SIGONO非典型玩法 笑傲手遊市場

圖為SIGONO創辦人李思毅。圖/劉季清

成立4年就獲獎無數的台灣獨立遊戲開發公司SIGONO(信革數位)創辦人李思毅指出,手遊市場競爭激烈,SIGONO旗下《OPUS》系列兩款探險遊戲尋找出「市場上缺乏的情感」,並以「非典型」玩法與經營策略,在沒有充足行銷預算的情況下,成功殺出重圍。

展望2018年,李思毅表示,目前產品線已逐漸穩定,首季會進入下一款《OPUS》新作的研發,同時也將擴大團隊徵才,以求繼續成長。

SIGONO是2013年成立的獨立遊戲開發公司,團隊僅11人,靠著創意、獨特的遊戲,成為手遊市場的常勝軍。SIGONO創立頭兩年先發表了幾款作品,雖獲得不錯成績,但李思毅表示,直到2016年推出《OPUS》兩款作品,產品線以及公司營運才算真正穩定。

《OPUS:地球計畫》於2016年上線後,即獲Google全球編輯推薦,至今iOS與Android雙平台下載突破300萬。另一款2017年推出的《OPUS:靈魂之橋》表現更優異,推出一個月後全球下載逾百萬,更獲Google評選為台港年度最佳獨立製作遊戲。

SIGONO靠什麼策略突圍?李思毅表示,正因市場廝殺激烈,所以更不能與別人做一樣的東西。而對SIGONO來說,找到遊戲市場上普遍缺少的「情感」,針對它打造「具有記憶點」的故事IP,就是成功的主要關鍵。以OPUS兩款系列作品來說,故事的開頭就像是一本敘事小說,透過引人入勝的情節,把用戶帶進宇宙探索及末日冒險,獲得不少國內外玩家深深共鳴,甚至有網友受情節感動太深,一邊玩一邊哭。

從高中開始就自行創作的李思毅表示,《OPUS》系列作品的劇本都是他自己操刀,公司成立至今4年時間,除了第二年因研發產生的虧損外,其餘每年都保持獲利;而《OPUS:地球計畫》推出至今近2年,雖然中間沒有進行太大的更新,仍留住許多死忠玩家。

除動人情節外,SIGONO也致力將遊戲拓展至手機以外平台,擴大獲利來源。《OPUS:地球計畫》已正式登陸任天堂Switch、《OPUS:靈魂之橋》將於2月登陸Steam平台。

(工商時報)


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