為協助我國數位內容業者產業加速轉型升級,經濟部工業局指導下、資策會產推處與Unity Technologies(Unity),日前共同舉辦「Unity Developers Conference 2017開發者大會-國際論壇暨B2B產業商洽媒合會」;同時為培育台灣數位遊戲人才,在資策會產推處積極推動下,結合台灣20所大專院校與Unity合作啟動「人才培育、技術合作」計畫,企盼能夠藉由產學合作,強化台灣整體數位內容產業競爭力。

在台灣超過8成的遊戲開發者使用Unity開發遊戲,足以顯示Unity對於台灣遊戲產業在技術端的推動上貢獻頗深。經濟部數位內容產業推動辦公室龔仁文主任表示,經濟部數位內容產業推動辦公室及資策會,長期與Unity合作,透過各類技術講座、交流活動,甚至是黑客松(Hackathon)等,促成台灣遊戲開發者利用Unity的開發技術。

在台睽違兩年的「Unity Developers Conference 2017開發者大會」,今年特別規畫國外技術、遊戲開發以及應用技術四大主題、20場次專業技術主題分享,為期兩日的開發者大會中,主辦單位同時邀請國內顯示晶片龍頭 Nvidia、以及在獨立遊戲開發領域成績相當亮眼的奧可森遊戲、雷亞遊戲、赤燭遊戲、奇銳科技、益遊數位(Playerium)、不惑互動娛樂、Miso studio等,台灣主要遊戲及影音業者於本次開發者大會上發表最新款遊戲。

值得一提的是,由資策會輔導的「赤燭遊戲」所開發的《返校》,在短短在六天內獲得於Steam上售出約 24,000 套的佳績;而於草創期即獲資策會補助的「雷亞遊戲」,所開發的《Magnetized(磁場迷陣)》、《BEAT Stomper(跳落去)》,不但廣受玩家歡迎,更贏得Newgrounds Touch Jam冠軍、巴哈姆特ACG創作大賽金賞等獎項的肯定。資策會產推處今年特別增設「商機媒合-技術合作與媒合商洽」專區,全方位帶動我國數位內容產業發展。

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