「正名」,但別忘了,早期打撞球的被認為是不良少年、愛打撞球的人沒前途……。

看完棒球與撞球,我們再來看看電子競技這項正努力期待「被正名」的活動。

所謂電子競爭,簡單地說就是透過電玩遊戲來競技。你可以想像兩名選手對戰格鬥遊戲,誰能將對方打倒,誰就獲勝。於是,選手就像撞球運動一樣,每天花時間練習,專研遊戲角色特殊技能,在比賽時用盡全力擊敗對手,獲得勝利。

另外,還有團體作戰的電子競技項目,選手就如同棒球隊一樣,全隊一起練習,練默契、練戰術,然後以電玩遊戲為媒介,打敗敵隊取得勝利。

值得一提的是,國際上已有許多國家將電子競技視為運動項目,電視體育台更實況轉播電競比賽過程,甚至和各種運動比賽一樣,有專業主播、有賽評、有分析。而職業電競選手,也和職籃、職棒選手一樣,有排名、有獎金、有代言。就連比賽現場,都開始收門票,讓粉絲們到現場為選手加油。

我不清楚,這樣的電競算不算是一種運動?因為從各種條件來看,似乎沒有理由不讓電競成為運動項目。不少長期為了電競產業努力的企業與個人,也不理解我們的政府究竟是怎麼一回事。

也有人問,為何電競產業急著想成為「正式運動」?即使是撞球,也是歷經了多年努力才得以正名,何況「電玩」還存在著傳統與年輕世代間的代溝。

得到的答案只有一個,就是「台灣要得到世界冠軍,做好國際外交」的機會本就不多了,現在的電競產業有這個機會,政府就應該正視這個問題,拋棄舊思維,否則等到其他國家都起跑了,台灣站上頒獎台的機會就愈來愈少了。

台灣有沒有遠見?是否走在國際潮流的前端?從政府對電競正名的態度,就可看出端倪。

王天中

63年次,銘傳大傳系畢業。曾任職《大成報》、《經濟日報》、《蘋果日報》及智冠科技,現為《時報周刊》財經組召集人,熟悉財經、科技及企管領域,熱愛韓國流行文化、音樂及各種寫作。

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