3D感測步入起飛年,研調機構拓墣產業研究院表示,今年搭載3D感測模組的智慧型手機生產總量將上看1.97億支,其中感測模組產值預估約51.2億美元,iPhone貢獻比重高達84.5%,預計至2020年整體產值將達108.5億美元,2018~2020年複和成長率為45.6%。

拓墣研究經理蔡卓卲表示,3D感測技術不只在智慧型手機上大放異彩,未來也將逐步導入到筆電、電視、遊戲機、無人機、自動駕駛、居家自動化等領域,從強化生物辨識、增強AR效果到動態追蹤,帶來更多的可能性與商機。

根據統計,目前投入3D感測布局的全球廠商包含蘋果、微軟、英特爾、Google、奧比中光、意法半導體、奧地利微電子,以及Qualcomm攜手Himax、Sony聯合德儀等。

拓墣表示,蘋果今年預計推出三款新iPhone機種,為了在外觀上追求變革,三款新機(包含LCD版)可能都會採用「瀏海」異型螢幕設計,因此搭載3D感測模組的可能性很高。

拓墣指出,iPhone X的3D感測模組是蘋果依照旗下PrimeSense的技術所建構,因技術變動成本與門檻高,預計今年將維持同樣基礎的設計。

蘋果iPhone X帶起的這波3D感測熱潮,也讓關鍵零組件VCSEL成市場寵兒,導致VCSEL出現供應吃緊的問題。

拓墣表示,此外,VCSEL主要供應商Lumentum與蘋果之間存在專利協議,使得安卓陣營若欲在短期內跟進,只能捨VCSEL而擇EEL(邊射型雷射);然而EEL的光電轉換效率較差,且成本較高,這將使安卓陣營的3D感測方案在效率與成本上仍難與蘋果匹敵。

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